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《三国志12》初上手指南

2022-01-29 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国志12开始怎么玩

战斗部分我就不说了.在游戏里面点功能.战斗演习 可以模拟战斗.教你如何战斗主要说说内政部分.
三国志12的内政其实相对简单.没有特别复杂. 首先鼠标移动到空地上.会出现3个选项.配属.建设.增筑.空地只有建设项.可以在上面建设你想要的设施.鼠标移动到设施上.配属和增筑就亮了.配属就是把武将配属到设施提高设施的效果.增筑就是提高设施等级.等级越高.效果越大.下面我们来说说各设施的特点.
市场:就是增加金收入的设施.配属武将政治越高.效果越大.有商业特技的武将效果提升.有名声特技的武将.每回合增加名声1点.
农田:增加兵粮收入的设施.配属效果同市场.
兵营:增加士兵的设施.配属武将统帅越高.征兵数量越多.有练兵特技的武将征兵数量增加.有兵心特技的武将.伤兵恢复速度增加.
巡查局:增加固有名声1到5级分别是10到50点名声(需配属武将后才有效果).有修补特技的武将增加每回合城市防御恢复速度.有监视的武将可以防止俘虏逃跑.配属武将后每回合增加名声1到2点.武力越高.效果越大 无配属无效果.
计略府:无配属无效果.配属有军师特技的武将可以对周围城市施放计略降低周围城市的防御度.有鬼谋特技的武将可以偷取周围城市的兵器(冲车或投石)并且防止周围城市计略府对本城的破坏.偷取效果.智力越高.效果越大.并且部分秘策需要配合计略府施放.
制造所:可以生产兵器.和智力挂钩.当技法兵器制造到3LV时可以生产投石.
求贤所:笼络登用武将的设施.有人脉特技的武将可以登用临近城市的武将.有收集特技的武将可以寻找城市里的名品.效果和智力挂钩.
技法所:研究技法的设施(需要2个才可以研究).不同的技法需要的能力不一样.设施等级越高.研究所需要的金越少.
至于秘策(请注意秘策的文字说明)应该很容易理解.游戏坐下的开发秘策里面可以开发你想要的秘策. 如有疑问继续追问.纯手打.望采纳.

三国志12制造所要怎么用方法介绍

要建造技法所,然后在研究兵器制造技法,之后便可以在制造所配置武将制作攻城武器。

三国志12制造所制造条件的具体流程:
1、在某个城市造两个技术开发所
2、然后再派两个人研究兵器制造
一级统率60以上 知力60以上 钱1000 冲车制造
二级统率65以上 知力65以上 钱4000 兵器性能増加
三级统率70以上 知力70以上 钱9000 投石制造?兵器性能増加
四级 统率75以上 知力75以上 钱16000 兵器性能増加
五级统率80以上 知力80以上 钱25000 兵器性能増加
3、再在任何一个都市建造 制造所
4、再拍一个人去制造兵器

三国志12攻略

最近连续3通关,快四通关了,感悟很多,自己体会最好,开始我都玩不下去啊,后来慢慢就知道了重点,1,前期不怎么缺钱,看你怎用,我的建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵2以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的,3注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对强硬整容,攻城掠地(四处狼烟,小心兵粮),以前不怎么会觉得外交很重要,后来战斗知道了很多就不怕了,等24个月,绝对只剩我的盟友了
.以战养战,做好防御,不怕,千万别坐以待毙,几个猛将守城守城,用一个破坏弱化,在加个空城之策,然后集体出动,可以先用鬼谋的将领(出场有一段时间隐身,时间是足够,)监视他的大部队动向,你的军队在城外等候,否则他堵上城门你出不来的,直接攻大本营,一定要注意把握他的大部队动向,否则,如果将领不是很猛,技能不是很好,兵力有没有优势的话,硬碰硬,必输,如果你的前三者都占优,怎么打都不会输,但是最后不要坐以待毙,万一他攻入,很被动,因为你的大本营可能会被他的箭兵射光,投石更加猛,直接攻大本营方为上策,电脑一般会留几对守大本营,
攻城,我的喜好,没有投石车就是,全军猛攻,全攻城强化,(这样的人才很少),全体加防的(司马懿,刘备,曹操,孙权等等),攻击弱化,配个猛攻(加破坏,关羽,魏延,这个很多,)的,最好是夹击,40点的技能一甩,等就够了,进城之后,排一队防御很强的移动到角落里,他们就会跟着去,你全军乘势攻击他的大本营,尖兵全射大本营,其他的可以进城靠近大本营最好,不能就行着,带个伏兵一对对把他们眩晕也可以,或是伙计,大打击,攻击弱化,全体加防,...有很多选择,开始我也觉得很难玩,后来就觉得很简单了,还有就是,以战养战很重要,你兵营造不出多少兵的,就靠打,军队才会最强大,人才才会多,因为可以俘虏他们的伤兵,几万啊,,好好体会吧,,就这些,有什么不懂得追问就可以了

