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《NBA2K10》人人都进NBA打球 让你体验无尽篮球乐趣

2022-05-10 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

NBA2K10与NBALIVE10那个更好玩?PSP版的

PSP《NBA Live 2010》美版下载
http://www.lailook.com/html/youxixiazai/20091006/6077.html
游戏特色:
1.聚焦游戏内容:
借由彻底翻修的游戏系统,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》带来了更顺畅的篮球比赛感受,远远超越过往的系列游戏。无论是全新的球员动作机制、突飞猛进的队友人工智能、改头换面的传球机制,或者是上篮时的多种选项,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》以无与伦比的程度重现了篮球比赛的速度感、刺激感以及创意性。

2.动态DNA:
这可以说是游戏的核心,在一流分析数据提供者Synergy Sports Technolgy的加持下,采用25支NBA球队的数据,评估出影响球员得分的“球员DNA”,解析球员在场上如何同心奋战的“球队DNA”,以及预估球员在场上各位置左闪、右躲或投篮机率的“倾向”。

3.改良的使用者操控接口:
EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》为玩家带来篮球电玩游戏前所未见的超凡操控性。无论是由外围突破防守球员,还是冲入篮下猛烈灌篮或轻触篮框,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》可让玩家随心所欲地打球。

4.数十种关键性的游戏接口改良:
包括错位进攻、空手动作,乃至于优异的防守反制,为玩家带来有史以来最平衡、最完整的篮球体验。

5.逼真重现球场风貌:
无论是卡特(Vince Carter)拿到球时多伦多群众报以的嘘声,还是詹姆斯(LeBron James)的抛白粉招牌动作,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》捕捉了NBA比赛中所有的精彩激情时刻。球员的表现不如预期?在动态DNA的加持下,于球季中逐渐铺陈出来的情节,让球评永保新鲜感,即便玩家打入正规赛季的最后一场比赛,仍旧可以听到一些新玩意儿。

6.球队差异化:
无论是湖人队的进攻铁三角,还是詹姆斯(LeBron James)主攻的骑士队,NBA里绝不会有两支打球风格相同的球队,同样的,在EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》也不会有这样的情形发生。通过写实的NBA战术手册,以及在人工智能加持下队上球员和对手球员所做出的抉择,玩家将可以看到球员的表现和现实本尊如出一辙。

7.球员差异化:
无论是快攻或是称霸篮下,某些球员在某些方面就是比其它球员优秀一些。在EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》里,球员完全模拟他们的现实本尊,精确度已达到令人吃惊地的地步。无论是飞快的控球后卫,还是笨重的中锋,每一位球员都有显著的差异。

8.复古球衣、球鞋等等:
利用复古版、假日版以及文化版球衣,为玩家喜爱的球队增添一些乡愁。游戏中共收录了超过500款的球鞋,会随着赛季的进行而更新,此外,联盟中的75位顶尖球员身上更有着逼真的刺青,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》已将篮球电玩游戏推向拟真的极致。

9.球赛带来的感动:
球员、观众以及板凳球员会针对各种情况做出反应,无与伦比地忠实呈现NBA的球场气氛。情绪的强烈程度,会依据对抗赛、年度时间以及场上情势而有所变化。

10.拟真的NBA篮球:
从掩护切走到三角进攻,取自各NBA球队的队属战术手册,让玩家尽情施展攻守策略。

PSP《美国职篮 NBA2K10》美版下载
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一、科比·布莱恩特担任《美国职业篮球联赛2K10》游戏代言人:
由美国游戏开发商2K Sports公司制作发行的《美国职业篮球联赛2K》系列游戏正式迈向第十年。最新作《美国职业篮球联赛2K10》(NBA 2K10)特别邀请到洛杉矶湖人队当家球星科比·布莱恩(Kobe Bryant )担任游戏封面代言人。科比·布莱恩在2009年球季夺下第四枚冠军戒指,并获得总决赛的MVP球员,柯比将带着他的冠军光环现身在游戏中与玩家同乐。

