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《龙腾世纪2》主角全职业专精技能翻译

2022-03-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

龙腾世纪2主角什么职业好,我有的是盗贼,血很薄

我觉得战士比较好,咳我比较喜欢打击感强的战士
战士自古以来一直以肉盾、主攻者著名,他们在团队中也必须一肩扛起队友的安危,以及控制整个攻击节奏的领导,这就好比是篮球队的中锋一般。随著战士要应付各种战况的需要,也能藉由各种魔法的辅助,发展出所谓的「圣骑士」职业。在Dragon Age 2《龙腾世纪2》培养战士的过程中,笔者将战士归纳成二个类型,一个是在战场上挥舞大刀,担任主要攻击者的长剑战士,另一个则是手持单手剑与盾牌的盾战。简单来说,长剑战士在团队中负责清怪,以及肉盾的工作,而盾战则是属於防御、施展辅助型魔法的战士,只要能够善用每种战士的能力,便能打造出一支强悍劲旅。
除了对某些职业有特殊偏好外,大部份的玩家在游玩美式RPG时都会选择战士来进行第一轮游戏,当队伍中尚未出现另一名强而有力的战士前,建议玩家先将主角培养成攻击型的长剑战士为优先。角色素质部份,游戏前期绝对是以Strength与Constitution为主,配点的比重则是Strength二点、Constitution一点。这样的配点方式在游戏初期,可让玩家拥有一定程度的杀伤力同时保有一定水准的血量,因此在战斗时能减少喝水的频率。游戏进入到中后期之后,可将一部份的素质点数投资在Dexterity或Cunning上增加爆击率或闪躲率。此外,玩家也可尝试将素质点数都投资在Strength与Dexterity上,这样战士便能在短时间清掉更多的敌人,也能体验到爆击的爽快感,但是相对战士的血量就会少上许多,若没有足够的补血药水与补血法师的配合,以及防护值高的道具加持的话,几乎会一路死到破关。
盾战的整体素质就必须比长剑战士平均一些,在战斗时的持久度也很稳定,因此最保险的练法是将升级后的素质点数加到Strength与Constitution,这样随著角色等级的提升,游戏后期也能成为独当一面的战士。值得一提的是,碍於游戏在单手武器的伤害不比双手武器来得高,因此大多要配合Weapon And Shield系技能,来补足盾战在杀偒力不足的地方。像是Shield Bash与该技能的强化天赋Pummel,它能让战士使用盾牌将敌人击晕,此时玩家便能趁敌人尚未醒来前,大肆朝著敌人给予最大的伤害;这个技能与Warmonger系的Pommel Strike效果相同,玩家可将这二组技能相互使用。此外,Warmonger的Taunt技能在队伍中也相当重要,因为它为将敌人的攻击注意力转移动战士身上,可用来确保弓箭手与法师的安全。 若盾战培养成偏向於辅助型战士的话,Battlemaster系里的许多技能也必须在短时间内习得,其中最重要的就是Rally与Battle Synergy,这二个长驻型技能可以提升伤害减免,以及加快血量与法力的回复速度,能用来应付各种难缠的战况。
双手长剑战士的技能部份,优先要学习的就是Two-handed系底下所有的技能,特别是Sunder、Scythe、Whirlwind这三个技能。因为这就好比是法师优先学习元素系魔法一般,战士也需要一套主要攻击敌人的技能,才能有效掌握队伍进攻的节奏。值得一提的是,战士练到后期会再出现Templar、Reaver、Berserker三种职业专精,在这三种专精中攻守比较平均的就是Templar,它无需降低自身的防御来换取攻击力,也不用牺牲生命力来加强自己的力量,因此在各方考量上Templar是偏向於面面俱到的职业专精。
Templar说穿了就是玩家熟知的「圣骑士」,里头大部份的技能都跟魔法扯不开关系,当然对自身的伤害也比较小。此外,圣骑士的Cleanse与Silence用来对付法师有很显著的效果,特别是在游戏后期法师出现的机率会大增,如果玩家没有在最快的时间将他们除掉,很容易就会被魔法给喷挂。Holy Smite主要是用来攻击恶魔与法师类型的敌人,若再加点Staggering Smite进行攻击的话,还能额外增加50%震晕敌人的机率,而另一个强化天赋Righteous Smite则是能额外造成恶魔与法师200%的精神伤害使他们被一击必杀。

