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GBA-《天使之翼:荣光之轨迹》系统完全解析

2022-05-31 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

有没有什么办法能够提高GBA游戏----天使之翼荣光...

闭眼玩 , 如果没有改版 就木有了 !

天使之翼-荣光轨迹的游戏信息

游戏名称:天使之翼-荣光的轨迹
英文名称:Captain Tsubasa-Eikou no Kiseki
游戏类型:卡片类游戏
游戏大小:5.9 M
制作发行:Konami
地区:日本
游戏语言:英语
游戏画面:2D
模拟器:gba模拟器
游戏平台:xp/vista/win7

天使之翼:激斗的轨迹 S评价详细攻略+全S存档

第1战伊藤中的2个条件:
1。比分6:0(上半场4:0,下半场2:0)
2。上半场1:0后(第1个球不能是翼进的),翼带球在无人盯防下选择射门触发剧情

第2战大友中的5个条件:2~4上半场可触发
1。比分3:1(上半场1:0,下半场2:1(自己进2球))
2。翼带球接触浦边、西尾、中山、岸田中的任意一人,选择上面的过人选项触发剧情
3。触发2后,翼接触带球的新田,防守选项选择上面的(即铲球)触发断球剧情(先触发4再触发3比较方便)
4。触发2后,井泽传高球给翼(翼接球点必须在无人盯防下),翼选择射门触发剧情(1:0)
5。下半场翼带球在无人盯防下选择射门,触发剧情(比分变为1:1)

第3战东一中的5个条件:2,3上半场可触发
1。比分2:1(上半场0:1,下半场2:0(自己进2球))
2。上半场翼带球接触早田,选上方的过人触发剧情 (0:1)
3。触发2后,翼在对方禁区内接高球使用120AP倒钩射门,触发剧情
4。下半场翼带球在无人盯防下选择射门触发剧情
5。下半场自己进一球1:1追平后,石崎在无人盯防下传球给泷触发剧情

第4战花轮中的5个条件:2,3上半场可触发
1。比分3:2(上半场2:1(自己进2球),下半场1:1)
2。上半场1:0领先后,翼在我方半场接触带球的立花兄弟触发剧情
3。触发2后(原著是2:0后),任意球员接触带球的小野触发剧情(1:1)
4。上半场2:1结束后,下半场一开球自动触发剧情(2:2)
5。触发4后,任意球员在我方半场接触带球的立花兄弟触发剧情

第5战比良户中的8个条件:2~5上半场可触发
1。比分4:3(上半场0:3,下半场4:0(自己进1球))
2。泷在对方半场带球接触次藤,选择上方的过人选项触发剧情(0:1)
3。触发2后,高杉、石崎、中里任意一人在我方半场接触带球的佐野满,选择上方的铲球触发剧情(0:2)
4。触发2后,翼带球接触次藤,选择射门触发剧情
5。触发3后,任意球员在我方半场接触带球的除次藤外任意球员</FONT>均触发剧情 (0:3)
6。下半场翼在对方半场带球时在无人盯防下选择射门触发剧情 (1:3)
7。触发6后(原著是2:3后),翼带球接触佐野满,选射门中的180AP冲力射门触发剧情(2:3)
8。触发6后,泷在对方半场带球接触次藤,选择上方的过人选项触发剧情 (3:3)

第6战富良野中的8个条件:2~5上半场可触发,6~7上下半场都可触发
1。比分3:2(上半场1:1,下半场2:1)
2。翼带球接触松山,选择上方的过人选项触发剧情
3。泷带球接触松山,选择传球选项触发雪崩攻击剧情
4。触发3后,让对方射门,森崎选择用手挡球,成功挡出后触发剧情。小田(和)必杀射门则用AP200的挡球技能(最保险但耗AP厉害),普通射门则用普通挡球也可 (0:1)
5。当松山盯紧翼时(可先用翼放倒他,等他快起来时看机会传出再回传给翼),任意球员无人盯防下传高球给翼(松山处于防守翼状态)选择AP120的倒钩射门触发剧情 (1:1)
6。井泽用传球技能(接高球直接传给翼也可以)或者接触任意球员</FONT>选择传球给翼(翼在无人盯防下),翼无人盯防下直接回传给井泽触发剧情 (2:1)
7。满足2:1后,翼接触带球的松山,选择上方的铲球触发剧情 (2:2)
8。满足2:2后,下半场最后补时阶段(loss time),翼无人盯防下在以中圈弧直径为横向范围的区域内(见下图)使用AP180冲力射门触发剧情(3:2)