二、飞天扣将詹姆斯·怀特参与制作:
在《美国职业篮球联赛2K10》中,开发商2K Sports特别邀请火箭队球员詹姆斯·怀特(James White)参与制作,詹姆斯·怀特是NBA有史以来最强的扣将之一,罚球线起跳并胯下换手扣篮对他来说是家常便饭,因为如此,2K游戏开发小组特地请他做出一些高难度扣篮动作,怀特必须不断做出各种花样翻新的扣篮动作,由游戏设计小组的人员将其拍成录影和照片,在游戏当中设计出各种各样的扣篮动作,甚至包括NBA系列游戏中从未出现过的罚球线起跳扣篮画面,增强游戏的娱乐性。

三、全新机制———NBA Today系统:
在游戏的主选单中,玩家可以查看“NBA Today”信息,在其中可以看到真实的NBA球赛赛况,甚至包含新闻、球员数据……等,信息一目了然。NBA Today不仅可让玩家随时查询最近的NBA新闻,还可延续到游戏的各种模式中。

NBA Today同样会影响到游戏中解说员“Clark Kellogg”的表现,例如,当全明星赛快开始了,你会听到Clark Kellogg和其它球评开始讨论在你的队伍中谁有机会担任全明星的先发,甚至也会谈论你的队伍有多大的机会打入季后赛或是其它方面的话题。 此外,游戏开发人员将不断更新的球队和球员讯息,包括:轮替阵容、先发球员的变化、交易、伤病情况和球员数值变化……等讯息,而玩家唯一要做的,就是在整个赛季中不断追踪这些变化。

四、单人生涯模式全新优化:
《美国职业篮球联赛2K10》最大的进化,就是游戏的单人生涯模式。玩家可以创造自己的NBA球员,决定他职业生涯的走向,从一个没没无闻的新秀开始职业生涯、努力训练,玩家甚至可能会得到来自NBA球队训练营邀请的机会,成为一名超级巨星的过程,将会是一场漫长而艰苦的挑战。

