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《辐射3》初始加点建议&及SPECIAL分析

2022-05-15 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《辐射3》新手加点问题

http://zhidao.baidu.com/question/190827834.html

请参考以上地址中的最佳答案
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看到有另外两个人回答,我又忍不住吐槽了

先从上面字数多的那位同学开始:
1,口才.....口才向来都是最后才考虑点满的技能- -
由于辐射3的说服机制是以百分比的方式计算成功率(辐射新维加斯则不同,如口才不够根本就不能发动说服),而且就算你的口才再低,成功率也绝不会低于10%。所以只要你跟人对话之前存档,用无限读档的方法根本没有你说服不了的人)

2,科学....俗称黑电脑技能,这跟开锁是一样重要的,怎么可能不点呢???
辐射3里黑电脑,说白了就是猜单词,就算你不明白里面任何一个单词的意思,随便点一个,终端右下角就会出现你猜对了几个字母啊。
就算你连这都不会。。。每次黑电脑有4次机会,试到3次直接关掉电脑再打开,重新试一遍。总有一次你能黑开那台电脑的啊
以上说的都是懒人的方法,辐射3中真正黑电脑的方法,除了根据正确的字母猜完整的单词以外,楼主可以注意一下终端中那些乱码,它们的存在并不是没有意义的。
例如%#^@<%*%^%$##$>%&%&%,这一段乱码中有一段是中括号<>括起来的。如果在黑电脑的过程中发现了类似的情况(小括号中括号大括号均有效),将光标移至括号上,你会发现那一段乱码会自动高亮。然后点下去,会消除一个错误的答案,有时候运气好会重置你的输入密码的次数。

3,近战...难道您真的以为玩近战流的都是noob吗?....这里我都不提逆天的天朝潜行服。就算没有那玩意,潜行背刺秒人流的近战也多得是啊,谁会傻乎乎的隔着老远直接暴露自己然后慢吞吞的跑过去呢。就算是玩狙击流的也不敢站着打吧...

4,感知....因为避难所摇头玩偶那永久+1属性的存在,不一定要点到6点。

5,智力....当然不可以点满了- -.......智力+1的玩偶就在柳丁城的科技实验室的桌子上,入手难度这么低,一般游戏早期就可以获得啊。所以出避难所的时候智力要点到9啊,绝对不能是10啊....这不是坑爹么

6,关于特殊技能的取舍,建议楼主还是看我发的地址中的最佳答案吧,非常详细。

至于回答字数较少的那位同学,建议您也看看我发的地址...辐射3这游戏,是可以达到30满级(加载断钢DLC,会将等级上限提升到30),技能全100,属性全9的。。。

辐射3加点?特技选择?技能点选择?

攻略看了一下,虽然语无伦次,但还是比较中肯的。
楼上我也看了一下,劝您还是不要出来误人子弟了。

如果楼主不介意的话,我就结合楼上和攻略帮您分析分析辐射3的加点和perk选择问题吧

1,黑寡妇和师奶杀手实际上是同一个技能,只是性别不同perk的名字也不同而已。

2,“不同的打法,不同的的加点;比如智力10,没这个必要”,这种说法是错误的。
楼上之所以这么说,估计是因为他根本不知道智力除了对某些技能有加成以外,还会影响游戏人物升级时所获取的技能点数。
一个智力5的游戏人物出避难所升lv2大概只能获得10几点的技能点数,然而如果是智力9出避难所升lv2,我记得可以获得将近20点技能点数。如此巨大的差距,到游戏后期会直接影响到您的游戏人物是否可以把所有技能都点满。
至于为什么智力点到9,是因为柳丁城的智力摇头人偶,如果您是一位追求完美的玩家,建议出了避难所,发现兆吨镇以后,直接游泳去柳丁城,拿了智力玩偶再回到兆吨镇附近探索。
如此一来,配合高材生perk(升级后技能点+3)和读书perk(阅读书籍所获取的技能点+1,合计每本书+2)。根据我自己的游戏存档测试结果,游戏原版20级满级的话,最后只有交易,大型枪械,口才没有点满,剩下的战斗技能和辅助技能全部是100点。如果是加载了DLC断钢将满级升至30级,基本上在28级左右,所有属性点就已经都点满了。
如果是智力属性比较低的玩家,是不可能点满所有属性的,这大概就是所谓的“不同打法,不同加点”