第7战东邦学园的12个条件:2~8上半场可触发
1。比分4:4(上半场2:3,下半场1:0,延长赛1:1)
2。井泽传球给翼(翼必须处于无人盯防状态),翼(接高球则先停球)接到球直接选择AP180冲力射门触发剧情
3。小池带球到我方半场自动触发剧情 (0:1)
4。触发2和3后,翼带球接触除日向外任意球员,选择AP180的冲力射门触发剧情 (1:1)
5。翼在对方半场带球时无人盯防下传球给泷触发剧情
6。触发3后,翼接触在我方半场带球的日向触发剧情 (1:2)
7。触发6后,除翼外任意球员接触在我方半场带球的日向触发剧情 (1:3)
8。满足1:3后,来生带球接触日向,选择上方的过人选项触发剧情 (2:3)
9。下半场开球后我方用来生的100AP修哲三人组传球(避免被截)直接将球传向对方角球线与边线的左下角(传球点定在边线上- -位置我下面已截图说明。。。),出界后将队伍更换成5-3-2阵型,这样石崎拿球后就是站在中场下方。对方开球时你马上按住左下方向不放,那样泷能直接平地抢到球,用AP100修哲三人组传球(避免被截)踢向石崎的正上方(横向坐标定在井泽站位的平行线,这样传出后日向也会朝球追),泷一传出就按住右上,石崎一接到球就会接触奔来的日向触发剧情。 (3:3)
PS:必须石崎自己带球状态下在对方半场遇到日向才会触发此剧情,按照此方法成功触发概率基本上100%,而且时间消耗也极少。记得触发后换回原阵型。

出界传球点位置(这个很重要) 泷接对方手抛球后传球点位置(左边井泽 下面是石崎)

10。触发9后,翼在无人盯防下使用AP180冲力射门触发剧情
11。延长赛上半场,翼在对方半场无人盯防下使用AP180冲力射门触发剧情。 (4:3)
12。延长赛下半场,除翼外任意球员接触带球的日向触发剧情 (4:4 拖比赛到结束)

世少篇:

第1战汉堡的6个条件:2~4上半场可触发
1。比分1:5(上半场0:2,下半场1:3(自己要输2球,开球回传给守门员,守门员往球门里传- -乌龙球。。))
2。分别使用(无先后):新田AP100的飞隼射门,早田AP120的剃刀射门,松山AP140的荒鹫射门,立花兄弟(任意一人)接高球使用AP120空中特技,最后一人射出后若林对话内容结尾会加SGGK
3。日向带球接触施耐德(シュナイダー),选择上方的过人选项触发剧情 (0:1)
4。任意球员接触带球的卡鲁茨(カルツ)触发剧情 (0:2)(先触发4再触发3比较方便)
5。上半场结束后用井泽换下高杉(原著剧情的换人,井泽,早田和次藤三人都在场上方可触发此剧情,别换错人- -),下半场井泽接触带球的施耐德(シュナイダー)触发剧情(0:3)
6。下半场20:00后任意球员在无人盯防下选择传球给禁区外附近的日向(传的时候别越位了- -如果压的太前你可以带球往自家大门方向,这样日向会跑出禁区,触发横向距离为禁区到中圈弧直线最短距离的中间点内,具体可见下图:截图是用金手指跳了时间)触发剧情(1:3)

第2战意大利青少年队的6个条件:2~3上半场可触发
1。比分2:1(上半场0:0,下半场2:1)
2。任意球员传高球给在对方半场的翼(翼接住球时的位置必须在对方半场),选择上方的停球选项触发剧情
3。触发2后,自动触发剧情
4。下半场除日向与翼外任意球员在对方半场无人盯防下选择传球(或者对方半场无人盯防下接到高球(传球者接触对方球员后传高球))触发剧情 (0:1)
5。用岬换下立花和夫(原著换人),岬在对方半场带球接触对方4名后卫中(除了バサレロ)的任意一人都可触发剧情 (1:1)
6。下半场伤停补时(loss time),翼在对方禁区内带球接触除守门员费尔南迪斯(ヘルナンデス)之外的球员使用AP60的挑球过人技能触发剧情。(2:1)

第3战阿根廷青少年队的10个条件:2~6上半场可触发
1。比分5:4(上半场2:3,下半场3:1)
2。松山接触带球的迪亚斯(デイァス)触发剧情 (0:1)
3。触发2后,翼接触带球的迪亚斯(デイァス)触发剧情 (0:2)
4。触发2后,岬带球接触迪亚斯(デイァス)触发剧情 (0:3)
5。0:3后,翼在无人盯防下传给日向触发剧情 (1:3)
6。触发5后,翼在无人盯防下传给立花兄弟触发剧情 (2:3)
7。中场休息时直接用井泽(必须位置在中场MF,没换过默认阵型的可无视此注意点)和佐野满换下立花兄弟,下半场日向带球接触帕斯卡尔(パスカル)选择射门触发剧情 (3:3)
8。3:3后,迪亚斯(デイァス)停住球或者接低球的地点(或者带球时)在中圈弧附近区域内(具体见下图)自动触发剧情 (3:4)