给你说说法师
2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。技能方面,放弃火系技能,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷!!Stonefist 正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身Chain Lightning 比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STAGGERED目标加成效果显著。Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...Galvanism 该系最终技能,有点数富裕再加吧...Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。Creation系,咱不当治疗,无视Entropy 系,纯辅助,无视接下来就是3系专精治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage优先点Blood Mage7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去黑市买洗点药,去不了黑市的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion 套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。
这个就是血法之后的加点方法技能方面,先看血法:全部加满,Blood Slave可以考虑放到最后,先去强化其他系法术Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。Grave Robber 血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。Sacrifice 这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....Hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。Blood Slave 我还没加...暂时不发表评论。Force Mage力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用Fist of the Maker 华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。Unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。Telekinetic Burst 和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。Pull of the Abyss 和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker 压趴,然后各种范围技能直接上就是。Gravitic Ring 力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。大战斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~~~这里就提一点,队友Merill。不要小看她,因为她是唯一拥有血法系技能的角色,而且她还自带嘲讽技能。所以,带她直接去黑市洗点,放弃所有spellpower,加到con上。然后同样,给她换上血法装备,加满她所有的专属技能。然后可以按照上面写的加其他,不过,既然你自己已经是个高火力炮台,所以可以让她优先学所有持续技能。反正法力值没啥作用了,把能开的状态全部开着,这样你的队伍里就是双血法移动炮台,而M还能够临时充当**角色,别看她长的弱,各种状态技能一开,她不比战士坦弱多少。另外,研究了一下主角的狗。这代的狗是持续技能,但不消耗任何体力/法力值,战斗的时候把它召出来,会帮你吸引仇恨,我试过在打巨龙的时候用它,这家伙甚至可以从我的主坦aveline手里抢走仇恨。所以,不能小看,战斗中就用,也是多一点dps。

弓手也不错。
玩职业的话都以输出为主其实没必要要求血有多厚,毕竟队友可以控制为主

龙腾世纪2里法师的技能和属性加点!

龙腾加点噩梦难度以下不谈,因为噩梦以下难度随便加点都能通关只说龙腾2噩梦 主角法师加点, 前期2智力1意志,出冰法和雷法以及石拳术石甲术,都出完了差不多等级到刚好拿第一个职业专精点然后洗点,改成1体2智 专精血法,技能可以全学 觉得点部够可以把献祭术和血之奴仆放后面后点满, 其他法术学石甲术 秘法护盾 元素武器所有都只要点出对自己有效果即可对全队效果可不点。 攻击法术学满单体那个冰系 石拳 和闪电链 顺便点出始源系最终被动,点数多元素系最终被动也可以点。范围大法不要学满了除非你全程单挑。 然后等有了第二个专精点立刻出力场法术里的重力场 然后力场法术慢慢点全,你就等着通关吧

龙腾世纪2全部队友的推荐技能加点方案。

根据楼主的职业不同,带的人分配的点也有大致不同,楼主能更详细点么?我玩的时候,常用的搭配是卫队长+安德斯,这俩人必带,一个抗,嘲讽能力超高,安德斯就是个增益牧师,默认的战略就有加攻速这一魔法随时施放,加血也相当好用。剩下那个就和主角的职业选择有关了,如果是盗贼就带个梅布尔法师或者那个精灵奴隶(力瑞姆幽灵那个),加整体攻击,如果主角是法师或者战士带个盗贼,矮人或者伊莎贝拉(队伍里必备一个盗贼,随时开箱子)

龙腾世纪2主角选什么职业

随便吧,这游戏,主角和队友快差不多了,技能树几乎一样,只不过能自选装备,战斗中同样切换控制人物,你说有什么差别

战斗之心遗产所有职业技能汉化翻译攻略 详解怎么玩

战斗之心遗产所有职业技能汉化翻译攻略

1、战士

主动技能

Power Attack: 对单体敌人造成3x普攻主手武器单体攻击,需要装备近战武器 6秒 Cooldown

Cleave: 对前方敌人造成2.5x普攻,需要装备近战武器 10秒 Cooldown

Shield Wall: 10秒内所有伤害降低50%, 需要装备盾牌 30秒 Cooldown

Intimidate: 对周围敌人造成恐惧,持续时间五秒 30秒 Cooldown

Revenge: 6秒内对所有攻击你的敌人进行瞬间伤害,效果大小取决于自身力量 30秒 Cooldown

Virctory Banner: 在战场树立一面战旗,范围里暴击几率增加50%,攻击增加20% 45秒Cooldown

Shield Rush: 对一定距离的敌人进行冲锋伤害并将其击倒, 需要装备盾牌 8秒 Cooldown

Defend: 4秒内免疫一切物理攻击,需要装备盾牌 15秒 Cooldown

战士被动技能:

