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《暗黑破坏神3》脆皮武僧效率刷塔 摆脱控场困扰!

2021-12-24 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑破坏神3里什么职业最好玩

《暗黑破坏神3》里各个职业都有不同的特点,您可以根据以下职业介绍来选择最适合自己的职业。

1、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

2、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

3、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

4、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

5、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。

武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。

6、圣教军

圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

参考资料

百度百科.百度百科[引用时间2018-1-9]

《暗黑破坏神》3哪个职业最好,各职业的利弊?

目前最推崇的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:

  1. 野蛮人:强大的物理输出,高防御和暴力的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率极高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错;缺点就是对操作有一定要求,野蛮人玩家需要良好的走位能力。

2.武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属性相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格。

3.DH(恶魔猎人):和武僧类似,灵活快速,完全放弃肉搏,但是攻击速度极快,输出基本和野蛮人持平;缺点和法师一样,皮薄血少,对操作要求也比较高。

4.巫医:类似于暗黑2中亡灵法师的职业,对操作要求不高,控场能力强悍,小弟也是主要战斗力;缺点是没有法师强大的DPS,也是皮薄血少的职业。

新手建议玩巫医,对操作有信心的可以玩玩武僧或者恶魔猎人,暗黑3的职业设定没有最好的,五个职业很平衡。

暗黑破坏神3那个职业最好.. 或叫各职业的利弊发来也行

目前最热门的是法师,各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位,不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。
野蛮人,强大的物理输出,高防御和暴力的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率极高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错,缺点就是对操作有一定要求,而且野蛮人玩家需要良好的走位能力,另外,野蛮人的综合抵抗力比武僧低,注定在持久战上吃亏。
武僧,我个人最爱,优势就是速度快灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,并且物理攻击也很强,但是更加注重技巧。缺点就是属性相对平衡(类似于暗黑2中的圣骑士),没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格(官方说明中,连击系统的设定,可以使武僧的战斗比野蛮人更加暴力,但是前提是你有神一般的操作)。
DH(恶魔猎人),和武僧类似,灵活快速,完全放弃肉搏,但是攻击速度极快(目前五个职业中最快),输出基本和野蛮人持平(变身后输出恐怖),缺点就是和法师一样,皮薄血少,另外对操作要求也比较高。
巫医,类似于暗黑2中亡灵法师的职业,对操作要求不高,控场能力强悍,小弟也是主要战斗力,缺点就是没有法师强大的DPS,也是皮薄血少的职业。
新手建议玩巫医,对操作有信心的可以玩玩武僧或者恶魔猎人,暗黑3的职业设定没有最好的,五个职业很平衡。

暗黑破坏神3武僧双手武器还是单手武器好

现在玩千惧比较给力,翔龙(双手杖)还是基本完爆其他武器的。
不过很难出远古翔龙,没有的话,双持单手武器也可以考虑的,锤拳+碧蓝怒火的控场效果就很给力。

暗黑破坏神3那么我的武僧技能跟别个不同

、技能:这个是重头。都知道D3这次在技能上下足了本钱,每种技能5个符文,组合异常多,不过说真的至少对于武僧来说好用的不多,有些技能在我看来略坑爹……我只说自己感觉好用的,其他的技能说不定有大神能组合出奇效,我就不多说了。
鼠标左键:这一栏技能是常用攻击键,武僧靠精气放技能(吸精大法!),左键攻击来回复精气。最重要的技能,一切的发源地,如果有DPS统计的话至少在我目前景气恢复量每秒回4的状态下他的DPS应该是第一的,什么时候精气随便放无限量的话那他就能退休了= =不过感觉不太可能……
①奔雷拳攻击速速度最快,所以是5个技能中打击回复精气最快的技能,就DPS而言对于单个目标来说还行,群体无力,配合雷霆一击符文粘怪一流,各种瞬移,但是也仅此而已……当T的话配合电光火石符文有不错的表现,攻击16%躲闪附带,还是不错的。

②断空波,这个……前期挺好用,怪物速度慢,但是这个技能是打锥形范围的,后背打不到,后期怪速度怪经常围殴你,我就没用过了……虽然配合识敌慧眼能提高50%护甲,但是只有地三击才能触发,怪跑了就打不出来了,而且本身发招也不快,不好说……

③伏魔破,目前用的主力技能,攻速一般,但是是打360度的小范围攻击,同时附加降低攻速移动速度,十分好用。符文千割碎实打实的提高伤害。震荡击减少怪物20%伤害,打上怪就萎了。回涌潮要暴击才有效果,放弃……

④百裂拳,同样用的不多……以为百裂拳的第二下会站在原地大约0.5秒钟发出好多拳来打人,噩梦精英怪带锁链亵渎激光属性的这0.5秒钟你不走秒你不要太简单,还是多走位吧……虽然北斗百裂拳很NB,可惜你少了2个字那就没办法了……

鼠标右键:主要输出技能位置,输出第二高的就在这了,同时用来消耗你旺盛的精力。

①云龙摆尾:在没有金钟破之前这个还是不错的,有了之后就可以退居二线了。单人用起来不错,组队还是算了,这一脚就跟盲僧的大差不多,踢的很远,万一你一脚把怪踢到没血的队友旁边就悲剧了……但是配合蝎鳌腿有不错的表现,不会踢飞,晕1.5秒,耗精气少,可以考虑当控场用。

②暴风奔袭:这个……这个技能没用过几次,伤害也不高,感觉也没什么太好的效果,虽然配合乱风袭敌能降低攻击到的敌人80%移动速度,但是每秒10的精气消耗比较严重,有高手的话研究下这个技能,我是不会用……说不定有无限击退流?