3,关于perk的推荐加法,我的推荐的加法跟您攻略中的说法有较大不同,孰是孰非,楼主自行斟酌吧

lv2,黑寡妇\师奶杀手,点这个perk的并不在于对异性伤害+10%,而是因为与异性对话会出现特殊对话选项,有些时候可以直接跳过口才,直接说服对方。

lv3,随意,因为在三级的时候没有任何新的可选perk加入,所以根据您个人喜好,随便点一个吧

lv4,高材生,追求属性全满的玩家,是一定要点的。正如这个perk里介绍的:这个perk尽早点上,以发挥其最大效用。

lv5,读书,同样是为了追求属性全满,不要小看这每本书+1的效果,在辐射3的废土世界里,有上很多可以阅读的书籍散落在各地。

lv6,爆破狂,需要至少50点爆破技能才可以点,总共三级,每一级增加爆破物20%的伤害,加满之后威力十分可观。如果爆破技能点数不够,可以点瘟神或者单枪客,我之所以推荐单枪客,是因为这个技能并不像攻略里说的那么无用,单枪客所增加的单手枪械命中率不仅仅是手枪,还有例如“希尼的10mm超级冲锋枪”或是“秋上校的激光手枪”这些威力远远比双手武器还高的单手武器。攻略上写的很武断,什么单手武器和大型枪械一概比不过双手武器,这真的是误人子弟。瘟神就不解释了。

lv7仍然是爆破狂或者瘟神或者单枪客

lv8,突击队员或者善背,突击队员perk会使你在V模式下使用如步枪一类的双手武器命中率提高。善背对于不喜欢作弊的玩家而言是肯定要点的。

lv9,突击队员\善背\爆破狂\瘟神\单枪客

lv10,战术大师,理由与攻略相同,暴击十分重要。这里我十分不推荐点夜行人,首先那个perk的属性加成只有在夜晚,而且是室外才能发动,设想一下您的游戏人物有多少时间实在野外大地图探索的?等游戏后期地点发现的多了,平时一出门就是快速旅行,点那个perk实在是不明智之举。

lv11,怒不可歇是个很好的perk,就算是在危急时刻给你个盾墙技能吧~,不过怒不可歇需要至少5点智力,50点科学才可以点。所以如果有意向学习这个perk,之前要做好准备。除此之外,如果您对自己的运气很有自信,那也可以试试神秘人,神秘人一出...什么都是浮云呐

lv12,这一级加入了很多非常好的perk,纵火狂(需求60点爆破),机械专家(需求50点科学),衔枚疾走(需求6点敏捷,50点潜行),狙击手(感知6,敏捷6)都很难取舍。这4个里面我着重推荐衔枚疾走,效果是当你潜行状态时,不按住shift慢走也不会发出声音。这个效果是十分强大的。甚至根据这个天赋,延伸出了一种猥琐的潜行塞雷流玩法,这里就不展开介绍各种流派了...

lv13之前那些推荐过的

lv14,改造人(需求60科学,60医学)毫无疑问是14级新perk里最为强大的战斗技能,+10%伤害,毒药,辐射抗性,另外还有10点永久能量武器技能加成。如果技能不够还点不了,执法者和大奸商都可以考虑,两者都是赚钱perk,执法者卖手指赚钱,大奸商享受25%折扣。这里我十分不推荐点杀手perk,因为只有善良的NPC才会掉落可以卖钱的耳朵,但是善良的NPC,实在是太少了!整个废土世界,还有什么生物能比土匪还多呢?所以执法者perk绝对比杀手perk性价比高得多啊

lv15,之前推荐的那些

lv16,活力小子/活力小妞(需求敏捷6点),对于惯用V模式瞄准的玩家而言,这个perk必点。除此之外,增强一击请务必点上,16级不点的话17级也一定要点...暴击伤害50%,只能用逆天来形容

lv17,如果增强一击点了,再考虑别的...

lv18,精确追击(需求60点小型枪械,60点能量武器),同样,V模式玩家必点。另外可以考虑迷魂掌,说实话触发几率挺大的,然后被击中的怪物就倒在地上30秒...随便虐吧

lv19,上面推荐过的那些

lv20,辐射3原版中为最后一级,所以给的perk都十分BT,死神perk惯用V模式的玩家肯定是要点。忍者perk可以在lv20-lv30这一段漫长时间里找机会点出来。
极度不推荐探险者...因为如果你在玩的过程中仔细观察过左下角的罗盘指示,出了红点表示敌人,实心三角表示已发现地点以外,有时还经常可以看到一些空心三角,其实这些空心三角就是那些尚未探索过的地点的方向。所以点探索者perk是彻彻底底的浪费。光合作用与夜行者同理,不推荐。

lv21-29,只有载入断钢的玩家才可以将等级上限提高到30级,这一段时间所新增的perk基本都很水,没有前20级的perk那样有用,不过也正是一个把之前取舍掉的好perk点上的好机会。所以,这9级还是参照之前的推荐perk吧

lv30,这里比较推荐完美有瑕,所有没有到达9的属性全部升到9,哎,废土传奇就这么诞生了,全能的主角啊~另外核子异能这个perk其实挺好玩的,不过容易把自己玩死...楼主看着办吧

4,一些后话

再过不了几天,10月22日,《辐射,新拉斯维加斯》就要上市了,再过不了几天恐怕广大辐射迷们津津乐道的话题将不再是《辐射3》。所以也算是借楼主宝地,发一些关于辐射3攻略的链接,希望这个问题能作为一个导航帖,继续为那些接触辐射系列游戏不久的新玩家们解决疑问吧!