NBA2k10街头动作

1 putback 补篮 (比k9的补篮好多了,不再是一只手插篮筐,游戏中体现在抢二次篮板后直接补扣补篮的几率!) 2 drive the lane or spot up 空切篮下或者定点投篮 (这项kobe默认是0,不是kobe默认是0,所有球员都是0,难道是bug?) 3 pull up or penetrate 旱地拔葱跳投或者突破 (penetrate源意“渗透”,这里用来当“突破”讲很形象) 4 pump fake 投篮假动作(kobe这个很高的。。他投篮假动作特多) 5 triple threat 三威胁 (kobe最常用的招式,v-cuts 接球然后 triple threat 剩下的就看表演好了。游戏中双手持球按靠打和方向左右就能发动) 6 V-cuts V字切 (说道三威胁就不能不说这个,单打能力强的必会的一招,用来拿球用的招式,这个k10中可以发动,但是没有相关的tendencis设置,k11肯定会有)这个k10中没有但是可以发动 7 size up 原地运球 (单打前期,原地做小幅度且速度不快的运球,试图寻找突破口,Lebron等突破为主的拿手小菜。游戏中原地连续按靠打就能发动)给勒布朗调高此项把,他过人之前总会用这招,他在nike教学中也说了,自己就玩这招 8 hesitation 虚晃 (这个平实打球也用,但不知道怎么叫,原来英文叫“犹豫”。游戏中加速跑的同时快按两下靠打,过人很有用,现实中也是。)有原地虚晃,和quick hesitation快速虚晃之分,原地虚晃按加速就能发动。 9 crossover 胯下运球 10 spin 运球转身 11 step back 后撤步 (游戏中轻点投篮加方向后就能发动,k10的后撤步命中率较k9有所下降,真实) 12 half spin 半转身 (游戏中按靠打和加速方向键迅速推前后前就能发动,比转身过人好用,现实中不太用,容易翻腕走步) 13 double crossover 双胯下 (后卫们常用)连按两下胯下运球键 14 behind the back 身后运球 (游戏中按靠打和加速,然后左摇杆摇半圈,过人非常好用,容易晃得重心不稳,但有点夸张,现实NBA中一般只有过中场快攻有用到)简易发法,连按两下转身键 15 hes cross 虚晃胯下 (参考hesitation和crossover) 16 in and out 急停 (其实本作确实没有急停,这招其实是街头篮球中的招式,把球往前运假装要丢,然后迅速拉回来,游戏中往前运球,然后按靠打和后)这个解释错误,in and out 是kobe的绝招,他在来上海时教给一个中国球员这招,其实不是急停,而是快攻时,假装要往左运球,但实际往右运球,具体发动方方,按靠打和加速和胯下运球三个键 17 hop step 垫步 (突破内线的招式。psp版的2k10有垫布上篮,非常好看,但pc没有了,失望,但可以手动发出,不过不连贯,游戏中按住加速轻点投篮,不要按方向后,那样成了后撤步) 18 hop step spin 垫步转身 (和垫步一样发动,靠近篮下时发动)这个要按加速和轻点投篮,加内特顶峰期的最爱 19 shoot jumper 跳投 20 shoot leaner 前倾投篮 (从三分线突破后在三秒区以外,三分线以内这个范围右摇杆拉后左摇杆冲着篮板方向,限手柄,k9中就能发动前倾投篮,你会吗?) 21 shoot runner 骑马射箭或抛投 (发法同前倾投篮,三秒区附近,限手柄党)这坐后卫们就靠这个吃饭了!很好用防盖,命中高! 22 shoot fadeways 后仰投篮(看乔丹打球的一般都知道)阿尔德里奇,尤其是加内特很少勾手,这项给他们调高吧! 23 shoot drifter 飘移投篮(k9当中很无敌,命中高,不好盖。k10这个容易被盖了有点假。不按加速,把人物往场子上或下移动,然后按响应方向的右摇杆,仅限手柄党)詹姆斯有时候会漂移三分,kobe更是,给他们调高吧 24 self post 这个不知道,和靠打有关应该,可能是靠人要求。这个谁知道关系到什么动作? 25 Alley oops “阿里有”空接(这作空接怎么说,有优点也有缺点,玩过都理解游戏中按靠打和传球发动)其实把GS中的空接调到25左右一场2个左右 26 use pick 呼叫掩护(游戏中按十字方向右,然后按胯下运球键)这个kobe用的很多,看看他的tendencis默认99!詹姆斯就直接过人,作掩护也是和大Z。 27 set pick 做掩护(这个要在dual play模式下发动,比较高阶) 28 isolation 拉空我要单干 (这个2k做的感觉效果不明显,live记得也有这个,效果明显一些。游戏中按十字方向右,按投篮反动)战术板中有个更明显的拉空战术 29 use offball screen 使用无球挡拆 (实际篮球能有做这个挡拆的,和使用这个挡拆的人,肯定很默契,剩下就看传球的了)kobe爱用,宣传视频刚开始那个跑位,最爱用这个的应该是汉密尔顿,给他调高吧! 30 spot up 定点投篮 (等人喂球)佩贾,武贾西奇,老巴里等都是这号风格的射手,给他们调高吧 31 post up 背身靠打 本作本身单打除了自动靠这个不好,其他做的很完美 32 drop step 运球跨步 (打内线经常用游戏中靠打后按靠打,或者加速)内线强力中锋必备招式。 33 step through 这个不清楚,网上查到是“跨步穿过”这个其实就是drop step 的反方向版。 34 up and under 假动作突破 (三威胁,投篮假动作然后突破)这个解释错误,其实这个是姚明梦幻舞步!发动方法,靠打时,松开方向,按住Lt(靠打/clutch)不放,然后点一下投篮键或者推一下右摇杆(轻重快慢无所谓,因为按住了LT键肯定是假动作出不了手的),然后在做假动作的时候,松开LT,再按一下投篮键或者推右摇杆,完成! 35 face up 面对防守人 (游戏中双手持球背打时,按靠打按后就能发动,面对后转为三威胁) 36 back down 背打 (这个和 post up的区别?)这个解释有错误,但应该和后退有关,被人靠打时,后退?来人解释下 37 hook shot 勾手 (baby hook 游戏中常听到解说说这个,小勾手)霍华德除了扣篮就是这个了,给他调高吧。 38 roll shot 添篮 (上篮中手法最柔和的一种挑篮,参看Nash的上篮游戏中人物不按加速,将右摇杆推向篮筐方向)这里指得不是上篮,应该是靠打中使用技巧型添篮。记得当时国王队中锋迪瓦茨用这招打O’neal了没? 39 flashy pass 华丽传球 (游戏中按住加速传球)基德,詹姆斯最爱。。。他们传球其实比较花哨,很多no look pass国王时期白巧克力绝对要加到200%,可惜最高100,更可惜他不玩了。 40 hard foul 严重犯规 (k10中有这个倾向设置,难道能吃T,还没打出过)O"neal专长,默认99。看他防姚明就知道了,动作很大,不过姚明照样吃他。还有给拉贾贝尔调高吧,他锁喉神功,一锁定kobe。 41 take charge 造撞人犯规 (很好用,电脑快攻时容易中招,站在那个篮下小圈外按胯下运球)这个巴蒂尔还有巴西影帝瓦拉桥绝对99,看看默认果然没错。。而詹姆斯,kobe等球星,从来不造撞人犯规他们都用盖得。。。给他们调低吧。 42 passing lane 传威胁球,这个解释有错误,应该是指断传球的几率,这个詹姆斯,阿里扎,费尔南德斯,韦德等人拿
手绝活,给他们调高吧。 43 contest shot 干扰投篮 (Battier经常使用,用手挡住对方投篮视野)这个解释也有错误,这个应该指的是防守时跳起盖帽的几率,加内特必须调满,,裁判吹哨后他都封盖对方投篮。ps 这个gameslider中也有,默认50,个人认为25比较好。因为实际篮球比赛不是每个球都去封盖,只是伸手阻挡视野。而且电脑自动封盖容易犯规! 44 draw foul 进攻造犯规 45 commit foul 防守犯规

