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《星际争霸2》玩家对于神族对抗各种族的战术研究汇总

2022-04-26 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术要详细的

 神族战术概括:
  Rush流
  Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。  2bg Rush:(PvZ版)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆   战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。   开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。2bg Rush变种之一:(野兵营)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。  战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。  开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。  战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。  2bg Rush:(PvT版)
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★☆☆☆   战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。  战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。  开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
  战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。  Bgbf Rush:(PvT版)
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★☆☆☆☆  战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。  战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。  开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。  战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。  Bgbf Rush:(PvZ版)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。  战术理论:偷袭。  战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。  bgbf Rush变种:(假双基地)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:略。  战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。   开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。  战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。  Cannon Rush:
  对抗种族:PvP,PvT,PvZ
  推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:和bpbf Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。  战术理论:偷袭。  开局流程:略。  战术要点:略。  4bg Rush:
  对抗种族:PvP
  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。  战术理论:以少胜多。   开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。  战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。空投金甲:
  对抗种族:PvP,PvT,PvZ
  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打Lost Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game Hunters上造大舰。  战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。   开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。  战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。  空投隐刀:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★☆☆   战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。  战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。   开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。  战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。  速隐刀:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。  战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。  开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。  战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。  15p2bg:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。  战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。  开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。  开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。  开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。  战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。搬家战术:

  搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。  标准搬家战术:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★☆☆☆   战术由来:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,所以在这里就不讨论了。这里主要介绍向内搬家的情况。  战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。  开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。  战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。

星际争霸2神族的战术体系求教

这要看你是什么种族了,我一般用神族,因而对神族比较熟悉,其他两个族,如果有错误,楼下各位勿喷
神族:
前期星核要一刻不停的造农民,人口到第9个的时候停农民(就是第九个在造的时候)放下第一个水晶塔,水晶塔造到差不多一半时补出第十个农民,然后补2个农民放下传送门和第二个水晶塔。差不多前15个农民中间只停第一个水晶塔的15秒。钱够放下第二个兵营和第一个气矿(这没办法,自由之翼这个版本人族太强势,敌方人族前期2掠夺3枪兵直接来,如果神族去爬追猎根本挡不住)。钱一够立刻放下机械控制核心,两个兵营的狂战士最好别停(一有钱就造,别攒着,扛过可能的第一波再说)。放下第二个气矿出1到2个追猎。这时,如果对手是人族5掠夺3枪兵或者虫族5或6蟑螂前压,你有大概6狂战和2追猎,勉强够你挡住。打退第一波,先不补兵,放下机械制造厂,补出4个以上农民和第五个水晶塔(第三和第四在补狂战的时候看情况放)。机械制造厂一好开始刷兵,1追猎+1狂战+1不朽的价格与你的收入差不多相等。补到大概12狂战,6追猎3不朽。开分矿,优先放气矿,补出第三个兵营和巨像塔(如果个人喜好,圣母也无所谓)。从现在开始停狂战,全部补成追猎和不朽。人族这时大概部队已经成型,可能相当数量的掠夺(25个以上)+医疗艇或者10来个掠夺+坦克就来了。但是你有足够的不朽来对付他们(不朽算加成一炮轰50点血)。扛住不算难。击退敌人后,拉上巨像就可以去灭他了,他不可能抵抗你的。这时的虫族蟑螂估计会有一队以上,但是有巨像他们连露头都不敢。当然,如果你的一波反压制不成,没把他打死,那就开3矿、4矿,放三个星际之门刷虚空,放第二个机械制造厂,在兵力上彻底压制住敌人。个人感觉现在网上说的一些神族打法不太切实际,毕竟仅仅凭追猎要战胜掠夺和蟑螂是不可能的。可能巨像塔还没好,自己已经被打死。星际2里的近战单位相当之少,纯暴狂战追猎完全没有优势。

《星际争霸2》各种族有什么优势特点?