辐射3 缺少xlive.dll文件解决方法:
http://zhidao.baidu.com/question/139734399.html

辐射3dlc是什么意思:
http://zhidao.baidu.com/question/143307578.html

辐射3怎么玩mod:
http://zhidao.baidu.com/question/137590514.html

辐射3 控制台怎么用
http://zhidao.baidu.com/question/137836725.html

辐射3关于黑鸦岭基地,以及游戏中各种截然不同的玩法
http://zhidao.baidu.com/question/163176622.html

关于匹兹堡的结局
http://zhidao.baidu.com/question/163712597.html

以上...

辐射3的属性、技能,应该怎么加点

推荐主加智力、感知等,因为打近战是非常吃亏的事情。

辐射3:

《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。

注意事项:

1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了。  

2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视 。

3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能。

加点方法:

1、Strength(强壮)

1点 +10Wg(负重),+2 Melee Weapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。

2、Perception(感知)

每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。

3、Endurance(耐力)

每加1点 +20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed (格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。

4、Charisma(魅力)

每加1点 +2 Barter(交易),+2 Speech(演说), 还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。

5、Intelligence(智力)

这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗), +2 Repair(维修), +2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。

6、Agility(敏捷)

也相当重要,提高Small Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。

7、Luck(幸运)

每点 +1%暴击率,而且所有Skill(技能点) +1。

辐射3怎样加点好教下我啊?

找没人的床就可以,很多地方都有的,我现在睡觉一般去arefu(在megaton酒吧一个女的要你送信给她在arefu的父母,你去就发现她父母挂了,我每次就在她父母的那张床上睡的)或者是航母城...只要你探索多地方会发现空床到处都是...

属性看你性格了,推荐智力加到9(因为后面配合educated的perk可以获得更多升级点数),剩下随意了,不要到10,因为后面可以找到智力+1的小玩偶,开始加到10浪费;当然你也可以有自己的选择,不重要的

技能初期最重要的是开锁和维修,开锁是25一个等级,(25只能开easy,50能开average,75能开hard,100能开very hard,也就是说25和49的开锁技能能开的锁是一样的,只是来硬的时候有区别),因为初期可以通过开锁获得更多的好东西;当然不需要开始直接来到100,毕竟越后期高难度的锁才比较多,看情况来。

维修技能主要决定你武器耐久度,技能高武器装备可以用更久,当然还影响自制武器初始状况(这个相对不是很重要),因为初期前少,修武器也贵,比买还贵,所以技能高是很有好处的。

另外如果你喜欢搜集东西卖钱花,讲价和口才技能也是不错的

另外可以考虑潜行,这个主要不是为了偷窃(当然你喜欢不劳而获也不错),而是因为潜行不被发现状态对敌人第一击一定为爆击,配合perk使用绝对可以提高杀敌效率(这主要是从小枪出发,如果你喜欢拿着大枪,什么火箭筒之类的到处晃,见人上去就直接开打的话这技能就没那么必要了)

武器技能方面个人推荐优先能量武器,因为虽然比较贵,但是中后期感觉还是这个比用子弹的有优势,当然也是个人爱好,你喜欢AK或者火箭筒之类的也无妨。

个人觉得近战没有必要浪费点数升,要升也不要花太多点。初期的动力拳套完全可以胜任近战任务只要你稍微节俭些,注意搜刮,钱肯定够用,买子弹,维修都还有剩,当然你如果喜欢肉搏,走近战路线也很好,毕竟配合很多perk威力也不小,就是遇到远程兵种有时候吃点亏。

建议先做megaton那供应店女店主的任务,虽说麻烦些,但是会给你个老鼠棍子,打老鼠特好用,还有件能量武器和小枪各+5的衣服,初期很好用

再提醒下,所有属性点建议不要刚开始就猛加到太高,因为有各种技能小玩偶,收集到每个相应技能+10,还有技能书,每本+1,比如开锁,一共25本,全收就+25点。一共就35点了,当然没有攻略全收25本书还是比较崩溃的(有都很崩溃),但是起码可以留些空间,要是开始就加满,找到那些玩偶和技能书就浪费了,当然如果不愿意去到处搜集这些东西就另当别论了

头晕可能是有有些人本身玩第一人称的游戏就这样,适应下就好
LS说的也对,如果你头被人打残了看路就会模糊不请,往头上扎一针或者去睡觉就行了。

辐射3加点问题

其实口才不用加那么多的,我都是用的S/L大法,就出了避难所的那20点口才都够我撑好久了。至于开锁和科学,加高了是可以简单一些,毕竟还是会有一些好东西藏在保险箱里面的。科学加高了可以让你在黑终端的时候不用选择那么多,也是可以简单些。维修的话我自己是加到100的,我有玩DLC,所以比如在匹兹堡的时候我就自己修武器,而且修武器之后卖出去的价钱可以翻几倍。训练狂的话我是几乎没有加过,因为到了后期有个完美有遐,忘了是不是DLC才有的,反正就是可以让你所有的属性都到9,所以我几乎没有用过训练狂。至于昆虫专家..我也觉得昆虫弱,就是喷火蚁那里打的蛋疼了一些之外别的都好,倒是动物的威胁大一些,在刚出避难所去拿狙击枪的时候偶尔会被鼹鼠或者恶狗给弄死...所以如果点数有多的话还不如加动物之友
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