NBA实况2010和NBA篮球2K10哪个好玩?

《NBA实况2010 》、《NBA篮球2K10》、《美国职业篮球10:深入比赛》 我都玩过,我给你说说这三款的优缺点,你自己选择 个人推荐2k10,其实么,psp上的篮球游戏画面都有锯齿的,画面党的话建议在PC上或是XBOX360或是ps3上玩,psp上面图的就是方便,我一般都躺在床上玩的,psp的2k10是ps2的移植版,所以没有一球成名的模式,但2k的爽快感是sony和EA比不了的,手感不错的,人物建模也最接近真实,2k10每个球员都有属于自己的球鞋,不像live那样众人一鞋穿,live的数据以及人物头像貌似好久好久没更新过了,斯科拉还是大众脸..sony的inside人人都是电线杆,看着挺别扭的,但是它的街球模式就是全国制霸那个还挺好玩的,sony的我只玩它的街球模式,live10不知道为什么,载入特别慢,可能EA的制作人员习惯了电脑每年升级的情况,这样导致live的loading一年比一年慢,live动作不是太真实,以前玩live的时候总是想问我这个篮板球是怎么丢的.... 2k10画面是三者中最好的,动作是最流畅的,尤其是街球模式的时候。观众,板凳球员,主教练,裁判上面都有近距离特写镜头哦,每一个球至少让我知道怎么进的,篮板球是怎么抢的,这些让我都能清楚看到。

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nba2k9和nba2k10有什么分别?

