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倩女幽魂手游射手技能怎么搭配 倩女幽魂射手什么技能好用?

2019-08-01 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

倩女幽魂手游射手什么技能好 射手技能选择

日常副本
流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+烽火四起(羿射九日)
日常副本的话,更多是最大化自己的输出能力,但是还是要带一两个控制技能,在拉到仇恨的时候可以保命用。
PvP团战
流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+拒人千里
射手是PvP团战中单点人头王,尽量猥琐些,优先击杀对己方威胁较大的控制职业-魅者,再来是医生-射手、方士-异人-甲士,起手晕+蝎尾+流火,对方逃跑的话,在上个减速,不死也残。对于甲士和对手的召唤兽记得使用拒人千里推开。
挂机
烽火四起(羿射九日)+万箭阵+冰天雪窑+流火+蝎尾
挂机的话,群攻技能是必备的,万箭阵就是挂机的绝佳技能,搭配其他的群伤技能,刷怪的效率贼高,挂机记得组队,不要单刷,射手还是很脆的——引用于说玩手游网

倩女幽魂手游射手技能怎么点 团战技能搭配推荐

倩女幽魂手游射手团战攻略
战斗初期
进入战场有15秒等待时间,第一件事是快速查看人员列表,首先将魅者和奶妈邀请进组!邀请不到就申请入队。
战斗开始后,第一时间冲敌队老家,一般总会有几个挂机和延迟的苦逼孩子在那里等你的。
冲的比本方人员快,就先扔个群后开始切人,切到就蝎尾;
冲的比别人慢就扔个群火后,转身就上鸟往中间跑路。这个时候注意了,不要冲在第一个,跟在部队中间就好,前面的都是吃伤害的。
战斗中期
一般到了中间地段会有一场遭遇战,先往人群扔个群火,然后立箭塔,再开始点射,同时密切关注奶妈和魅者的位置,不要离的太远。毕竟控住了点射感觉还是很爽的。
这里切人点射我是这样的做的:
首选目标:魅者》射手》方士》异人》奶》甲士
1、一般毒一下对方去掉半管血,可以继续切人了
2、毒一下对方掉小半血时,就上2火(流火+羿射九日)在继续蝎尾
3、毒一下对方掉血《100血,趁他没发现你赶紧切换目标或者闪人吧
不小心被甲士拉住了,放个冰天雪窖立马走,五秒之后还不能脱离战斗,可能你真的走不掉了。
战斗后期
中间遭遇战结束后,这时候要是处在顺风场,就跟紧大部队,趁胜追击。~键切到就蝎尾。
期间遇到旗子就拣,队友先拣了就守住他,等他交旗子后在走,毕竟旗子是全体加分。
状态遇到了能抢就抢,抢不到也别特意去等,落单了就离死亡也不远了。
全程和好基友魅者配合好,跟在魅者后面,叫他先定身或者混乱、眩晕你在上蝎尾或者2火+蝎尾。这样他有助攻分你也拿人头,别看到脆皮就抢上去猛射,一箭放倒,你是爽了,基友拿不到助攻分,次数多了,就不愿和你一起走了。
所以和基友一起走时一定要注意互帮互助,你们是相亲相爱的一家人。
由于是109阶段,这个阶段方士不是一般的猛,特别是穿上炸弹装的,站着躺着全是输出,建议帮贡点电抗。
不幸死亡后起来远离了大部队,(周围没人时,点开大地图,查看大部队方位,快速靠拢过去。落单的射爷离死也不远了。
团战技能搭配推荐
技能组合:流火+蝎尾+冰天+心弦+射日,火毒以外其他技能顺序不定
有钱带上100绝技,据我们帮有绝技高能射手将军说很爽,直接对着人多的射,各种击杀助攻。 展开

倩女幽魂手游射手怎样搭配技能

轩辕丶传奇丶手游在QTE技能体系下,每个常规机能都可能多出一个全新的触发性技能,而且这些触发性的技能都会集中在位移、控制、狂暴、必杀等策略性极强的技能玩法上,让小伙伴们在战斗中更多的关注触发的技能效果,带来了更优秀的战斗表现。 展开全部

倩女幽魂手游射手技能怎么加点 射手技能加点搭配

射手技能加点搭配
被动技能:

千钧:装备弓弩攻击百分比提高,一个永久提升攻击力的技能,对于输出职业非常重要,必点。
满弓引:提升射程和命中,这对于远程的射手来说是很重要的,必点。
石破天惊:破盾元素抗致命伤害增加,可以看做是破防的技能,间接提升伤害,也是必点的。

倩女幽魂手游射手技能搭配解析

倩女幽魂射手技能,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关倩女幽魂射手技能的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

射手技能分类:征战、蓄势、利剑、绝技

征战

流火:对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5%的火伤害。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。

蝎毒透骨:攻击线轨迹上的最多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒。

蝎尾:对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,前置技能:蝎毒透骨1级。

烽火四起:在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒。前置技能:流火1级。

羿射九日:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10%的火伤害,持续5.2秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。前置技能:烽火四起1级。

万虫蚀体:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力435点,冷却时间5秒,前置技能:蝎尾10级。

蓄势

凝霜:对当前敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。

心弦:对当前敌人造成物理伤害,有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。施法距离9米,消耗法力25点,冷却时间5秒。