初次玩三国志系列 刚下好了三国志12 能告诉我一些...

部队基础战斗力 = 部队将领统帅

三国志12 热键:

选队:1—6

武将技:F1—F6

游戏速度可调整,单挑模式下,天克地、地克人、人克天。

只想到这些。

《三国志12》完整有什么感受和心得

进入游戏后以及本月执行完毕等过场的画面都是在大地图上进行,这个如果大地图能做的精美华丽的话,估计就没什么争议。可偏偏大地图界面做的如此丑陋不堪···就叔叔能忍屎不可忍了。城市内政执行界面跟大地图界面的精细美观性反差真的太大,三10从城市出来进入全国地图后,美观度就很和谐统一,那会我没事就喜欢把武将出城长途跋涉到处看看之类。三12的全国画面真的没法看啊!

估计很多人对三12的初玩印象如此恶劣和吐槽无能就有大地图的因素在里面吧···看多了我都麻木了,很多时候我都是闭着眼睛等待各国执行完毕···

忍不住再吐槽一遍···大地图怎么可以如此如此丑陋···那颜色、那城池icon、那半透明做的···唉!

城市内政界面的话,初看会以为仿佛进错了国产页游,七雄的场地格子和设施都比三12多有木有!不过玩上一段时间会发现城市画面光荣还是有花心思在上面的,就如三10一样,不同城市的布局样式都有明显区别。反过头来吐槽一下,城市界面右下角的全国地图做的都比大地图界面的好看啊!

发展建设上来说,还是比较有挑战性的。金钱和军粮不按城市单位划分,而是直接以势力单位划分。又因为市场和农田对资源提升的效果明显不如前几代,兵力还是以城市单位划分,大规模兵力运输耗费的军粮还是相当有负担的。那种后方军团委任,举全国上下之力支援前线的玩法在这一代基本不存在了。我试着把后方城市交给诸葛亮管理,自己只操作前线与敌国接壤的几个城市,玩着玩着发现后方时不时出现俸禄没钱发武将失望下野、从后方运士兵到前线,运完发现粮食不够出征的尴尬局面···后期除了兵力比别国高出一大截,钱粮增长速度比别国多之外,钱粮储备往往排在倒数几位,国大却穷- -,经常需要跟别国外交变卖贵重物品来周转钱粮,话说袁绍特别喜欢买收藏品、孙坚喜欢买长寿药和兵书、曹操喜欢买武器,小国也会跑来跟我买各种东西,不过出的价钱比那些高富帅国低的多,总是被我没好气的打发滚蛋···

军事上,因为钱粮增长太慢,打一次实力相当的战争就得歇好几个回合。而且即时制的战斗模式比回合制更有节奏感和快感,曾经小十年前玩信长野望某代的时候就是这种战斗模式,惊呼策略游戏居然也可以玩。之后好几代的三国志都在期待也可以引入这种模式,却迟迟未见,终于在三12中看到了,甚感欣慰···

战斗中能操作的单位只有6个,着实比前几代少很多,使得三国战争的恢宏磅礴气势显现不出来。不过操作性上因为即时性、秘策、战法、战争地图的元素存在,还是相当值得玩味的。很多人说这一代没有野战只有攻城战,我玩了一段时候发现其实并不是这回事。虽然不少时候守城方都是龟缩在城内,但遇到实力相当或特别强的君主的时候,城外互拼的机会还是挺多的。打孟获就是全军出城野战,打孙坚的时候,第一次太大意,想着兵力有优势(当时吞了刘备,强将大把),想着丫如此劣势肯定怂在城内,于是直接全军冲到城下,结果被孙坚从一个森林小道抄到后方秒了营地(憋了几个月的粮食啊···瞬间樯橹灰飞烟灭,立马回到解放前··)。而且城防明显比前几代耐打许多,成都的城防就着实恶心到我了···谁打谁知道···