2K10的10种优点: 1、攻防两端比2K9真实多了 动作很自然 舒展 和看NBA比赛感觉很相似 2、音乐。这一代的音乐太好听了。有时就停在选队画面听音乐。回放也还不错。以前只有扣篮和空接给个回放都看烦了 这次可以看下空中动作了 3、体力条,注意不是耐力条,这和加速键有关,不要像以前那样一直按着加速键,体力很快消耗完,要放开加速才能慢慢恢复。这个改动不错,对战的时候不像有些疯子一样按着加速追着你。 4、战术更丰富。2K9只能设置8个战术在快速呼叫键上面。K10的常用8个键设置还可以用,增加了LB和RB选择对应为5个位置设计的20套战术,就是呼叫战术后再按LB或RB,再按4个操作键呼叫出来。战术更明了,也更好用就是呼叫的时候麻烦点,需要多按1-2个键才可以。战术不在只由PG发起,也有为其他位置发起进攻设计的战术。 5、加强断球。不是说断球很牛B,只是让你明白传球不再是两点一线的了。如果中间有人或者旁边有协防,很容易被干扰或者断下。乱传球的话会被断到没脾气。甚至像真实比赛那样,协防的不到位置会伸出一脚来干扰,结果被判脚踢球,一切真实很多。 6.增加视野这个概念。在2K9里面被包夹后,很轻松的把球传出来甚至传给身后的人,看都不用看。2K10里面被包夹后想传给身后你看不到的队友不是一件容易的事,常会传错方向直接传到场外去,或砸到其他球员身上弹走。快攻中如果位置挡住视野,也很容易传球传歪,然后前场球员再去补救。反正不像以前那样两点一线的传球就对了。 7、增加绕前防守,2K9里面姚明就是无解男,用指定控制让他穿到内线接球之后命中率超高。2K10的姚明仍然很无解,但绕前防守让他在接球上有一定困难,也可以手动操作绕前,就是防守无球队员时用以前的锁定防守键,就会死缠在他身前了。 8、自由打法,无球队员跑动比2K9聪明些了。虽然比起LIVE 2010的无球跑动要差点,但比2K9的进步多了,无球队员经常能跑出空位来等待你的传球。 9、2K10感觉超级明星的作用确实比起2K9在某种程度上是被削弱了一些,加速要有一个起步过程,不再像2K9里面那样一按R就飞奔起来而且感觉想LBJ这样级别的超人持球跑动速度好像变慢了。不过数据上超级明星还是有很大优势的。 10、这次的2K10的球场气氛真的做得很不错,除了开场时的一些主要球星的“表演”,还有比赛中,球员接到球开始出手的一刹那,球迷会随着投进和投失由欢呼变成叹气等。还有当你带球被断,场边飚出一声“这是什么”,持球停留内线太久的时候,“快出去”的声音也随之而来,很真实 2K10的10种缺点: 1、球员的脸越做越不像了,比2k9的还要差,连代言的科比的脸都做得跟马脸似的,可以想象其他球员的样子了,还是要等玩家的脸补啊 2、电脑空位 干拔 干扰投篮 命中率太高 更离谱的全场结束有全中的 3、今年状元格里芬的扣篮指数居然才58 另外2K有两个小小的疏忽 自由球员里贾斯丁威廉 姆斯用的是JAMES WHITE的照片 今夏刚加盟灰熊的史蒂文亨特用的照片也不是本人的 4、应该说,更新之前比赛的真实性,平衡性我是非常不满的。更新之后我还是觉得问题很多SS难度下,玩了几场电脑要嘛输的很惨,要嘛大比分赢球,赢球的时候怎么投怎么有,内线外线全面开花,正常比赛不下5个alleyoop,往内线传球怎么传怎么有。输的时候,怎么投怎么不进,alleyoop怎么扔怎么被断,内线 出手不是砸框就是被盖,我很郁闷怎么差那么多 5、还是AI问题。当比赛进入后半段如果比分咬的比较紧(实际上我就一次在第四节和对手分差在3分以后),防守强度加大对方的PG就傻了,后场半天过不来,只能勉强往前甩,然后出界,不然就是挤过中场线以后又潇洒的做一个后撤步然后被吹回场。。。。 6、正式进入球队训练营以后无法调整视角,只有垂直的视角,这个是设计的遗漏?难度无法调节,时间无法调节,slider无法调节——那样的难度实在没有挑战性,打了几场得分都是30+的,真搞不懂这个明显的问题2K没想到?.队友实在不聪明,下快攻明明能传了硬要多带几步多绕几圈才传,机会都没了 数据定的太死。打个比方,建一个7尺2的C,如果类型不是扣篮型的,那么除非你把他练上来了,不然你想扣篮》?没门!明明掂一下脚尖就能扣篮的却硬要投进去 7、2k10的王朝模式和生涯模式存在BUG,即若你将比赛时间调短后,其他球队数据还是按12分钟出的,这意味着若你玩生涯模式,你将以比如5分钟的数据,和别的球员12分钟数据比。 8、街球模式还是没有难度设置一个街球场地倒是变成了3个3分球打铁弹到篮板上檐出界的几率还是不低,这次甚至球根本没沾到篮架子就out of bound 新发现一个(不知2K9有没有这问题, 没注意)两队拥有同一个球员时, 其中一个那名球员刚进球, 镜头会给坐在对方替补席上的另一个那名球员特写 而且几乎每次都是 9、再说说投篮姿势,麦蒂那叫一个丑,roy也不行,个人感觉很像的有nash,anthony,kobe,gasol,Garrnet.个人感觉电脑攻防还算合理,不像2k9湖人队fisher拿最多出手权。 10、mp模式中的任务系统,确实是一大败笔。打比赛就像做任务,完全为了任务打比赛,失去了比赛的意义。就像某位筒子说的,不管球队死活,先把任务pass再说,实际上已经失去竞技游戏和多人篮球的意义。 总体来说 2k今年比较赶时间,貌似一直都没停下来.所以2k10现在还是存在一些问题了,但是现在玩起来已经是很好的佳作了,等2k慢慢放出修改补丁就转变为神作了.现在认为2k10的不好,我建议再多玩玩吧, 不要还没有真正上手就开始说这个不好,那个不好,可能2k9给我们的感觉比较深,但是2k10绝对是值得一玩的好游戏,可以说很棒.就这么多了.等正版送到玩起来有明显区别会再做个评测的. 追问: 其实我是在玩2k9中,但我想2k10好像更好,所以问问大家意见,但发现也不是很好,等待2k10的补丁会令2k10变得更好吧