③金钟破:目前我用的主力技能,狮吼功的大喇叭,各种霸气啊!虽然用一次75的精气,但是伤害对得起这个消耗,配合爆裂光波,冲到人堆里一个钟下来大范围击退效果,小的死打的飞,十分好用。注意本身的金钟破是自己面对的方向一个钟下来同时打面前一条线,但是打上爆裂光波符文就变成一口钟落到自己身上然后朝周身发出气波,这点不太一样。

键盘1技能:回血防御报名都靠这些技能了,救场专用。

①炫目神光:目盲周围敌人,也是感觉前期不错,一下盲目一大片怪感觉十分过瘾,后期目前在噩梦难度3秒的目盲感觉2秒不到就解除了,在怪堆里放就是找死,感觉用处不大了。

②回天气诀:奶妈就是你了,范围加血,各种救场,符文每一个差的,自己视情况而定吧,不过我现在也用的不多了。为什么?看下面。

③明镜止水:3秒无敌,不用过多解释了,宁静养神符文自带回血,好用不解释,宁静致远符文群体无敌,虽然队友只有2秒,但是用来顶技能非常合适,你值得拥有!

④八相阵:卡位专用,狭窄地形有奇效,一夫当关万夫莫开典范,同时配合符文还能有回血,减速,降低对方伤害,提升我方伤害等效果。但是(人生最怕的就是这个但是),虽然敌人走不过来,可惜你在里面也不是无敌,远程照样轰你轰的非常开心,所以说用的时候要看情况,都是近战这个就很强,都是远程你开了等于没开。
键盘2技能:辅助技能,各有各的特点,不好分类。

①瞬影打,飞到敌人身边附加1秒定身效果,很好用,精气耗费也不多,但是需要注意的是这个技能不是瞬移传送,只是飞过去,所以会被物体挡下来的。可选择的符文倒是一般,目前用的是翔空腿能附带60%几率1.5秒的击晕效果,看脸了……就当打断技能的吧。不过配合无影速能提升20%的躲闪,这个倒是很不错,虽然只有3秒,看情况用吧。

②爆裂掌,用的不多,DEBUFF伤害技能,因为只能给1个敌人上,虽然有个群A效果,但是其实是很蛋疼的,3秒1次40精气,爆炸伤害也不太高,有点鸡肋,AOE还是用金钟破比较好。配合血肉之躯符文能多加12%的伤害倒是不错。

③劲风煞,范围清怪同时放出来后能一直攻击就能一直存在,不用管了,很省事。配合刀刃风暴回气风煞都不错,看情况用吧。火焰风暴要看怪的抗性了,这个我也不了解,没用过。

键盘3技能:也是辅助技能,同时也有大招存在。
①旋风转:同样的前期好用后期还是算了的技能……把周围的人吸过来,噩梦难度下吸过来一瞬间你就死了……况且很多大型怪物也不吃这个技能。当T的话狂风墙能提升20%的躲闪,效果不好说,躲闪不高的话感觉还是算了。愈疗风符文可以把他当治疗技能用,没CD是好事,不过一次50的精气略多就是了,同是效果也不是很大……

②七星闪:武僧输出最高的技能了,也很帅,杀戮盛宴有木有,八刀一闪有木有,超究武神霸斩有木有!放的时候无敌,大约1秒不到的躲技能时间。打的7下能打到同一个怪身上,所以怪多的时候用了效果不大。符文群星闪击和攻其不备实际总伤害是差不多的,一个9下一个7下,有什么打的区别说真的我也不太理解……群魔末日这个……看脸了,也有过全部打到一个怪身上结果还是没触发眩晕效果的经历……持续攻击符文的话还是不错的,减少7秒,30秒的CD在D3这种快节奏的游戏里还是比较长的,减少CD能当无敌使用啊。

③天地元灵:就是召唤BB了,只能叫1个,炮灰= =吸引仇恨的,目前常用风的,2%几率100的精气偶尔能出现……看脸了,不过他周身的那个旋风用来破坏罐子不错,你跑过去元灵也跟着你跑过去罐子自动就破了,懒人专用= =

键盘4技能:武僧特色光环,D3叫真言,灰常强大。注意所有的光环开了以后都能再开,效果是光环效果3秒内提高2倍,很好用

①回避真言:各种躲闪,还是老话,本身躲闪不高慎用。虽然符文都不错,但是比不上后面的……也许专门堆MT装备后再开这个会不错,用的不多,不说了

②惩戒真言:荆棘光环……虽然反弹效果强大,但是噩梦难度下你不能跟怪物拼血拼反弹的……前期用的多,后期不怎么用,不说了

③治疗真言:武僧灵魂技能,打不死就靠你了,开了以后就没关过……强力回血配合精力充沛符文目前5000的血每秒200,强化光环每秒400,秒不了我你就打不死我的典范。真气流转增加回精气量,秒3还是很多的。守护恩惠感觉一般……开了光环强化以后才有。血多的话这个倒是很不错,15%生命最大值的护盾,但是只有2秒钟,顶BOSS技能用吧。

④定罪真言:疯狂DPS请用,能组2个武僧一个开治疗一个开定罪,恩……不错- -震慑咒能翻倍效果,提高25%输出,很强力。不过只有一个武僧的话还是推荐开治疗,毕竟活着才有DPS= =
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