武将方面,这代对比以往最大的区别就是从头像变成了半身。从观感上来说人物交互的时候,更活灵活现了,看习惯了还是觉得挺不错的。不得不说光荣还是有下了些功夫。因为技能和阵法的实用性和精简化,使得很多属性并不出众,以前很冷门的武将变得更有价值。且这代俸禄的成本对比势力金钱的增长来说太有负担和压力,以至于有时候不得不在登用新武将上考虑再三,之前几代的时候就没这种压力,武将多点钱也够用,自己用不上,也收下不给别国找去···这代就不行了,俸禄会随仕官时间增长,也就是势力变大后,随之而来的成本提高也是很可观的。吞刘备那会就是这样,常年赤字,每月都靠秘策缓解财政赤字压力···看着那些小国富的流油各种心理不平衡,遇到大片武将表示对工资不满的时候,各种想泪奔委屈(就不能为朕着想一下吗!挣点钱容易吗!容朕蹲墙角哭会··对了,钱在那,你们自己拿吧···55555)

单挑很蛋疼,我直接自动了,为什么自动后不能直接跳过画面呢,唉。没有舌战,文官基本常年驻扎后方带孩子,没有太多机会抛头露面洒热血啥的···

外交很重要,因为每场战争只能派6名武将,城防难啃,还要担心营地被抄,钱粮消耗快增长慢,以至于打一场战争非常的输不起···广结友盟就可以降低不少的风险。势力如果被切断,会降低士气损失资源,战局也会变的相当被动,那些小国常年看着没啥动作,往往因为自己战线太长,后方发展没照顾到,就被小国突然趁虚而入被占便宜啥的。

道具方面,求贤所收集道具还是相当有用的,那些道具到后期会吸引各势力来购买啊,对缓解钱粮压力太有用处了。而且获得道具后,也不是默认直接君主拥有,我也是之后发现道具除了能奖励给武将··还能奖励给自己··自己跑出来说句谢赏赐··囧。

以上长篇无亮点文字均是试玩感受。本人纯粹抱着一种快餐的方式以自建武将中等难度全武将集结剧本试玩之后的体验。因为之前各平台都对此代骂声一片,于是带着一种视死如归破罐破摔的心态进行游戏,耐玩性却着实出乎意料,一口气玩了10个小时···

玩完又回过头来揣测了一下。之所以那么多人对此代如此不满意,主要还是在“时间”上,隔了6年时间才发了新一代产品。这6年怎么过的?包括我在内的很多光荣三国志粉丝应该都是经历了网络游戏的丰富玩法、单机(星际2,暗黑3、使命召唤等)的画面升级、以及三国志近几个版本重复去玩无数遍后,三12才姗姗来迟。画面上远落后其它单机游戏(不少网页游戏都做的比它精美),玩法上又跟过去几代差异太大(6年来反复的玩前几代产生的那种习惯性),那么这种心理落差还是非常明显的,于是就有了各种带着许多感叹号的吐槽。

玩家长时间对一款游戏养成习惯后,对新作往往都带着排斥心理,怀旧感和好评度产生重叠。这个现象也不只是三12存在。星际1和星际2在玩家心里的对比,暗黑2和暗黑3的对比,DOTA和DOTA2、类DOTA的对比,都有这种落差感现象出现。后作如果单拿出来其实都很优秀,口碑上的差异全在于那个版本号和时间跨度上···

我觉得三12如果首发不是PC而是iPad上···可以堪称经典。毕竟此代各种操作细节都是奔着触摸屏去的。愤怒的小鸟只出现在PC上不出现在移动设备上,它还会那么风靡吗···三12如果先发在移动端上,那种手指在战场上挥斥方遒,左右上下翻牌点将的感觉,绝对可以让粉丝们惊呼“原来三国志还可以这么玩!”而不像现在这样吐槽“6年后就做出这么个玩意儿给咱们?”。
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