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《开拓者:正义之怒》科米丽雅职业升级顺序及属性技能加点推荐

2021-09-17 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

天羽传奇的祭师要怎么加属性点和技能点?

首先先了解一下《天羽》里面的人物可支配属性点:
1.体质:基本属性,体质主要影响你的气血的最大值。
2.精神:基本属性,主要影响法力最大值、和法防。
3.力量:基本属性,主要影响物攻。
4.耐力:基本属性,主要影响物防。
5.智力:基本属性,智力主要影响你的法力最大值和法攻。
人物等级每提升1级都会获得4点可供玩家自行分配的属性点。

《天羽》现在的角色职业有5种:武士、剑客、术士、天师和祭师。
武士、术士和祭师是一般网游比较常见的职业,武士相当于战士、打手、猛将类,有着强大的物理攻击技能和超乎常人的生命力,但法术防御较弱;而术士和祭师分别是法师和医生,玩过网游的玩家都知道,这里我就不多啰嗦,不过我要指出的是,天羽的祭师更倾向于辅助型职业;剑士和天师则属于攻防比较平衡的职业,剑士倾向于攻击类职业、天师倾向于克制类职业。下面讲下我个人对各职业属性加点的看法:
1、武士:⑴、3力1体,这是一种较为传统和保守的加点方法,这样加点攻守比较平衡,能抗能打,可以在一定程度上弥补法防较低的不足,使角色有较强的生存能力。
⑵、全力,这是一种狂战士的加点方法,这样的加点使武士有着惊人的物理,练级PK都较为出色,但缺点是血少,操作要求较高,PK时遇到术士会比较吃亏(操作好的情况除外)。

2、剑客:这是一种半物半法的职业类型,攻击技能需要消耗法力。前期推荐3力1精,由于升级职业技能是要花费经验的,前期经验来的不容易,所以用加点来弥补法力的不足,从而把学习“冥思”(剑客职业技能,每提升一级增加5点法力)的经验省出来先提升其他攻击类的技能,到后期经验来得容易的时候可以考虑洗成全力或3力1体。耐力可以不予考虑,因为剑客有个提升双防的技能。
3、术士:⑴、全智,向来法师类的职业都是以出色的法术攻击著称的,没有攻击力的法师就算不上一个完整的法师,术士在生命和防御方面的发展都不及其他职业,这样加点的好处就是:用其之长,弃其之短。不加体的理由是:术士独有的技能——乾坤护体,防护法术,把即将所受到的300点攻击伤害转换为法术力的损耗,每防止1点伤害损耗1点法力。效果持续60秒。不加精神的理由:加智力同样提升法力。
⑵、3智1体或3智1精,相比之下,这2种加点方法是趋于保守的,在这2者中选一的话,个人还是比较喜欢3智1精,加精神可以提升法力又可以提高防御,PK时对抗法术类职业不会吃亏,练级也不用烧那么多钱去买法力恢复的药。不过似乎这2种加点方法都没有全智好。
4、天师:天师是一种克制型的职业,攻击方面很大程度上要依赖宠物。天师的职业技能里面没有像其他职业那样单独提升物防和法防的技能,只有一个提升物理防御的分支技能,所以推荐加点:3体1精或全体,或许有人会说:“加体力不如加耐力”。我的理由是:加耐力只提升物理防御,但加体力血多了法伤物伤都可以抵抗。也或者有人会说:“天师不加智力没攻击力怎么混?!”我的想法是:生存才是王道,你本来职业技能就没有加防御的技能,再牺牲体力去加攻击,命都保不住还怎么混,天师在宠物驯养方面有优势,可以用职业技能提升宠物攻击和生命,杀人放火的事可以放心交给BB去做;第二个理由是:要加攻击力玩术士去!
5、祭师:由于在天羽中,医生更像全辅助型的职业,再加上祭师没有群攻技能,不太适合单练,所以推荐加点:全精。祭师的治疗效果是和精神成正比的,全精加得血多,法防也高,在职业技能里有个“防身术”—— 提升物理防御力,每级提升3点。 这样的话加全精双防都不算差,虽然没有攻击力,但是PK起来也不会被其他职业欺负。杀不死可以让他累死。

快乐西游各职业属性加点和技能加点

战士.4力1敏 (运战没前途!)

猎手 3敏2运 换重型武器 2敏2运气1力 (运弓比较好,主加运气)

法师 4悟1精神 (因为法师修改了,运法没有前途了)

变化师 4运1力 到后期,bb们都要洗点的...要把力量洗成3!

