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《帝国时代4》黑衣大食王朝特点分享

2022-02-21 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《帝国时代4》黑衣大食怎么玩?

· 帝国时代4黑衣大食怎么玩?黑衣大食是玩家们现版本中可以选择的文明之一,该文明在1v1时有着不错的强度,下面小编就带来帝国时代4黑衣大食1V1玩法分享,一起来看看吧。 帝国时代4黑衣大食1V1玩法分享 黑衣大食相对正常国家而言不太需要操作。

游戏帝国时代4大食优势有哪些呢?

商人成本减少33%,贸易偏殿商人和商船收入增加30%。跑商单挑作用比较小主要是太危险前期不太敢用,单挑一般用在后期金矿枯竭后虚空产金。但多人局很有用,封建开始跑商比单开一个tc产农挖金收益还高,很快就会黄金暴多。而且帝王时代商人能升级额外带25%其他资源。
  经济偏殿农民食物消耗减50%。一般单挑选大食都是为了打封建2tc玩法,由于经济偏殿农民食物消耗很低,使得2tc产农食物投入比其他民族低一些安全一些,多余的食物可以拿来多补兵,等2tc经济成型反打。不过大食2tc收益倒也不比其他民族2tc收益高就是了:农民采集方面一般是黄金时代1增加10%采集,黄金时代2有15%采集,帝王农民全资源多8%,一般般。
  军事上大食主要加成是步兵可直接生产攻城武器,前期可以直接造冲车,城堡时代可以直接造投石车和弩炮,也就是说可以用于冲车快攻或者城堡时代爆攻城武器反打。

《帝国时代4》大食怎么用?求大食打法心得

  大食的优势在于长矛兵非常厉害,通过研发矛墙科技,大食长矛兵抱团时相当于多一圈矛兵攻击。大食武士也比一般武士强一些,因为军事科技上骆驼可以给周围友军加1护甲,且帝王时代大食步兵有个新兵训练营科技,武士矛兵都比白板多15%血量。而且大食步兵可以直接制造攻城武器。整体上大食是步兵民族,且偏向反马。
  骆驼通常不作为主力,而是降低骑兵战斗力和友军护甲的光环单位,一般用少量弓箭骆驼加光环,在敌人大量生产金马之类的强力骑兵时,才生产近战骆驼作为矛兵前的肉盾使用,因为近战骆驼很肉且反马比较强,但打其他兵种很菜。
  经济上主要依靠一段二段黄金时代,相连房子到一定数量后会加农民生产能力,所以一般会先多采木然后爆房子,不适合快攻的大图还会起2TC爆农。还有经济偏殿的农民减食物消耗(主要节约食物配合爆兵),或者科技偏殿的减科技成本(在食物无压力的图使用)。
  由于步兵很怕拍车,矛兵更怕,所以大食还是需要攻城武器的帮助。比如弩炮反拍车,拍车反弓弩或者近战步兵。好在大食的弩车和投石车可以直接在前线用步兵制造。

《帝国时代4》各国特色是什么?

1、防守最强英格兰

虽然3个阵营都标记了防御,但是我想说防御最强的还是英格兰。3个地标都可以出防御,地标1爆长弓守墙,地标2和3都可以出巨型箭塔,可以说是防守的极致了。联系新手从英格兰练起,不至于很快被AI打崩。

2、海战最强法兰西

可能好多人都认为大帆船是最强的。可是实战中,法兰西三桅帆船海战才是最强的,主要原因是它用船头迎击大帆船的侧面,侧面被命中的伤害比船头高的多。三桅帆船可以很稳的取得制海权,海战图制海权是取胜的关键。

文明简介:

蒙古蒙古擅长游击作战,是一个机动性很强的文明,他们擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大军队规模。

在本作中,我们将会见证蒙古在公元1000-1500年之间的发展,最为贯通了欧亚大陆的文明,蒙古改变了许多国家的力士。

蒙古的特色就是大量、迅速的部队,破坏力也是数一数二的。蒙古的单位会说蒙古语,这是蒙古国中使用最广泛的语言。

帝国时代4各国特色兵种及所属时代。

投枪手 攻击力: 10 生产地点: 兵营 生命值: 95 生产时间: 10秒 防御力: 1 资源花费: 40食物/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 8 升级到: 皇家投枪手 速度: 31 阿兹特克特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,比一般投石手更快更强。 玛雅战士 攻击力: 10 生产地点: 兵营 生命值: 85 生产时间: 10秒 防御力: 1 资源花费: 40食物/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 8 升级到: 皇家玛雅战士 速度: 28 玛雅特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,能有效对抗其他轻步兵。 部落猎手 攻击力: 11 生产地点: 兵营 生命值: 85 生产时间: 8.3秒 防御力: 1 资源花费: 40食物/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 8 升级到: 部落战士 速度: 28 班图特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,比一般投石手稍强,生产更加快速。 日尔曼武士 攻击力: 13 生产地点: 兵营 生命值: 130 生产时间: 10.7秒 防御力: 5 资源花费: 50食物/37木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 6 升级到: 巴巴利亚武士 速度: 25 德国特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,生产更快。 足轻长矛兵 攻击力: 14 生产地点: 兵营 生命值: 125 生产时间: 12.5秒 防御力: 5 资源花费: 50食物/37木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 6 升级到: 武士 速度: 25 日本特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,对建筑物有额外伤害。 皇家战士 攻击力: 12 生产地点: 兵营 生命值: 115 生产时间: 12.5秒 防御力: 4 资源花费: 60食物/62木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 10 升级到: 阿努西亚战士 速度: 26 波斯特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵稍弱,但能够进行短距离的射击攻击。 长矛兵 攻击力: 13 生产地点: 兵营 生命值: 120 生产时间: 12.5秒 防御力: 4 资源花费: 50食物/37木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 6 升级到: 莫霍克族长矛兵 速度: 25 易洛魁特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,在友方领地内移动加速。 禁卫射手 攻击力: 13 生产地点: 兵营 生命值: 77 生产时间: 11.3秒 防御力: 1 资源花费: 50金/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1金/1木材 攻击范围: 0-10 先决条件: 远古时代 视野: 11 升级到: 禁卫神射手 速度: 26 朝鲜特有弓箭手,比一般弓箭手更强更有防御力。 猫斥候 攻击力: 0 生产地点: 兵营 生命值: 60 生产时间: 12秒 防御力: 0 资源花费: 40金/50木材 占用人口: 1 增长花费: 1金/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 10 升级到: 鹰斥候 速度: 37 易洛魁特有侦察兵,快速的特征使其能够迅速探查地图,比普通侦察兵更快,更强,视野更广.能够穿越森林。 追问: 。。。 回答: 古典时代的, 19号给你拿攻略
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