1、人族

人族可以说是既适合新手又不适合新手的一个种族。说适合新手,是因为人族从生存能力、建筑建造、兵种搭配等方面都适合新手玩家。首先,人族可以在任意地点建造建筑,而其他种族则不能,同时人族建筑物还可以通过升空-降落的操作来完成空降,无论是开分基地还是配合RUSH都是相当实用的;其次,人族的防守能力是三个种族中最强的,不仅有超强的维修能力,还可以配合建筑物来进行地形上的封锁;最后,人族的兵种搭配十分丰富,多样化的兵种组合可以让人族在面对任何种族时都不逊色。鉴于以上三点,可以说人族是十分适合新手玩家的。

而说人族不适合新手玩家,主要是因为人族在阵地战和防守战上虽然有较大优势,但是在正面战场的作战中人族需要的操作度就很高了,这对于刚接触游戏的新手玩家来讲还是比较困难的,此外游戏一旦拖入后期,人族的兵种就稍显劣势了。

所以人族玩起来上手容易,但是想要精通却有些难度。

2、神族

神族是一个前期相对弱势但后期十分强势的种族,拥有着星际中最强大的空中单位,同时神族的兵种相对于其他两族更为强壮。此外,神族的兵种和建筑也极具特色:强大的科技、单位和建筑的护盾、最强的单兵作战兵种、空间传送等等,这些让神族看起来都十分吸引人。

总的来说,神族是一个适合新手玩家的种族,没有明显的缺点,操作也相对简单,基础建设上的速度也比其他两族更快,是新手玩家短时间冲级的最佳选择。

3、虫族

虫族通常被认为是星际2中最“难”的种族,但是一旦上手,提升实力和进阶级别都十分轻松。虫族的特点是扩张快、爆兵能力强、单位便宜且部队转型十分迅速。虫族的宗旨就是经济决定一切,有了女王的虫族很容易就可以爆出大量的部队。虽然虫族的大部分兵种单兵作战能力不强,但是虫族的初期主力兵种蟑螂还是十分强力的,被玩家们称为三大IMBA兵种之一。虫族的战术多样化,节奏也相对较快,适合风格飘逸的玩家,如果你喜欢防守反击战术,还是尽量不要选择虫族了。

虫族对于新手来讲是一个较难的种族,需要多多练习才能领悟虫族本身的精髓。

星际争霸2神族求一个战术

楼主您好,战术主要是要靠看对面的种族与对面的出兵而定,而神族的折跃机制使得神族不可以像人族还有虫族一样暴兵,就导致了神族只能打一波或者是说憋兵打一波,而神族的防守的能力是比较强的,因为憋兵都在家里的嘛,嘿嘿。那么神族的战术一般您没有要一开始就要速隐刀的话都是以XX还有追猎为主要部队,后面出的选择就可以有不朽,巨像等。当然如果您喜欢打空中部队的话您可以出虚空海+XX+追猎的组合。我用神族打的最多的就是3AOE也就是电兵+白球+巨像。一般来说几乎所有的战术都需要先出一部分或者大量的XX还有追猎。如果楼主您的操作过关,您可以选择闪追一波,真的很棒。全手打,楼主请采纳么么哒。

星际2神族对三族的开局和战术

小事。全部手写。给点分就行。不发图。只是我的经验。各家经验都不同。参考而已。但是星际这东西千变万化。要说流程没有任何一种固定的流程。过程非常非常复杂。我只能说希望能帮助到你。也希望你有耐心看完。
第一 对人族:
首先是总的一种思路。如果不是高水平玩家、只是普通休闲玩家间的对抗。那么PVT是属于略微占优的一种对抗。因此如果你对自己后期不算太没把握的话建议以稳为主。因为不害怕和你同等水平的对手玩后期。基于这种思路。开局首先:
9人口时做第一个水晶。水晶好立刻放下兵营。这里面有些小建议。就是不建议把兵营和水晶放在你的高地路口或者过于贴近高地边缘的位置。以防止人族用飞机开视野坦克高地下直接打你的建筑。由于P的兵营使用的出兵方法是折跃。所以可以密集的建造在你的高地里面较为隐秘的角落不用担心卡兵。至少避免被人族坦克打水晶。这有时候可能会对你造成一些困扰。

继续。放下兵营后农民立刻探路。然后到75水晶时放下第一个气矿同时开始用星空加速补农。兵营好后立刻放下BY。继续星空加速补农。15-16人口时放第二个水晶。然后到75水晶放第二个气矿。继续补农。前线农民侦查能上高地就看人族有没有造气矿。如果造了是造1个还是2个。如果是1个就是正常开。问题不大。如果造2个可能是要做科技。必须提高一些警惕性。后面如何应对再会说。如果一个都没造。那就是开矿。有可能直接裸双。那也就是没有科技。如果农民第一时间上不了高地。那就在路口看。看他兵营第一个出来是什么。机枪很快就会出来。看见机枪那就撤。如果很久没出那就是死神。总之这个农民必须给你带来一些最基本的简单的开局信息。