万箭阵:召唤一个1级箭塔攻击范围8米内的最多5个敌人,箭塔最多存在10分钟,1级箭塔继承射手能力的65.5%。消耗法力270点,冷却时间5秒。前置技能:心弦2级。

孤注一掷:对当前敌人造成物理伤害,自身气血值越少伤害越高。施法距离4米,消耗法力165点,冷却时间1秒。前置技能:万箭阵2级。

冰天雪窑:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒,需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力290点,冷却时间5秒。前置技能:凝霜10级。

利剑

千钧:装备弓弩武器时攻击提高。

拒人千里:把周围最多5个目标推开2.55米。初始命中率为70%,升级可提升命中率,另外成功率还受目标等级和推拉抗性影响,技能等级提升后可推开敌人数量增加,作用范围4米,消耗法力78点,冷却时间15秒。

满引弓:单攻技能射程增加1.7%,命中增加17点,前置技能:千钧10级。

石破天惊:射手的破盾值永久提高7点,元素抗性永久提高0.5点,致命伤害永久提高0.5%,物理躲避和法术躲避永久增加17点,前置技能:满引弓5级。

绝技

百步穿杨:狙击当前敌人,造成物理伤害,使其沉默3.1秒,同时对周围4米内的敌人造成物理伤害,需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力248点,冷却时间120秒。

箭雨流星:引导技能,引导箭雨攻击目标10米内的敌人,持续3秒。每秒造成物理伤害和冰伤害;并有50.7%概率使其移动速度降低11%,持续10秒;攻击速度降低50%,持续10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗性增加148,持续2.5秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力1338点,冷却时间210秒,前置技能:百步穿杨10级。

技能加点建议

(注:以下看法仅为玩家个人意见,欢迎一起讨论。)

征战

流火:前置技能,就点到前置吧。

蝎毒透骨:建议点满,群攻附加毒伤害。

蝎尾:建议点满,射手的毒攻击很霸道,尤其是没有毒抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。

烽火四起:看个人喜好。

羿射九日:看个人喜好。

万虫蚀体:看个人喜好。

蓄势

凝霜:这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续攻击,对方倒地的几率很大。所以建议点满。

心弦:这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,愉快的点满吧!

万箭阵:这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。

孤注一掷:逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。

冰天雪窖:看个人喜欢。

利剑

千钧:提高攻击的,攻击=伤害=输出,情况允许就点满。

拒人千里:感觉这是个针对甲士的技能,当被拉了之后可以脱身。建议点。

满引弓:建议点,但是不需要太高。

石破惊天:点满,提高破盾值,提高元素抗性,提高致命伤害,增加物理躲避和法术躲避。

绝技

百步穿杨:附加沉默状态。

箭雨流星:个人感觉比百步更值得点。

技能搭配

建议搭配:2火1毒1箭塔1冰

其实搭配挺多的,主要是看个人喜好。尽量选择附带元素攻击效果的。选择附带毒攻击的,持续掉血很霸道。人没追上没关系,分也照样能拿到手。冰攻击带减速效果,一旦对方减速拿分更轻松。万箭阵适合关宁的时候立一个,会拿分。但是注意箭塔很脆。

修炼

基础属性

%20 物理攻击:点满,这个不用多说啦

%20 法术攻击:不点

%20 物理防御:建议点满,看个人情况

%20 法术防御:建议点满,看个人情况

%20 双防点满能提高自己的生存能力,高攻击的优势带来的是我们不够扛,所以个人建议点满。

%20 控制属性

%20

%20 晕眩抗性:建议点满

%20 定身抗性:可以点

%20 沉默抗性:建议点满

%20 睡眠抗性:不点

%20 混乱抗性:可以点

%20 束缚抗性:可以点

%20 来说一下,晕眩抗沉默抗是建议点满的,因为这两个状态下你是不能放技能的,晕眩状态更是妥妥的动都不行,只能站着让别人打。所以不想被魅虐太惨的话建议点。混乱某种意义上更是针对于法术职业的,毕竟物理职业被混乱后也是物理攻击,当然被混乱也是很烦躁,所以必点的都点完了可以点。

%20 控制增强

%20

个人建议全部不点,非主流这里不考虑。

元素抗性

风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要

火抗性:可以点,防太子用

冰抗性:不点

电抗性:可以点,对面的方士打不疼你

毒抗性:可以点,来自于同职业的冷箭防不胜防。

光抗性:如果你有想针对的魅或异人,而对方恰巧是失明流,可以点

幻抗性:不点

格 挡:触发格挡时将减免一定物理伤害,可以提高格挡的几率。对付对方的射手,可以点

格挡减免伤害:看个人喜好

忽视抗性

忽视风抗:不点

忽视火抗:点满

忽视冰抗:不点

忽视电抗:不点

忽视毒抗:点满

忽视光抗:不点

忽视幻抗:不点

破盾:触发破盾时,将无视对方格挡。点满!破盾高了你会发现游戏是另外一番样子

忽视格挡减免:有的玩家为了防物理职业,会堆格挡。护腕上下大功夫,那么把这个点高,可以提升对方触发格挡时,可以无视格挡所减免的物理伤害

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