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说明:运战指高运气的战士,强调慧心一击率,和回避率!生命方面减少,不提倡练

运弓同上!猎手有高回避技能,对boss有效

运法同上,因为修改了,运法的护甲比正规法师护甲少,不提倡练!

bb当然是纯运气的好!如果你新手建议尽量少+力量,尽量5运0力

鄙视楼上复制的...靠全复制...好几个问题1个答案!

求问鼎详细职业属性技能加点

游戏中,人物分武力、谋略、兵法、政治四样基本属性。
武力:代表人物的生命值,即HP上限。资料站写的影响角色的武力系技能效果及抗性目前版本未开放。
谋略:代表人物的技力值,即MP上限。资料站写的影响角色的谋略系技能效果及抗性目前版本未开放。
兵法:代表人物的速度,即战斗中的出手先后顺序。资料站写的影响角色的兵法系技能效果及抗性目前版本未开放。
政治:代表人物的守御值,即防御。资料站写的影响角色政治系技能效果及抗性目前版本未开放。

注:人物每升1级,系统会自动给予5个属性点,玩家可以自由加到上面4个属性中。在《问鼎》游戏里,升级带来的属性点合理添加,是让角色得以更好的生存,更有效率的打怪练级,而不是变得强大!要想强大只有靠精良的装备!切记切记!!

目前游戏中守御(即防御)的作用较弱,不推荐加政治。但是每个职业学第一个技能,某某精通时,需要其职业的基础属性值的支持,所以政治系的加点是在保证基础属性能够学技能的情况下,剩余属性点加法的推荐。(举例:武力型短兵系,第一个技能短兵精通,人物够10级点天赋快捷栏,学习时会提示玩家,需要自身等级多少、需要自身武力多少。武力型对应的基础属性为武力,谋略型对应的基础属性为谋略,兵法型对应的基础属性为兵法,政治型对应的基础属性为政治)

推荐加点:(穿着装备后的任何加点方法都要以在怪物之前出手为主!BOSS除外)

1 武力系:3武力1谋略1兵法

2 谋略系:2武力2谋略1兵法

3 兵法系:2武力1谋略2兵法

4 政治系:2武力2谋略1兵法

加点方法详细说明及点评:

①武力系:
5武力:
有的玩家全加武力,这样血的确很多,缺点是用两个技能蓝就没有了,需要补充,打怪缺乏连续进攻输出。除越级打BOSS外,每级加3点武力已经非常的够用。加1点兵法是为在除暴任务中出手在怪物前面,在探索打怪中,即使不加兵法,穿商店加速度的装备(商店同等级白色装备分两种,一种是防御低加速度的,一种是防御高不加速度的),出手也绝对在怪物前面,但毕竟练级主要靠除暴任务,所以每级加1兵法必不可少,况且出手快有很多优势,游戏中玩家会切身体会。

3武力2谋略:
血是够用,蓝也够用,影响了速度。武力型每级加1点谋略足够,原因是:当你每级加1点谋略所提高的技力值,根据技能等级不同,差不多能使用3个技能,因为每回合只能用技能攻击一次,所以也就是说能连续打3个回合,在3个回合后蓝没有了,需要补充。因为你已经打了3个回合,期间被怪物攻击,每级加2点谋略的话现在还有蓝,但是你需要补充血了,游戏中有药品是血和蓝都补充1840点的,血和蓝同步恢复了。既然都是3回合后喝药,所以每级加2点谋略是发挥不出作用的,倒不如把其中1点谋略加到兵法上以提高速度。

3武力1谋略1兵法:〓推荐〓
测试后为最优的加点方法,最有效率。还是记住那句话,这些加点是为了让你更好的生存、更效率的练级,要强大靠装备!

②谋略系:
2武力2谋略1兵法:〓推荐〓
很平衡的加法,有血也不容易挂,出手速度也较快。缺点就是技力值太少,需要装备协调。但是你这么想,谋略型加的武力少,HP便少,当你蓝没有了,血也要补充了,反正都是喝一次药,血和蓝差不多全加满。
2武力3谋略:
(也可变化为2.5武力2.5谋略)较上一加点方法提高了技力值,缺点是速度慢,必须要有加速度的装备,不然除暴任务肯定在一些怪物之后出手。

③兵法系:
5兵法:
神一样的出手速度,用完一个技能后,等着你的是和出手速度一样快的死亡速度~~

2武力1谋略2兵法:〓推荐〓
兵法系需要的就是速度快,在其他队员出手之前加上相应的有益状态或给敌人加上不良状态。穿上商店的加速度装备,每级加2点兵法速度已经足够保证。给队友作出贡献加完状态,也不能成为累赘啊~所以每级加2点武力保证较强的生命力。不然血很少,怪一打你就死,总靠队友们把你从地上拉起来,就影响了效率。