我个人来说。对于PVT。接下去我倾向于更多的使用机场造先知开局。因为先知可以起到很强的侦查和牵制作用。迫使人族的机枪兵必须第一时间囤积在家里矿区直到BE和防空补好才能出门。即使人族已经布防完毕没有杀到多少农民。但你的先知也起到了一定的牵制效果并且很好的侦查了人族的开局。由于人族无论空军还是地面部队。都无法追赶上先知的移动速度。因此你可以把他保留下来不用担心被杀。之后可以用来频繁的侦查人族的动向。

如果看了这些你觉得机场开局可以一试。那么你可以选择用探路农民在野外的死角放个水晶造机场。位置自己慢慢参透。也可以选择放在家里。同时考虑前面你看到的人族开局:
1 如果他是死神先出。那么你就先100气出母舰核心防死神然后再放机场。机场放下后出第一个追猎。
2 如果他是机枪先出。那么可以先150气放机场。然后再兵营出一个追猎防止再有死神来。之后再做母舰核心。
3 细节。星空加速优先给基地补农。机场好后给机场出先知。遇到突发状况给兵营补兵。灵活运用。直到你的母舰核心好了、先知和第一个追猎开始造了。接下来的50气才给研究折跃。

你的先知到人族家里。优先屠杀农民但不要强行换导致先知阵亡。更重要的是看一下他的开局建筑:
1 如果是多兵营开矿。那么人族是无法保护住2个矿区都不被杀农民的。因此保持牵制。不让人族机枪出门直到他补防空。同时你自己开矿。假如一开始农民就看见他是裸双。那么你可以考虑在母舰核心出来之后立刻将第一个追猎就去人族2矿试探。逼迫人族更多的补兵甚至是地堡。同时自己马上放下VR。不用急着补兵营。VR好了就VB,加快巨像科技速度。
2 如果人族不开矿走科技加多个兵营:囤积坦克和女妖准备推进。那么立刻在家里放下VR并且补到3个兵营。可以适当考虑把星空加速给BY加速研究折跃。兵营开始出哨兵2个。VR好后出一个OB并且开始造不朽。3兵营出2个哨兵后不停的出追猎加1-2个叉兵。OB好后留在家里防止女妖偷袭。前线继续用先知侦查。可以给人族部队加视野追踪。人族迟早要推进。当他推到你家的时候。你的优势就来了。因为你的3个兵营加一个VR在主场补兵。而他的接兵速度是无法赶上你的。如果你要更稳一些。可以考虑让OB开视野看高地下面的人族部队。自己的部队退到高地上。用哨兵堵1次口拖延时间。星空加速VR到3个不朽时你的兵力必定在人族之上了。用叉兵做先锋下高地利用优势兵力消灭人族部队并反压到他2矿。同时自己放下2矿和VB。运营。尽可能阻止或拖延人族开2矿。这时你已经赢了后面无需再说。

当然如果你对机场开局不感兴趣。那么我有时也选择更稳的VR开局。变化就在造机场的那个时间不造机场而是造VR。VR好后第一时间星空加速OB去人族家看情况。这比机场的侦查速度要慢。而且也无法对人族形成牵制。但好处是可以更早的造VB。巨像出的更早。同之前一样,看见人族要飞机坦克推进就3兵营不朽。看见开矿就自己也开矿。这会导致有些吃亏。但既然是求稳。那么也是没办法的。因为你承担的风险更小。VB好后立刻做巨像。有一个巨像压阵加上神族新的大炮台防守。人族初期想推进是不太可能的。

至于其他开局。压制性比较强的4兵营、闪烁追猎之类的。我基本不使用。因为没有必要。除非人族实在太偷太过分裸3、半裸3什么的。并且我有较大的把握可以一波打死他。但是我前面说的PVT我以稳为主。因为同等水平的对手。我不怕和人族打后期。所以我求稳。

