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神界原罪2死灵系怎么玩?

2018-05-16 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

神界原罪2死灵系怎么玩 死灵系配置打法介绍

弓箭手修猎人,火,死灵。弓箭手是被对手攻击的第一顺位,因为不持盾牌,本身双甲低,痛苦锁链技能可以让ai选择目标时不优先选择你,而本身弓箭手的破物理护甲能力非常强。火加猎人可以战前铺陷阱。配合三修法师的传送术,可以开场来一发潜行尸爆。
我的第四个角色选择的是变形双手战士。主要提供物理强控。和召唤师注力之后的宝宝可以轮流控制。位移技能选择了凤凰跳和翅膀。作用就是优先摧毁敌方弓箭手的护甲,进行控制。蜘蛛腿,美杜莎头这两个技能也是视情况很好用的技能。因为本身队伍里都是能提供物理输出的,所以工程锤,砸地板,致残素质三连非常的好用。
三修法师的配置是血雨,群体魔盾,单体魔盾,全球冻结,放电。元力技能:产生电云的近程aoe,血风暴。
治愈术,治疗链。武器配置是电棍加盾牌。
死灵召唤师的配置也是电棍盾牌,同时点了战争1,学习了飞盾和凤凰跳
元力技能选择饥饿攫取
面对明显魔抗高的敌人,我们这套配置打起来很舒服。三修法师的主要职责就是提供血雨,提供魔甲,救被电被烧被冰的队友。战士和猎人就是破甲。死灵召唤师可以在血雨之后,饥饿攫取,造成成吨的伤害宝宝救召唤血宝宝。
面对物甲很厚,修习土系回甲能力的敌人,物理流很吃亏。死灵系能力主要提供骨甲,春哥。这个时候就是两个法师发挥的时候。召唤物可以利用水,导电水,获得魔法属性。三修法师血雨技能换成雨技能,通过铺盖卷堵口阻止对方上来当然也会有敌人跳上来,这时候就是电系大招发威的时候了,我三修法师不能飞盾,所以选择了略差一点的盾牌。敌人也往往会跳她。电系大招击穿魔甲基本就是电晕。同时生成的电云让对手远程无法继续攻击她。电系免疫的特效可以在脚底踩电水。当电系免疫结束,全球冷冻。战士可以飞过来,用美杜莎头控场。战士记得鞋子加钉子防滑

神界原罪2亡灵族怎么神界原罪2亡灵选择方法

专门就是给你的游侠埋伏用的。
水系有回魔甲,土系回物甲,一个主修水土两系;斗篷与匕首可以不破隐身,但the pawn是前期技能;中后期有了爆发和装备支持后,刽子手明显收益更大。
当然。
由于战牧大部分时间都是在buff或者在解debuff,所以输出什么的,我们就干脆放弃了,刽子手build成型是有条件的,所以在其他攻击手畅快输出时,也就是说可以被战斗系加强。
其实中后期技能逐渐成型后,保证人物不被控制。
4、专业buff机
只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,我认为一个高效的战士build至少应当有2个位移技能。
当然,实现一回合内的有效杀伤,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退。
但比起凤凰俯冲,但盗贼系的肾上腺素价值巨大,可以对残血敌人有效补刀并触发刽子手,盗贼系的斗篷与匕首,大门附近两个超高的高塔,加血法术的重要性就在不断下降。甚至可以这么说,中后期完全可以利用死灵系来回血。
当然这有一点前提,而是增加***率。而且死灵法术造成的是物理伤害,以上三个技能。
最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap:上高地
大概大家都知道上高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战:3大位移技能
有网友还在纠结the pawn和刽子手两大天赋,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合,但现在已经被削成渣渣,还需要一个专干脏活累活的人,无论是盗贼系和游侠系技能都需要在战斗系之外消耗点数。
3。
不过,无论如何;凤凰俯冲在alpha时期是神技,但都受到障碍物的限制。
上面是说战士的情况。
对游侠来说,就更需要位移技能来保命了
2、游侠开战第一件事、死灵系的特殊地位
修死灵法术不会增加法术伤害,辅修战斗的战牧就诞生了。
于是,我们的战牧选择了自己的第二职业——坦克。
由于一面盾牌几乎可以相当于全身护甲的护甲量,所以有了一面盾牌的加持,我们的战牧在自己屹立不倒的同时,还能保护队友专心输出1、最有价值技能,战斗系本身拥有2个位移技能冲锋(更强于控制)和闪电攻击(距离仅10米)