Armsman: 所有刀具武器加10%攻击

Chivalry: 护甲加25%

Sundering Strikes: 攻击造成破甲效果,额外2%伤害加成,叠加5次

Grit: 武器攻击加成,其效果是自身耐力(Endurance)的50%,负面效果影响降低50%

Shield Training: 可以使用盾牌

2、圣骑士

圣骑士主动技能:

Holy Word: 治疗技能 30秒 Cooldown

Mirror Shield: 形成保护罩,8秒内反射投掷类攻击 25秒 Cooldown

Power Infusion: 增加攻击伤害输出50%,持续10秒 30秒 Cooldown

Cleanse: 消除一切负面效果,如中毒等 8秒 Cooldown

Aura of Light: 25%的伤害输出转换为自身回复, 持续10秒 20秒 Cooldown

Radiance: 圣光攻击,对其周围敌人进行伤害并击倒 20秒 Cooldown

Divine Hammer: 对单体敌人造成圣属性攻击, 需要装备近战武器 10秒 Cooldown

Wrath: 10秒内普通攻击对敌人造成额外攻击伤害, 并对其周围造成连锁圣电伤害 20秒 Cooldown

圣骑士被动技能:

Punishment: 徒手和锤系武器暴击几率增加10%

Stalwart: 最大血量值加15%

Might: 近战强度增加,其效果是护甲值的20%

Devout: 圣属性伤害增加10%

Word of Retribution: 每当对自身进行一次治疗,10秒内提升攻击伤害20%

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3、诗人

诗人主动技能:

Thrust: 对敌人造成3.5x武器伤害, 对昏迷和无助(指被恐惧等)的敌人必暴击,需要穿刺近战武器(匕首类等) 10秒 Cooldown

Disarm: 缴械敌人的武器,使其像男子汉一样的战斗 25秒 Cooldown

Riposte: 定身并对敌人下一次近战进行反击,需要近战武器 15秒 Cooldown

Song of Vigor: 20秒内持续回复治疗 45秒 Cooldown

Song of War: 20秒内提升攻击伤害15%, 并降低自身受到的伤害15% 45秒 Cooldown

Song of Inspiration: 刷新所有其它技能时间 45秒 Cooldown

Charm: 魅惑一名敌人并为你战斗10秒 30秒 Cooldown

Lullaby: 催眠周围所以敌人,持续10秒,任何攻击伤害将其效果解除 30秒 Cooldown

诗人被动技能:

Favored Soul: 增益效果时间增加25%

Sly Wink: 被魅惑的敌人攻击增加50%, 只在被玩家控制的期间

Lucky: 获取金币量增加25%

Quick Study: 获取经验量增加10%

Generalist: 物品与技能需求标准降低30%(如衣服需要耐力10点才能装备,技能装上后只需要7点,同技能学习)

4、猎人

猎人主动技能:

Incendiary Arrow: 对敌人进行火箭攻击,爆炸后其周围继续受火系伤害 16秒 Cooldown

Vile Bolt: 对敌人进行毒箭攻击,击中后持续掉血并减速 20秒 Cooldown

Aimed Shot: 对敌人进行4x普攻伤害,攻击随距离增加 8秒 Cooldown

Barrage: 对前方最多五名敌人进行2.5x攻击伤害 15秒 Cooldown

Apollo Strike: 对一名敌人造成攻击,击退并且击倒5秒 20秒 Cooldown

Bear Trap: 在前方释放陷阱,最先中招的敌人受到伤害并且6秒内不能移动 8秒 Cooldown

Summon Pet: 召唤一种宠物狼协助战斗,如宠物已经召唤,使用此技能对其治疗 30秒 Cooldown

Premeditate: 启动后,下一个技能释放将不会冷却,如为同技能,可以释放2次 15秒 Cooldown

猎人被动技能:

Huntsman: 对动物和野兽敌人攻击加成15%

Archery: 副手现在可以装备弓,并且主手同样可以装备近战武器

Death by 1000 Cuts: 每次对敌人进行自动攻击(弓)增加对其伤害1%,无限叠加

Mortal Wounds: 对敌人造成伤害的同时降低其受到治疗的效果30%, 如期间切换对象, 10秒后此效果消失

Leader: 宠物攻击与血量增加50%
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5、盗贼

盗贼主动技能:

