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343 Industries创意主管表示创建《光环无限》开放世界环境是一个新里程碑

2023-04-08 作者: QFgNJvj3CaPu 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

  343 Industries的创意主管约瑟夫 史泰登正在对创建《光环无限》的开放世界环境的过程进行更多说明,这对于长期运行的系列来说是一个新的里程碑。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

343 Industries创意主管表示创建《光环无限》开放世界环境是一个新里程碑

  在互动艺术与科学学院 (AIAS) 的 Game Maker s Notebook 播客上与 Insomniac Games 的首席执行官 Ted Price 交谈时,Staten 承认 343 没有时间完全实现 Zeta Halo(名称为 Zeta Halo)的世界。游戏设置的古代外星空间装置)类似于以前的分期付款。

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  《光环无限》于 2021 年 11 月发布,因其是该系列中的第一款开放世界游戏而闻名。

  在 2021 年 11 月发布之前,《光环无限》以完全开放世界的游戏而闻名。之前的《光环》游戏,例如 2009 年的 《光环3:ODST》 ,由原始开发商 Bungie 开发,在各自的故事模式中尝试了广阔的空间,但并未致力于完全探索的环境。

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  《光环无限》的规模要大得多,并且具有开放世界类型的主要游戏玩法,例如破坏无线电塔和解放基地等开放式活动。

  史泰登在 2020 年年中加入了 343竞选团队。他在与Price的聊天中坦率地分享了游戏的各个方面,例如生物群落的多样性,是如何在他到达后不得不缩减的。 我们只是没有时间去追求我们想要的保真度, 史泰登说。 我知道,从最初的设计来看,团队希望在某一时刻能够实现的目标已经大幅缩减。

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  343 不得不做出 有针对性的削减 ,这与球队最初的愿景背道而驰。史泰登指出,他为在E3 2020 演示之后游戏的改进程度感到自豪 。他还很快承认,没有开发者第一次成功制作开放世界游戏,称其为 即时学习 。

  史泰登还讨论了与《光环无限》的部分斗争是如何在开放世界的市场营销中正确传达,而不是直接将其与《荒野大镖客 II》或《蜘蛛侠》等游戏进行比较。 我们就像一个开放世界的游戏,因为我们的游戏更加开放, 史坦顿承认。 但我们并没有在系统上分层。

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  在与 Price 的讨论中,Staten 提出了一个 343 考虑加入工艺元素的例子。 士官长不需要杀死动物来为自己制作皮衬衫, 他回忆道。 如果他想要什么,他就会去杀了它,然后抓住它的枪。他不需要围着篝火做饭来补充健康。

  作为开放世界游戏的粉丝,他希望团队记住,其他开放世界游戏的共同利益不一定对《光环》有利。他的评论是一个不错的教训,即使是经验丰富的大型开发团队在将心爱的系列改编为新类型时也会遇到困难。

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