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《暗黑3》武器dps修正值的计算方法,教你看懂及正确选武器

2022-01-18 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算?

暗黑3武器伤害计算公式:每秒攻击次数=默认攻速*(100%+攻击速度17%)游戏中的其他公式如下:

1、武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)

2、武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速

3、DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

4、当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)

5、单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

扩展资料:

游戏设定

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

暗黑3伤害机制怎么算的

基本的暗黑3武器伤害计算方式主要分为6大类:  武器攻速:单指武器上显示的攻击速度   武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)  武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速   武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速  DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值   DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均  单持面板DPS: DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。   单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)  双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%   当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)  双持面板DPS: 双持的面板DPS计算方式现在没问题了。   双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。   耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。   如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。   双持的面板DPS=(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)  更多精彩内容:  搭配完美野蛮人套装:野蛮人选装心得分享  暗黑3物品属性与价值分析系列:防具与首饰  玩家杂谈:由暴雪游戏分析男女间相处之道  暗黑3谈话的艺术成就全对话攻略  小白扫盲:萌妹子手把手教你怎么玩暗黑3

暗黑3技能武器伤害怎么计算的

首先技能伤害计算是根据你的武器白字,也就是秒伤来计算的。
双持的话以蛮子为例,普通攻击的话是按照你的主手或者副手出手时的武器伤害来计算,旋风斩也是这样,但其余技能的话例如冲锋山崩地裂等技能貌似是按照主手武器伤害来计算的,你可以用双手武器和双持单手武器去试一下

暗黑3 武器伤害% 这条属性是否已经计算到大字伤害...

不是!
1.武器伤害%是提高白字的 就是每秒伤害
2.武器伤害是单独的比如 【900-1000】这个是单独的
3.武器还有一个基本伤害 +武器伤害=白字
4.武器伤害%会直接提高白字基础值是武器伤害【900-100】
例子:武器基础伤害 武器伤害 白字

【300-1000】+【900-1000】=【1200-2000】
假设有武器伤害10%即【1200-2000】+武器伤害10%=【1200-2100 】只算高值

请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联...

武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。

暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。

武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。

扩展资料:

暗黑3的武器附魔属性选择

一、远古属性

小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。

1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。

2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。

3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的

但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。

二、主要属性

1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。

2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。

3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。

4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。

三、次要属性

1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。

2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。

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