下面简单归纳下人族战术和你的应对。
人族可能用的战术较多的是速3开然后利用人口优势拉农民一波。这招很凶猛。但不是防不住。你需要有尽可能多的巨像并且保护好他们。操作好你的部队。如果确定对手要选择这招。为了求稳。你可以不要急着开3矿。先确保自己的部队数量不落下风。抵挡住人族凶猛的攻击后再开3矿、4矿。吧战斗拖入大后期。后期人族的部队很难在正面与你抗衡。即使他有多你1矿的优势。他的战斗损耗也常常远大于你。除了这招外人族所有的单矿战术都是很容易化解的。飞机坦克加兵营推进我之前已经说过了。也有用女妖拖延开矿的。这个处理方法也差不多。补追猎OB自己也开矿就行了。至于再有的战术。就是机械化了。重点说说机械化:
如果你的先知和OB侦查发现人族兵营很少。开2矿之后迅速补满4个气矿并且开始补重工和机场。那么基本可以确认他要机械化了。这时不要慌张。立刻开3矿。不要再补兵营改为补3个机场。星空加速升级BY的空军攻防。VR里开始多补OB多开视野。这些OB后面会有用。部队保持小股追猎加OB组合就行。矿区补好地堡防止人族投地雷和女妖杀农。机械化很需要气体。人族没有办法在短时间内推进。也没有生化部队那样的空投打击。所以可以抓紧时间开矿。3矿好后星空加速补农运营同时放VF。开始准备出航母和风暴战舰。同时继续开矿。不停开矿。将部队主力全部放在空军上。风暴战舰可以有效打击人族的巡洋舰。他根本没办法做这个兵种。航母可以对付几乎所有的人族机械化部队。对机械化的PVT我认为神族后期依然是有优势的。虽然地雷被加强后对航母威胁很大。但是地雷不能打建筑。无法去打击你造满了地堡的分矿。而且机动性非常有限不如空军。后期就是经济战和意识战。用空军机动性打击并压制住人族扩张。风暴战舰囤积起规模后人族就很难取胜了。因为射程太远了。无论进攻还是防守都很有效。我要说的核心概念则是。对机械化。要冷静。要做好长期打后期的准备。千万不要急功近利急于进攻。把部队好好转型把重心放在空军上。只有成规模的空军才能和人族的机械化对抗。用巨像不朽之类的地面部队。是无法阻止人族的钢铁大军的。

之后说点细节上的东西。隐刀是个很好的东西。无论是哪种开局哪种战术。到了中后期有条件时都不要忘记把VD放下去。隐刀首先可以有效的帮你防守你的矿区。多线空投几乎是每个人族都会用的手法。当发现人族投你时。立刻折跃2个隐刀加上大炮台。防守起来事半功倍。尤其是大后期多线乱战。人族也没有那么多闲暇操作雷达。隐刀的防守作用就更明显了。有时候一个隐刀可以救你一片矿。作为神族。到处点水晶和放OB是个良好的习惯。要始终多留农民在外面各处补水晶。因为神族的折跃非常方便。既可以在主力交战时比对手更快的接兵。也可以及时的发现人族的空投计划和前线传隐刀骚扰人族分矿。如果你有足够的手速能力。PVT做个运输机也是很不错的。常常能给你带来意想不到的效果。甚至帮你扭转战局。一个运输机折跃一小队叉兵隐刀就可以让主力在外的人族家里非常头痛。人族可没有大炮台和立刻就传兵防守的能力。虽然不至于要他的命。但经常可以打乱对手的节奏。使他失去正确的判断和冷静。

最后我要说。如果是高水平玩家间的对抗。那么比的更多是选择和操作了。PVT也就不存在什么优势。因为人族的可操作性非常强。当一个人族玩家把他的操作水准提高到了某种层次。神族的一些小优势也就不存在了。这样的话。我的攻略流程只能是基础教学。但我觉得PVT求稳始终是一种主潮流。不需要过多的去有人族那样的一波timing进攻这样拼意识拼操作。即使是在顶级对抗里。虽然优势没了。但以防守为基础开拓战术依然是星际2里神族的主要概念。