9。松山带球接触迪亚斯(デイァス),选择传球给翼触发剧情 (4:4)
10。4:4后,用三杉换下新田瞬,三杉无人盯防下选择射门触发剧情 (5:4)

第4战法国青少年队的9个条件:2~5上半场可触发,6上下半场都可触发
1。比分5:4(上半场1:3,下半场3:1,点球决胜负)
2。日向带球在无人盯防下传球给翼触发剧情 (1:0)
3。早田接触带球的拿破仑(ナポレオン)触发剧情 (1:1)
4。触发3后,早田在我方禁区内接触带球的拿破仑(ナポレオン)触发剧情 (1:2)
5。触发4后,岬在我方半场无人盯防下传球给在对方半场的日向触发剧情 (1:3)
6。触发5后,翼在对方半场带球时无人盯防下选择射门触发剧情 (2:3)
7。中场休息时用三杉换下井泽,翼带球接触皮埃尔(ピエール)选上方的过人选项(无剧情但必被铲掉)发生后,下半场三杉无人盯防下传球给翼触发剧情 (3:3)
8。3:3后,马上将三杉放到后卫位置(推荐与松山交换位置),将立花政夫换上场(推荐换反町或者佐野满,原著中他现在还没上场(等这球进了才和立花和夫一起上的),是在场边感叹那进攻。。就为了句剧情对话吗- -。。),岬在无人盯防下传球给在对方半场的日向触发法国队的埃菲尔铁塔进攻 (3:4)
9。3:4后,进一球将比分变为4:4,然后一直拖掉延长赛到点球PK大战会自动触发剧情。(标准的浪费时间啊- -。。)

第5战德国青少年队的12个条件:2~7上半场
1。比分3:2(上半场1:1,下半场2:1)
2。岬接触带球的谢斯塔(シェスター)触发剧情
3。新田在对方半场带球无人盯防下选择射门触发剧情
4。触发3后,翼带球接触卡鲁茨(カルツ)选择上面的过人选项触发剧情
5。让马加斯(マーガス)与次藤争高球触发剧情(马加斯在我方持球进攻时会与次藤站同一区域) (0:1)
6。触发4后,翼在对方半场带球无人盯防下选择射门触发剧情
7。触发6后,任意球员在我方半场接触带球的谢斯塔(シェスター)触发剧情 (1:1)
8。下半场若林一碰到高球(如果没有直接接到高球可以停球后按Y键)触发剧情将球传给翼
9。触发8后,翼在对方半场带球无人盯防下选择射门触发剧情 (2:1)
10。石崎在我方半场接触带球的施耐德(シュナイダー)选择右边挡球选项中的AP120面部挡球技能触发剧情 (2:2)
11。触发10后,松山在我方半场接触带球的施耐德(シュナイダー)触发剧情
12。2:2后,在伤停补时阶段loss time,岬在对方半场无人盯防下传给日向(日向在对方禁区外到对方半场中圈弧外范围内都可以,具体见下图)触发剧情 (3:2)

世少篇通关后的补完:(不要随便更换出场人员与位置及默认阵型,谢谢- -)

南葛篇:

第8战中原中的4个条件:(这场比赛可以往死里进球了,那守门员基本可以54掉- -终于不用被之前的S比分条件约束了,爽了把28:0)
PS:在满足3条件之前都不要让翼与葵接触,包括上半场
1。上下半场各进入5球以上
2。下半场开始自动触发剧情,推荐上半场结束后将队型换成5-4-1阵型,等满足4后再换回自己喜欢的阵型
3。比分领先并且在条件达成之前不能让翼接触葵,下半场换成5-4-1阵型时不用担心这点,高杉接触带球的葵触发剧情
4。触发3后,直接将球踢出边线触发剧情

东邦篇:

第1战武藏中的4个条件:2~4上半场 三杉的30分钟记时时间为实时,所以不能用跳跃时间金手指
1。比分3:2(上半场3:1,下半场0:1)
2。泽田无人盯防下传球给日向触发剧情 (1:0)
3。用日向再进2个球,完成帽子戏法(也就是独中三元)会自动触发三杉上场剧情,第6个条件以三杉上场开始算起 (3:0)
4。触发3后,任意球员接触带球的三杉触发剧情 (3:1)
5。下半场泽田带球接触三杉触发剧情 (3:2)
6。触发5后,当三杉AP突降到191即离其上场计时30分钟后(如上半场4:00上场则下半场4:00后可触发),日向带球接触三杉触发剧情