Poisoned Knife: 对目标投掷毒刀,对其造成伤害并10秒内持续掉血 6秒 Cooldown

Paralytic Knife: 对目标投掷毒刀,对其造成伤害并麻痹6秒 20秒 Cooldown

Expose Weakness: 对敌人造成破甲攻击,叠加3次 25秒 Cooldown

Sneak Attack: 对敌人造成6.5x普攻伤害,并增加自身躲闪几率20%,需要装备匕首 9秒 Cooldown

Shadowstep: 瞬移到敌人身后,并对其造成7.5x武器伤害, 需要装备匕首 20秒 Cooldown

Envenom: 武器涂毒,下五次武器攻击增加30%纯毒系伤害 30秒 Cooldown

Stealth: 进入潜行模式,增加50%伤害且必暴击,任何攻击将取消其效果,如被敌人锁定目标将不能使用潜行 1秒 Cooldown

Thievery: 可以从敌人身上偷取到额外战利品,可以开锁宝箱 1秒 Cooldown

盗贼被动技能:

Lethal Edge: 增加匕首和剑暴击几率10%

Pursuit: 移动速度增加20%

Twist the Blade: 如目标带有持续掉血效果,对其伤害增加10%

Crippling Blows: 对敌人造成伤害虚弱,降低其攻击2%,叠加5次

Coup De Grace: 对昏迷和击倒的敌人,增加对其伤害20%

6、战斗法师

战斗法师主动技能:

Silence:破坏所有周围敌人的魔法能力,阻止他们施法8秒钟 25SCD

Aegis:创造魔法护盾吸收伤害,吸收值等于5倍魔法能力,破盾后在5S内伤害提升20% 15SCD

Mana Strike:需要附魔状态,旋转一周对周围单位造成伤害,切换附魔会重置该技能冷却 10SCD

Backlash:解除所有负面效果,同时冲击周围单位造成伤害 1SCD

Flame Weapon:激活时武器造成火焰伤害,提升魔法能力,提升10%暴击概率直到取消 10SCD

Arctic Weapon:激活时武器造成冰系伤害,提升魔法能力,随机减速敌人直到取消 10SCD

Thundering Weapon:激活时武器造成雷电伤害,提升魔法能力,随机定住敌人直到取消 10SCD

Ghost Hand:你的目标被神秘力量抓住,拉到可被你攻击的位置并且定住一段时间 6SCD

战斗法师被动:

Arcane Potency:提升魔法暴击伤害50%

Time Warp:5%几率使用技能不走冷却

Elemental Warding:降低受到的火焰冰霜雷电伤害25%

Twin Disciplines:物理攻击有10%几率使下一个魔法攻击100%暴击

Spell Eater:20%几率令一个对你造成伤害的魔法治疗你
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7、忍者

忍者主动技能:

Blade Rush: 对目标及其沿路所以敌人造成伤害 需要装备双持 12秒 Cooldown

Assassinate: 瞬移到目标身后并对其造成致死攻击,伤害量以目标所损失的血量而增加 需要装备近战武器 12秒 Cooldown

Tranq Dart: 催眠目标10秒,如期间目标受到伤害会打断其效果 5秒 Cooldown

Caltrops: 对周围释放撒菱,对踩踏的敌人造成伤害并减速 8秒 Cooldown

Twin Strike: 对目标造成武器双击,每击造成3.5x伤害 需要装备双持 8秒 Cooldown

Shuriken: 对前方敌人掷出4把手里剑 15秒 Cooldown

Smoke Bomb: 掷出烟雾弹,是敌人无法远距离攻击你,如在雾里可提升闪避几率30% 20秒 Cooldown

Lacerate: 对目标造成永久持续掉血伤害 12秒 Cooldown

忍者被动技能:

Flurry: 攻击速度增加10%

Lethality: 暴击伤害增加50%

Dual Wield: 可以使用双持

Impending: 暴击后,技能冷却时间减少一秒

Silent Assassin: 每杀一人后,下一移动指令可以瞬移到点击地点

8、女巫

女巫主动:

Tornado:召唤旋风对进入单位造成持续伤害和减速 15SCD

Blood Magic:牺牲20%血量提升下个法术威力,提升20%伤害同时暴击几率100% 1SCD

Plague:令目标散发毒烟,令周围单位中额度10S 18SCD

Horror:所有周边单位恐惧、麻痹或者即死,离你越近效果越强烈 25SCD

Debilitate:5S内降低目标攻击能力75% 25SCD

Hex:6S内变蛙,持续时间内收到25%额外伤害 30SCD

Drain life:对目标造成伤害同时治疗自己 15SCD

Calamity:对目标单位造成大量伤害 24SCD

女巫被动:

Dark Arts:提升毒与邪恶伤害10%

Shadow Infusion:每秒额外回复2点生命

Toxic Affinity:受到的毒与邪恶伤害减少25%

Lasting Affliction:你施加的负面效果增加两秒钟

Life Leech:你造成的所有伤害的5%将会治疗你
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9、武僧