第二 对神族:
PVP的变化很多。由于是同族对抗。所以不存在优势劣势。因此对操作的考验更多。但也不是核心。关键还在于你选择合适的时机来走合适的路线。既然没有优劣之分。那么不存在求稳就有优势一说。因此无论前期后期决战都是一样的。基于这种思路。开局首先:
9人口时放第一个水晶。水晶好立刻兵营农民探路。这里同样小建议。和PVT不同。我不建议PVP像PVT那样把水晶兵营都放在高地内侧或者基地周围。我通常都把第一个第二个水晶都放在路口。这是为了阻止有些神族在小地图上野兵营跟你拼操作。我不喜欢和对手初期拼操作决胜负。所以我选择让路口缩小。只用一个叉兵就能站住。即使我稍晚发现他的战术我也可以守住不吃亏。我同时放2个水晶在一起是为了防止对手强点水晶导致我无法接兵。我有2个水晶。就不会有这种困扰了。当然这是我个人的喜好。对于高手来说。这样做也有他的坏处。更容易被对手看见我的战术意图。总之你可以自己选择。这不是重点。

继续。兵营放下后75水晶放气矿。之后和对人族开局一样。PVP机场开局和VR开局都是可以的。机场开局和PVT同理。先知侦查牵制有机会就杀农。不同的是PVP中机场我会选择继续出虚空飞机。虚空飞机的加粗光线可以有效打击追猎、不朽和巨像。非常给力。所以如果你选择机场开局。那么先知之后不停的接这个兵种是有效的方法。由于神族不会堵口。如果他堵口那我无语。你赢了……所以探路农民肯定可以上高地去看点什么。看看他的第二个水晶在哪。看见他双气还是单气。多看一点是一点。如果直接看见他补了多个兵营。那太走运了。事情很简单了。如果什么也没看见。那也不代表他没在外面补兵营或者偷其他建筑。不用慌张。家里做好防御工作。

PVP和PVT不同。你必然要在VR或者VS好之后就补到3个兵营。即使你探路没看见任何信息。因为对手很可能在野外造兵营或者其他东西。如果你没选择先知去看。那么VR里星空加速给OB。第一时间去对手家里看情况。同时家里3兵营补2个哨兵其他追猎。不需要做VB。把自己路口堵死不要留任何空挡出来。在先知和OB看见对手的开局战术之后做出相应针对:
1 如果没有看见任何科技建筑。兵营也没达到4个。那么肯定在野外。家里再补个OB防止隐刀。在矿区留2个追猎防先知。如果你也选择了机场开局。在看见对手先知后可以考虑出个凤凰防守。这样就可以让追猎空出手来。
2 如果4个兵营。那就是要一波了。这种防守起来最没难度。虽然你3个兵营兵暂时没他多。但是站住高地路口。用力场拖延甚至隔开他试图上来的部队围杀。同时机场或者VR里出虚空或者不朽。很容易就能守住。给点星空加速嘛。守住后反打并开矿你就赢了。这种一波流不失误基本是胜算很大的。
3 如果他开矿。那么很奔放。用先知牵制。立刻带上你的部队前压。虽然依靠大炮台他能守住2矿。但是开矿意味着他没科技。你也没有顾忌了。开矿。停兵。你的OB或者先知可以肆意侦查。如果有虚空还可以配合骚扰一下他主矿。他只有立刻补科技同时补农。否则速2矿是没有意义的。在这段时间里你侦查占绝对优势他除了追猎这样的低级兵种没有科技。再加上你的飞机牵制或者不朽防守。科技劣势的对手即使兵力占优也没办法反打你。之后就是运营了打中期了。注意及时扩张打后期。
4 如果他和你完全相同。那也没什么可多说的。稳扎稳打在保证对手兵力到你家时不足以打败你的情况下选择合适时机开2矿。运营。
5 他造凤凰。那么很简单。补追猎。升级闪烁。并且造白球。成群的凤凰主要能让你的不朽不起作用。但白球不受影响。由于白球已经成为了重型单位。所以这种方法也不怎么有效了。闪烁追猎可以有效地追杀他们让凤凰难以骚扰杀农后逃脱。一旦交战虽然他的凤凰更多一些但你有白球压阵。而对手是没有那么多资源来做更多地面部队的。白球同时对空对地一起打趴。
6 他造多个机场造飞机。这招我遇到过一些对手。但是我觉得不太好用。因为扩张速度太慢。这招打法主要是憋虚空。但是如果2矿就开始憋。那太慢了。如果对手这么做。我建议赶快开矿扩张。因为虚空需要很多气体而且建造时间长。短时间内囤积不起来正面并没有威力。你用兵营刷兵速度更快。所以你正面并没有压力。只是侧翼会被他骚扰矿区。那就补地堡吧。地堡不要气体。用追猎加地堡加大炮台守住各片矿区。然后升级闪烁来追杀落单的残血虚空同时赶快造VT升级闪电。自己也造机场造虚空和风暴战舰。最后用空军对空军决胜。面对成群的虚空。地面部队即使有闪电也很难取胜。所以需要空军为主力。闪电做辅助。当空军对殴时适当的给予几把电。你的优势就立马出来了。当然。对手也不是不会造电兵。对于这样打法的对手。比拼的其实就是经济。只要你开矿扩张的更早。保护的更好。经济运营好了。后面只要把部队也转成空军和他一样。他就得输。

