单机游戏

新作访问《卧龙:苍天殒落》安田文彦、山际真晃:讲求成就感且不会太困难

2022-12-22 作者: QFgNJvj3CaPu 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

  作为9 月东京电玩展的亮点之一,光荣特库摩游戏最新推出《卧龙:苍天陨落》的实机影片。制作人安田文彦、开发制作人山际真晃亦为此接受媒体采访。

新作访问《卧龙:苍天殒落》安田文彦、山际真晃:讲求成就感且不会太困难

  相较于《仁王》系列的「日本x 武士」,《卧龙》以Team Ninja 擅长的动作风格,结合三国志历史与中国武术,意图打造一款全新动作风格内容,主打毫无冷场、内容扎扎实等特性。

  《卧龙》由Team NINJA 品牌长暨制作人安田文彦、开发制作人山际真晃主导。附带一提,山际真晃曾经是《血源诅咒》制作人,2021 年自索尼Japan Studio 离职。

新作访问《卧龙:苍天殒落》安田文彦、山际真晃:讲求成就感且不会太困难

  对于成为开发生力军,山际真晃表示这次不会让玩家感到过分困难,因为「诛死游戏」的魅力就在于跨越难关的成就感,难度平衡必须十分重视。

  《卧龙》会比《仁王》更难吗?

新作访问《卧龙:苍天殒落》安田文彦、山际真晃:讲求成就感且不会太困难
新作访问《卧龙:苍天殒落》安田文彦、山际真晃:讲求成就感且不会太困难

  制作人指出《仁王》系列目标是符合「武士」注重动静之间的战斗,因此被赋予「精力」(体力)系统,以及「残心」、「架式」等要素。

  然而,《卧龙》的角色没有「体力」概念,而是透过「化解」瞬间转换攻防,面对强大且没有太多破绽,展现快速战斗与高频率的攻守交替,借以让玩家获得积极进攻的乐趣。

  不是「仁王3」而是《卧龙》

  根据开发团队描述,开发契机是开发新游戏过程中,在讨论使用《仁王》的形式、知识期间,提出了以「黑暗的三国志世界观x 中国武术」的新动作风格。

  因为安田制作人本身从小就《三国志》的漫画、小说以及游戏,自然就让这一切动起来了。

  《卧龙》不是诸葛亮,而是普通村夫。

新作访问《卧龙:苍天殒落》安田文彦、山际真晃:讲求成就感且不会太困难

  一般人想到《卧龙》第一印象都是诸葛亮,这次成了无名小卒,安田文彦认为「卧龙」代表潜伏中的龙,也就是世间还未知晓的英雄或豪杰。

  这次主轴是描写的是在后世成为英雄的武将们,尚未崭露头角的故事,也就是主角从默默无名变成龙的历程。

  《卧龙》是这样的游戏

  承袭隐藏在史实背后细节的叙事风格,玩家主角并非帝王良将,只是一个无名小卒,期盼吸引喜欢历史,以及对《三国志》不熟悉的玩家。

  被强调纳入的中国武术要素,安田文彦指出,主要参考了体术、兵器的使用,再转化为动作游戏风格;动态捕捉则委托了熟悉中国兵器的专家。

  曾经在情报中透露《卧龙》的跳跃要素,安田文彦近一步表示,跳跃除了在垂直地图进行探索,也能用在战斗中;此外还有二段跳,以及从中衍生出的踩踏动作。

新作访问《卧龙:苍天殒落》安田文彦、山际真晃:讲求成就感且不会太困难
新作访问《卧龙:苍天殒落》安田文彦、山际真晃:讲求成就感且不会太困难

  两位制作人在访谈尾声,表态将努力为《卧龙:苍天殒落》带来独有的全新游玩体验和价值,期盼可以持续获得玩家支持。

  戳这里观看实机影片最新视频→:《卧龙:苍天殒落》

  以上便是本篇全部内容,想了解更多请关注 小皮游戏网 ,关注更多游戏资讯!

头条焦点
精彩导读