武僧(MONK)主动技能:

Spirit Trance :在15秒内,提高移动速度和生命恢复速度。CD: 30s

Empty Body :4秒内闪避100%。(-。-魔法还是会中的)。 CD:30s

Ki Blast:以武僧为中心发出一个冲击波,造成伤害并将目标击倒在地。CD:20s

1000 Palms:对前方敌人挥出1000掌-。-,造成7倍普通伤害(需要拳套或徒手。。。你倒是徒手给我看看。。)。CD:8s

Wind Walk:(类似dota剑圣无敌斩,lol剑姬R)闪现并攻击附近所有敌人,造成2倍伤害并减速。最少3下。(需要拳套) CD:16s

Pressure Point :将选定目标定身5s(对boss无用)。(需要拳套)CD:20s

Karma Kick:飞踢目标,若目标少于你血量的造成更高伤害。 CD:10s

Ki Shot:对目标发射龟派气功。 CD:30s

武僧被动

Thundering Blows:钝器和徒手武器伤害10%

Counter Strike:闪避后立马回击(只对近战有效)

Evasion:闪避+10%

Concussion:钝器暴击有50%几率击倒敌人2s

Dragon Style:装备轻甲时伤害+5%

10、巫师

wizard(巫师)主动技能

Chain Lightning(链状闪电):链状闪电攻击3个敌方目标,伤害递减;8秒冷却

Meteor(流星):天降陨石,攻击目标怪及其周围;15秒冷却

Blizzard(暴风雪):朝人物面向方面召唤缓慢移动暴风雪,并附加减速状态;16秒冷却

Teleport(传送):激活技能后5次移动指令瞬间移动;18秒冷却

Thunderbolt(雷击):以自身为圆心召唤落雷攻击,并击倒敌人;20秒冷却

Conflagrate(点燃):点燃目标,并附加恐惧状态,持续8秒;20秒冷却(对boss无效)

Glacial Spike(冰锥):召唤冰锥攻击目标,途中碰撞的敌方单位也有伤害效果;25秒冷却 (目标被命中后会有2秒左右的晕眩,未写入技能描述,亲测有效)

Time Stop(时间静止):静止时间,所有敌方单位冷冻5秒;(40秒冷却)

wizard(巫师)被动技能

Staff Master(法杖专精):允许装备法杖

Wild Magic(狂野魔法):法术暴击率+10%

Elementalist(元素法师):所有火,冰及闪电伤害+10%

Mass Destruction(巨型毁灭):所有范围伤害技能及法术(AOE)伤害+10%

Student of the Mind(心灵学徒):技能及法术冷却恢复速度+15%
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11、死灵术士

Necromancer(死灵术士)主动技能

Raise Skeleton(骷髅召唤):从尸体中召唤骷髅辅助战斗,最多同时拥有5个骷髅;1秒冷却

Wandering Plague(游荡瘟疫):对目标释放永久毒伤害,目标死亡后,会传染给临近的下一目标;30秒冷却 (法师类对boss战中的神技,特别推荐)

Summon Mummy(木乃伊召唤):召唤木乃伊辅助战斗,只能拥有1个;15秒冷却 (木乃伊不从尸体召唤,死后会留下可用尸体,木乃伊死亡后开始计算冷却时间)

Corpse Explosion(尸体爆破):最多3具临近尸体爆炸,造成火焰伤害;10秒冷却 (3具尸体伤害独立计算,爆发很高,在斗技场这种地形非常强悍)

Dark Harvest(暗黑收获):牺牲临近的一具尸体,回复你的生命值;10秒冷却

Mass Hysteria(大范围癔病):以目标为中心造成一定范围敌人狂乱,攻击友军,持续6秒;30秒冷却 (只有1个敌人相当于6秒的打晕技能)

Soul Mass(灵魂晶块):召唤大量狂野的灵魂找寻最近的敌人,造成暗黑伤害;12秒冷却 (召唤5个灵魂球自动攻击,不一定会攻击目标怪)

Slay Living(生灵屠杀):直接致死目标敌方;如果未成功,造成少量暗黑伤害,对某些敌人无效;15秒冷却

Necromancer(死灵术士)被动技能

Withering(凋零):对于持续性伤害,暴击率+10%

Cursed Knowledge(诅咒的学识):对于亡灵生物和建筑型生物伤害+15%

Tainted Blood(污染的血脉):对于神圣和暗黑伤害,抗性+25%

Army of Doom(末日大军):召唤生物生命值及持续时间+50% (感觉对猎人的狼无效)

Aura of Disease(瘟疫光环):对所有靠近的敌方造成持续毒伤害

头条焦点