PVP要说的初期选择之后。就是中期的兵种选择。我建议以少数追猎和哨兵加白球不朽来组合部队。单VR不停不朽。BF先升级盾然后再攻再防。白球是很肉的单位。有着最好的护甲类型:单纯的灵能。这种护甲类型使得他在PVP中不受任何加成伤害。360点血可以很好地吸收火力并且它的伤害也很高可以作为第一优先造的兵种来使用。巨像在中期不建议使用。到后期可以看实际情况造一点。但效果很有限。因为现在的虚空飞机打巨像很快。白球和不朽打巨像也是非常的快。不要忘了还有风暴战舰。这些都很克制巨像。而巨像造价非常昂贵。主要作用又是打击低血量成群聚堆的单位。显然白球不朽都不是他的菜。所以没有必要把资金投入到巨像上。PVP的主力部队已经转变为白球加不朽加各种飞机的组合。战斗拖入后期后注意补强空军。风暴战舰是个非常有效的单位。他可以远距离白打对手。可操作性很不错。

如果你选择激进的打法想要一波杀死对手。那也不是不行。但是如我之前所说。4兵营、闪烁追猎这类手段已经很难成功。除非你拥有绝对自信的操作水平。否则还是老老实实的VR或者机场科技好好的造白球不朽。至于偷偷的出隐刀。我觉得作为主动一方选择这种战术成功率真的不好。但是如果被动防守应对时。有时先造出一个隐刀反击或者突围破口都是不错的选择。

细节方面。推进时记得带上农民前线点水晶。随时随地要有这个习惯。开视野也为了接兵。不要因为对手暂时没造隐刀就忽略了基地的防守。在游戏到中期后仍然要在各个矿区补上1-2个地堡。对手随时可能造的。由于这种小失误可能使你的好局突然急转直下。交战时注意队形。白球要站最前面。远程站后面。如果对手做了巨像那要优先点爆他。合理运用你的气体和水晶资源。造白球并非只有隐刀或者电兵单纯一种。2种都可以合成。哪种资源多了就用哪种。由于你的部队大多是白球并且也用得到空军。所以先升级盾受益面较大。

最后小结:PVP是我很喜欢的一种对抗。现在由于母舰核心的加入以及白球加强闪烁削弱和折跃时间延长。前期的防守已经大大加强了。想用一波致胜的机会除了顶级职业选手外。可能性已经越来越小。因此在这种基础上。我依然建议以稳为主。多打多练中后期。看对手动向。做相应变化。先防守。后进攻。2个兵营加一个VR都能守住4兵营的进攻。这PVP一波确实没法玩。