④政治系:
政治系加点比较困难,因为还要去掉政治系升级技能所需要的基础属性。其他3个职业都可以不加政治,因为防御的效果确实不明显。建议去除升级技能所需要加的政治外,剩余的属性点加法为2武力2谋略1兵法,这种加法有较强的生存能力和足够的技力,缺点是速度不够快,因为加政治属性浪费掉一些属性点。也可以2武力1谋略2兵法,出手速度较快,“星光”技能救人能先出手,缺点是技力值不足,毕竟救人技能技力值耗费是挺大的。

总结:以上推荐加点只为玩家穿着商店的白色普通装备所作出。好的装备所附加的属性是很可观的,加点时可对应装备作出适当的调整。

《新倩女幽魂》异人怎么升级技能加点

主点聚魂引,18级能招4个宝宝,点聚魂前置技能就是将军令和形影相吊,能点就点。一个加宝宝攻击力,一个加防御力。

异人主要靠宝宝打架,木灵群攻,石灵单攻。前期有钱就点木灵,等能招石灵了就开始点石灵,石灵前置技能就是木灵。到后期木灵的等级只要够点石灵的就行。

倩女幽魂异人全攻略:

1、异人生存能力是关键,一个天赋必须选择玉骨冰心,减少群体伤害和加强双防500+,实用天赋。天赋散魄赋,配合离魂赋强制宝宝攻击当前目标,由于手游宝宝智障,没有端游可操控性,这个必须带。天赋必须带伤神续命。俗称的魔法盾,一般玩过网游的都知道法师的王牌技能,有了他才有了生存,有了生存才能更好的输出,当然有的伙伴会问为什么不带骨肉寂生,骨肉寂生这个天赋对于打装备相差太大的敌人而言是神技,血量少于一定就会牺牲全部宝宝来回复自身的血量和接下来几秒减少伤害,换句话讲牺牲全部宝宝后你本身的输出降到低点,异人这种高爆发的输出职业不是你死就是我亡,大家可以想象对方一点血你一点血你宝死完了,再招宝宝3.4秒才能反应过来,宝宝智力低下嘛,真心无法,足够别人打你好几下了,而伤神续命只要一直吃蓝,减伤百分之29,实际效益比骨肉寂强太多了。

2、技能携带介绍:

(1)罗衫渐阔。各位伙伴都知道异人PK王牌技能罗衫渐阔,减百分比双防,能够最大的将自己和队友输出发挥出来。厚土颂。异人日常吃饭的技能,不做任何说明,必带。

(2)尸气鼓荡。异人特色技能,免费回金陵,乃是奶妈复活的克星,野外宣战必带神技。

(3)离魂赋。配合天赋散离赋,强制命令宝宝攻击目标,和附带概率失明属性。大家野外都知道主力输出、稳定输出是其他职业,手游异人打打爆发,打打辅助就好。

3、职业之间的PK,重在于操作以及对自身职业的技能认识,如果和近战对打那么怎么不让对方近身,如何利用好距离和宝宝就是关键了。而和远程职业对打那么就是拼反应能力和操作以及意识了。

手游沧海怎么加点 沧海技能属性加点推荐一览

加点推荐:

1、全敏:后期实用,越往后效果越明显。敏捷加命中和暴击,配合其他加成在满级时,打副本输出提升十分明显。(推荐:沧海,华山,暗香)

2、全劲:前期效果明显,等级未满和装备秘籍等,未成形之前效果非常明显,实打实的面板数据飘出来,后期不如全敏(可尝试:华山.暗香)

3、全体:萌新必备,血量奇高,蹭副本打BOSS野外遭遇战不容易被秒,属性成型之前,建议第二套方案全体(推荐:全门派。备用)

扩展资料:

加点推荐全体,前期没有过多的宝石和装备加成下本比较脆。容错率不高,相反全体加点下本舒服托管挂机都可以比武PVP也厉害。沧海可远程可近战肉搏,打伤害主要是靠流珠+技能。

沧海没霸体,单挑应该不强,也有点小克暗香,会虚华山和和尚。比如埋地雷那个技能,华山和和尚完全可以去踩。实际怎样谁也不知道,等第一批转职的大佬试错才知道,还有论剑里回血会不会衰减之类的,如果衰减跟云梦一样,沧海的解控可以说是全职业最弱解控了。

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