腾讯出的NBA游戏叫什么名?

游戏名:《NBA2K Online》

《NBA2K Online》是由美国NBA官方授权,腾讯游戏与Take-Two联合开发,腾讯游戏运营的一款以《NBA2K》系列篮球游戏为产品原型的体育竞技类网络游戏。是《NBA2K》系列游戏的首个在线游戏版本,于2013年5月11日正式公测。

《NBA2K》系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,玩家可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的魅力。

扩展资料:

游戏模式——

1、王朝模式

王朝模式下,玩家可以使用你所拥有的球员卡来组建一只真正属于自己的球队,属于自己的球衣和logo,建立自己的个人王朝。

在王朝模式下,不受球员位置影响,玩家可以组建3中锋的超级内线队伍,也可以组建全SF的超级跑轰队;王朝模式会是一个单独的比赛模式,这里双方将都使用自己的王朝球队对抗。

2、自由对抗赛

体验自建球员成长的历程。玩家可以体验到选秀、比赛、挑战、交易等NBA特色。加盟一支喜欢的球队,与其他玩家对抗。玩家使用的球队是自建球员加入的NBA球队,自建球员会是球队的一员。在NBA对抗赛的比赛中,玩家只能控制自建球员,无法控制球队中的其他队友。

3、街头赛

在该模式中玩家可以离开NBA场馆转战街头,邀三五好友一起开战一场3v3的斗牛。这里不再有NBA规则的严苛限制,玩家尽可穿墙跃马,大炫技艺,这里是展露篮球天赋和个性自我的最佳场所,玩家可以尽情打扮自己,这里崇尚嘻哈,自由主义,甚至奇装异服都没有问题,只要进球,既是合理。

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