第三。对虫族:
PVZ在我看来是有点麻烦的。。。因为虫族的许多机制和特性让他们有一些细微的优势。比如他们的房子能在前期就强行飞进来看点内容。他们的低级兵种机动性非常强而且廉价。而神族在巨像出现之前缺乏范围打击能力。兵营中产出的3种初级兵种和虫族的兵种相比不仅性价比差而且机动性完全不在一个级别。对这些小单位非常无奈。所以神族经不起虫族不停的用低级兵种来交换。这种战损比是P无法承受的。这不像人族不怕虫族交换。人族一个雷一炮就打爆一大片狗加毒爆。机枪换狗也肯定是战损更小。所以人族只要操作得当。很乐意不停的和虫族互换。神族不行。所以基于这种思路。必须以尽可能降低伤亡的攻击方式击垮虫族。不同于前面我说的2种开局。PVZ的开局变化非常非常多。难以详细一个个说。但是总体来说就是两种兵营开或者地堡开。相同的是。无论哪种开局。神族都是以防守为主。然后第一时间扩张2矿。这是和PVP.PVT.不同的地方。永远是第一时间就要开2矿。
开局:
1 地堡开。9农民2矿处造水晶。造完就探路。水晶好后再拉个农民放BF。如果你要裸双我没意见。因为这不在攻略范围里。裸双是风险行为但并不是不好的行为。我说的还是求稳的开局。BF这类建筑要放在合理的位置。和之后的兵营形成建筑学。这个不多说属于基础。但是不要把建筑造的太靠前。因为这会使地堡也摆的靠前。地堡靠前容易被点。靠后又会和前面的建筑脱节。容易被虫族一波蟑螂白打建筑。这是要注意的。通常来说。我比较喜欢地堡开局,因为地堡开局可以基本应对虫族任何一种开局。如果探路农民看见虫族放大招。马上补个地堡就行了。如果虫族正常双开。那就在放下BF之后不停补农民到15个攒400放基地。然后再看前线探路农民带来的情报。虫族连狗都不造。就放兵营。造狗。就放地堡。再放兵营。如果虫族直接3开。那很好。你可以考虑在虫族的分矿后面直接放水晶造地堡。他没法阻止你这个地堡。家里路口造兵营然后再补个地堡。之后用母舰核心来看虫族家里的建筑开局。如果有BR.BB这样的。极有可能就是要攻击。那么2矿处补充分散开的水晶。防止水晶被强打。母舰核心回家防守。家里继续出哨兵或者放下VS。
2 兵营开。和正常的PVP一样流程。建筑学路口一个叉兵站住防止大招。探路农民看虫族正常双开的话,放下兵营后也放基地。然后开始不停单兵营出叉兵。并且放BY。BY好之后造母舰核心和哨兵。防止虫族突然爆狗强冲。母舰核心出来后去虫族家里看看。有没有放下BR或者BB。如果在这个时间段就放了BB。那就是要破口强打一波。赶快造建筑学。用水晶把2矿路口封到只有一个缺口并且造更多地哨兵。母舰核心是骚扰不到东西的。看一下就可以回家。如果虫族放了BR。那么同样做建筑学并且把气体用来造VS。母舰核心回家。只要有大炮台和建筑学。只有1-2个哨兵就足以拖住蟑螂前压起不到什么效果。等大炮台时间过后。星空加速给机场造虚空就可以守住虫族前期的压制。

机场是我在PVZ中非常非常喜欢造的建筑。我几乎90%的PVZ开局都是机场开而不是其他。理由很简单也就是稳。如果你选择多兵营爆兵。那投入很大。而只靠着闪烁追猎加哨兵前压就想拿下虫族机会非常渺茫。虫族依靠数量优势要抵挡住你的部队并不太难。尤其是在研究了埋地之后。蟑螂就基本不可能被你的追猎加哨兵击败了。很早之前流行的3不朽出门在运营熟练的虫族来说。只要及时的补兵。依靠数量吃掉神族也并非难事。而对于神族来说3不朽拿不下就意味着后继无力可以直接GG。如果选择机场开局。你有很多变化。先知侦查。凤凰杀房子侦查。虚空防蟑螂前压并开矿。都是很好的选择。

如果你选择机场开局。那么你可以在凤凰出去杀杀房子侦查的基础上不停的补虚空。然后凤凰前线侦查。但记得任何时候一定要把2矿路口堵住!如果你的部队出门。那个小路口就必须补上一个叉。否则虫族穿狗是很危险的。那会大大打乱你的节奏。凤凰前线侦查看虫族的动向是否在不停补兵还是补农。有没有升级2基地。有没有放下科技建筑。放的是什么科技建筑。如果他连3矿也不开并且在补兵。那么你也不要急着开3矿。家里星空加速补农并且把兵营补到6个。同时放下VR。机场继续造虚空。兵营造兵。如果虫族选择开3矿。那么你也可以在只有一个虚空的情况下就去开3矿。一定要保证有一个虚空带几个初级兵。3矿处注意摆建筑学。将1个地堡卡在2个水晶、兵营和基地中间。使狗无法打到他。3矿和虫族一起运作后再开始补科技和兵营。