神界原罪2新手怎么玩 新手玩家入门技巧分享

技能书合成技能公式大全
1、最有价值技能:3大位移技能
有玩家还在纠结the pawn和刽子手两大天赋,但the pawn是前期技能;中后期有了爆发和装备支持后,刽子手明显收益更大。
当然,刽子手build成型是有条件的,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退,盗贼系的斗篷与匕首,以上三个技能。
最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap;斗篷与匕首可以不破隐身;凤凰俯冲在alpha时期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合,但现在已经被削成渣渣。
但比起凤凰俯冲,无论是盗贼系和游侠系技能都需要在战斗系之外消耗点数,但盗贼系的肾上腺素价值巨大,可以对残血敌人有效补刀并触发刽子手,实现一回合内的有效杀伤。
不过,无论如何,我认为一个高效的战士build至少应当有2个位移技能。
当然,战斗系本身拥有2个位移技能冲锋(更强于控制)和闪电攻击(距离仅10米),但都受到障碍物的限制,上面是说战士的情况。对游侠来说,就更需要位移技能来保命了
2、游侠开战第一件事:上高地
大概大家都知道上高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战,大门附近两个超高的高塔,专门就是给你的游侠埋伏用的。
3、死灵系的特殊地位
修死灵法术不会增加法术伤害,而是增加***率。而且死灵法术造成的是物理伤害,也就是说可以被战斗系加强。
其实中后期技能逐渐成型后,加血法术的重要性就在不断下降。甚至可以这么说,中后期完全可以利用死灵系来回血。
当然这有一点前提,保证人物不被控制。
4、专业buff机
只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻击手畅快输出时,还需要一个专干脏活累活的人。
水系有回魔甲,土系回物甲,一个主修水土两系,辅修战斗的战牧就诞生了。
由于战牧大部分时间都是在buff或者在解debuff,所以输出什么的,我们就干脆放弃了。
于是,我们的战牧选择了自己的第二职业——坦克。
由于一面盾牌几乎可以相当于全身护甲的护甲量,所以有了一面盾牌的加持,我们的战牧在自己屹立不倒的同时,还能保护队友专心输出。
5、刺客怎么加点
我的感觉是,刺客前期在伤害不足以及缺乏装备的情况下,背刺带来的稳定致命一击是很有效的增伤手段。但匕首伤害不足的问题,在随着游戏进程推进的过程中表现越来越明显。
匕首的伤害大约是同级别同品质其他单手武器的三分之二,默认致命1.5倍,所以在没有加成的情况下,背刺的实际效果也只不过是把匕首拉平到与其他单手武器的同等水平。当然,有盗贼系技能的支持下,刺客可以提高爆伤。
但讽刺的是,游戏中后期可以在一点wits不加的情况下,轻松将致命率提高到50%以上,甚至70%以上。所以背刺仅存的优势也在这种变态的装备成长曲线下,变成鸡肋了。在致命有保证的情况下,双手战有更高的爆发,双持战在基础伤害远超盗贼的情况,也同样拥有闪避。
5、等级压制
本作等级压制明显,每升一级装备基础属性的差距非常大,这也就导致装备更新率较高,大概2-3级就必须全面更新一次装备。
出岛以后就可以自由洗点,所以你懂的——4个人轮流学扒窃,实在不行还可以在船长那里雇佣新人来偷。
6、死灵独狼打法
死灵法系和战系可以双独狼。要开死灵系最好就是战士。战士辅修死灵就是为了回血,死灵技能升到5就够用(50%伤害回血以及所有技能书),剩下的就投到战斗和武器技能上好了。死灵伤害只能靠战斗系和智力进行加成,所以死灵战士几乎就是必然强势的build。当然,如果build纯法,辅修死灵也不错,可以法术物理伤害通吃了。

神界原罪2全职业养成心得 神界原罪2什么职业最厉害

先说物理方面

之前弓手后期输出稳居第一,不过这几天“反应射击”被削了,但还是很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,值得选

双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,不会误伤自己人。加上狂暴,输出极高。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!

盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。后期输出高了以后可以考虑洗点当双手战?

刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。

再说法师

一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。

一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况,也可以考虑主加双持带两个魔棒打普攻输出

另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友

至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡,挺不错。

最后总结一下,我觉得一周目还是别点独狼,四个人比较有趣,我的建议是

  1. 弓+双手战+盾战+辅助法师,输出极高,应该最为轻松,尤其是打物理护甲低的敌人,如同砍瓜切菜。就是前期较弱些,阴不动人。

  2. 火土法+主加双持的普攻法+召唤法+辅助控制法(优先学气系水系)。。。。也挺不错远距离各种aoe,打的很爽,各种控制技能,就是遇到那种几乎全元素高抗性的敌人就歇逼了

  3. 盾战/弓+双手战+火土法+水气法,战术灵活,容错率较高,遇到任何敌人都不会被克制得很惨,但由于输出要破双甲,一般情况下比前两种要弱,但我觉得物魔双修最好玩(?)

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