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《实况足球2007》GL足球游戏精典之作

2022-02-17 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

实况足球2007和2008哪个好玩

实况2007画面比实况2008更好,就游戏的可玩性,实况2008比实况2007更好,其实本人觉得这两款游戏都有自己的优缺点,真要拿来比的话,实况2007稍好一点。

跪求实况足球2007中文版(球队,球员全中文)

游戏:part1: pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=875872_1648691731
part2: pan.baidu.com/share/link?shareid=3405&uk=1745264237
part3: pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=875879_3452807507
免cd补丁http://pan.baidu.com/share/link?uk=1745264237&shareid=580&fr=2294539574&fa=2294539574

实况足球2007的关于手感

和前作比较起来,在实况2007当中,速度快的球员依然有着非常大的优势,头球的威力更是变本加厉,由于45度角斜吊的精确度有所提高,在大禁区弧顶一带的头球威胁非常明显。对球员身体的对抗要求也达到了新的高度,一旦在禁区线上遇上阿德里亚诺等身体强悍的球员,那么,被他倚住转身的话就非常危险了。头球的加强,也给防守带来了新的挑战,提前争顶,破坏对方的传球,对时间和操作的把握是非常考究的。反倒是远射和任意球射门,这一作更考验玩家对操作的熟练程度了,如果还是按照WE9那样的射门方式,可是很容易“把天上的鸟都打下来”了。比赛的过程固然更激烈更精彩了。可不要忘了实况系列还有一个最重要的环节,也就是大师联赛了,球员的培养,战术的设定,里头又了更多更人性化的设计,使玩家在培养自己的球员和球队时有了更多的选择和搭配。正是因为贴身防守的弱化和对于盘带,速度的纵容,让部分玩家都造成一种错觉:这是KONAMI版的FIFA?造成这种原因的还与前作的守门员有关,前作的守门员可以说是历代表现最飘忽的了,无论是来自任何方向,何种力度的射门,都有很高的机会脱手,很容易被对手抓住补射的机会,这一点可以说是令人相当郁闷的。到了本款,守门员和射门容易打飞的判定终于作出了一些修正。
每一次的系统判定和操作方式的变化,都令玩家得重新适应新作的改变。前作由于传接球的精度下降了很多,出球,接应的频率也有明显的迟缓,所以,使很多玩家的打法更趋向于务实的风格,从而使游戏性下降了不少。为了令更多不同水平的玩家都能尽情享受到实况的乐趣,在盘带等方面进行了较大的改变,明显使朝着鼓励进攻的方向发展了。通过假动作和变向,加速的变化,玩家可以更轻易地摆脱对手,从而出现更多直接面对守门员的单刀机会。特别是巴西的罗纳尔迪尼奥,葡萄牙的小小罗纳尔多,荷兰的罗本等既有良好的控球过人技术,又有速度的球员,单骑闯关,像当年的球王马拉多纳那样连过数人的壮举将不再是遥不可及的梦想了。马修斯假动作,V字假动作和快速开出任意球等新环节的加入,令盘带,战术都让其有了更丰富的变化。
对于长传,身后球的传切也有了更精确的变化,这些方面都是令那些已经开始适应实况9的玩家最头疼的,因此,这一些细节的变化,都令操作和战术的布置与以往有了很大的不同,在阵型的选择方面要更慎重地考虑攻击和防守直接的合理分配,一旦在某个环节出现失误,是很容易被对手有机可乘,以大比分败北的。虽然在进攻上有许多不太真实的设计,但在防守的部分环节中,还是继续了实况系列追求真实这样一个特点,这在防守时的身体对抗上非常明显,一旦防守一方无法形成有效的防守层次,被对方挤在身后,是很难防住对方的,铲球容易被对方晃过也是原因之一。因此,协同防守,提前判断,缩小对方活动的空间成了这一作非常关键的环节,而这,往往是决定双方胜负的一个关键。

实况足球2007和实况足球10是同一个游戏吗?

不是的 KONMIA公司面出了很多款实况游戏 实况2007-2009 是一个系列的 是面对欧洲推出的 还有PES3-6系列 PES6也就是我们说的实况10 在PS平台上 玩家习惯叫实况7 8 9 10 KONMIA面对不同地区的玩家 推出许多不同的版本 所以说2007和实况10不是一款游戏 你如果玩一下 就会知道里面的区别了

希望采纳

《实况足球2007》原版100%汉化存档商店解锁+99999...

朋友,存档在解压后,将复制的文件复制到

我的文档->KONAMI->Pro Evolution Soccer 6->SAVE

中即可

如果还有球衣补丁等,请参见其中的说明

祝你玩得愉快!!!
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