3矿对于PVZ来说是一个饱和期。不论虫族是否选择去开4矿。P都要选择暴兵并且尝试进攻。过久的拖延到后期对神族来说虽然不是不能接受。但完全不对虫族施加压力对神族很不利。这也是最稳妥的打法。VR完成后补充1个OB并且造VB。然后开始做巨像。升级追猎的闪烁。将部队组合为巨像哨兵追猎叉兵和虚空的组合。然后开始在前线补水晶接兵尝试从虫族最弱的一个分矿切入口进攻。
如果虫族家中的防御已经布置的比较密集使得你的个别凤凰很难看到东西。可以尝试用哨兵幻象或者再补更多地凤凰去虫族家中侦查。及时的发现虫族的科技走向。这是无论如何都要做的侦查。6个气矿采集的虫族可以在短时间内迅速的补出一波飞龙。所以对3矿虫族必须及时的侦查并且补充4个左右凤凰戒备。如果虫族的飞龙已经出来。星空加速给机场继续补凤凰。矿区开始补地堡并且将母舰核心转移到矿区位置。
对于那些坚持使用双喷组合刺蛇加蟑螂的虫族。你的3矿混合部队优势已经比较明显了。只要人口不是太大劣势。不停的接兵进攻虫族很难抵挡。而对于速3本牛狗的虫族。则可以选择补到双机长出更多地虚空升级空军攻击。并且及时的在各个分矿设置一些隐刀。最令人头痛的无疑是海量补地堡扩张并且造虫群宿主的对手。对于这种对手。要有更多地耐心将部队转化为空军和巨像的组合。用虚空加风暴战舰来打击虫族后期的宿主感染虫巢虫领主组合。这是个非常艰难的过程。尽可能的囤积风暴战舰的数量并且扩张更多地矿区。后期PVZ发展到这种程度只有比拼耐心和资源。用空军绝胜负。至于泉水钩的。我经验不多。泉水沟对虫族的操作要求水平非常非常高。遇到那种对手你也没有什么办法。依然是空军为主。

PVZ变化非常多非常复杂。相比于比拼操作的TVZ。他更偏向于一种战术和耐心意识的比拼。你需要注意许多细节。
1 虫族强大的机动性和埋地特性使得他们很擅长多线。虽然只是些低级兵种狗加蟑螂。但是穿狗穿埋地蟑螂造成的破坏却非常惊人。所以除了在路口一定要用建筑和一个兵堵死外(后期最后用隐刀赌)每个矿区都造几个地堡或者放OB是很有必要的。否则多线穿埋地蟑螂会让你恶心的痛不欲生。他用很小的代价不停的打乱你节奏换你农民。自己趁机扩张和攀升科技。让胜利的天平逐渐倾斜。
2 隐刀依然无比有用。对于那些非常擅长多线的虫族。隐刀可以很大限度的起到防守作用。尽管水平高的虫族多线都带着很多监察者。但是这依然不失为好手段。
3 要及时的清除虫族的菌毯。不要让这东西的范围延伸太快。否则虫族的机动性能越发提升。宿主的虫子到你家也会更快。
4 在初期。一定要把家里所有的视野盲区全部用水晶打开。以防止虫族使用坑道虫突然袭击。这虽然看似很容易防守。但却往往由于大意导致一波输掉。

就我个人来说,我觉得。。PVZ真的是挺难得。尤其是对那些喜欢用宿主的虫族。和我相同水平的对手我PVZ真没多大信心。只要一个虫族有足够耐心折磨你。你的每一步就都会变得很困难。但是这个游戏总体还是比较平衡的。虽然我觉得有点难。但是只要你水平练高了。必定也会提高胜率。但是现在的PVZ。抓timing一波把虫族打残变得极其困难。所以神族很难在前中期解决战斗。所以我真的不建议过多的用一波战术去打。至于初期造地堡去干扰虫族。许多地图有教程。你可以网上搜。有些图似乎是很难守住的。但我对这个没研究。也不太感兴趣。毕竟我为了游戏不是为了比赛奖金。

所有的都是我全手打。可能篇幅很长。但是我觉得还有很多没写。但实在太晚了。有的我也一时想不到。所以只能写这么多。我是暴雪游戏的忠实粉丝。几乎玩了10年以上的暴雪游戏所有系列。星际,魔兽。魔兽世界。炉石传说。风暴英雄。暗黑破坏神。每一个我都懂一些皮毛。我祝你玩的愉快。水平越来越高。
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