第2战松上中的5个条件:2上半场(你想不遇到也蛮难的。。),3下半场,4、5上下半场都可以
1。比分4:0(上半场1:0,下半场3:0,主要根据4、5触发时间,原著中进第2球时日向使用了那个射门)
2。任意球员在我方半场接触带球的对方任意球员触发剧情 (1:0)
3。触发2后,下半场泽田无人盯防下传球给反町触发剧情 (2:0)
4。饭野在我方禁区内无人盯防下射门触发剧情(故意放球即可)
5。泽田带球接触对方任意球员选择上方的过人选项触发剧情 (3:0)

第3战小西中的4个条件:全都可在上半场完成
1。比分8:0
2。反町先打入2球后,第3球必须高球传给在对方半场无人盯防的反町,选择射门触发剧情 (3:0)
3。我方进4球后,泽田或者反町在对方半场带球时无人盯防下选择射门触发剧情 (5:0)
4。我方进7球后,泽田在对方半场带球时无人盯防下选择射门触发剧情 (8:0)

第4战明和东中的6个条件:2上半场
1。比分2:1(上半场0:0,下半场2:1)
2。泽田在无人盯防下选择传球触发剧情
3。下半场任意球员在我方半场接触带球的泽木</FONT>触发剧情 (0:1)
4。触发2和3后,泽田在无人盯防下选择传球触发剧情
5。泽田在对方半场带球时无人盯防下选择射门触发剧情 (1:1)
6。满足1:1后,任意球员在对方半场接触带球的对方任意球员触发剧情 (2:1)

第5战南葛中的13个条件:2~10都可在上半场触发
1。比分4:3
2。任意球员在我方半场接触带球的翼触发剧情
3。小池在对方半场无人盯防下传球给日向触发剧情 (1:0)
4。触发2后,任意球员在我方半场接触带球的翼触发冲力射门进球剧情 (1:1)
5。触发4后,高岛在我方半场接触带球的翼(触发了4后泽田上去接触不触发剧情(否则触发的只是2或4而已),其余人接触则触发9号条件)上去接触触发剧情
6。触发3和4后,日向在对方半场带球接触来生选择射门触发剧情,推荐满足4后先触发这个(满足5再触发需压到对方禁区外再传给日向导回中场引诱来生,比较麻烦) (2:1)
7。触发4和6后,泽田在对方半场带球时无人盯防下选择传球触发进球剧情 (3:1)
8。触发4和6后,日向在对方半场带球接触翼选择AP120的虎射触发被翼踢回虎射剧情 (3:2)
9。除泽田外任意一人(高岛在我方半场接触翼则优先按达成情况依次触发2或4或5)接触带球的翼均触发剧情
10。对方射门后若岛津健选择右边的挡球(最好选120AP的手刀技能比较保险)将球挡出后才会触发剧情 (3:3)
11。3:3后,下半场翼带球一进入我方半场即触发剧情
12。3:3后,反町在对方半场无人盯防下传给日向 (4:3)
13。触发12后,日向在我方半场接触带球的翼触发剧情

富良野篇:

第1战札西中的3个条件:2,3均可在上半场触发(此关守门员能力不错,尽量禁区内射门来保证命中率)
1。比分7:0(上半场4:0,下半场3:0)
2。松山带球在无人盯防下选择传球(上半场开球直接传给松山选择传球就OK了)触发雪崩作战剧情 (1:0)
3。小田(和)在无人盯防下选择传球触发进球剧情 (2:0)

第2战须和中的4个条件:
1。比分4:0
2。我方任意球员在对方半场无人盯防下选择射门触发剧情
3。松山在对方半场无人盯防下接任意队友的传球(高低球都可)直接选择射门触发剧情 (1:0)
4。整场比赛都不能用松山进球(剧情触发那个除外),那样中场休息时松山对话会自动增加,一直到比赛结束即达成4号条件(我靠了。。。哪个家伙想出来的,这也算条件- -。。不注意的话绝对会54掉。。)

第3战南宇和中的7个条件:2~4上半场
1。比分2:1(上半场0:1,下半场2:0)
2。对方石田带球时,我方除松山外任意一人与其接触触发剧情 (0:1)
3。无人盯防下传球给小田(和)触发剧情(开球直接回传给他最简单,高低球都可)
4。松山无人盯防下传给小田(和)触发剧情(高低球都可,和原著不同的是这个必须在上半场触发)
5。下半场我方任意球员带球在对方半场接触任意球员触发剧情
6。松山无人盯防下选择射门触发荒鹫射门剧情 (1:1)
7。松山在对方半场无人盯防下选择传球触发小田进球剧情 (2:1)

第4战南葛中的9个条件:2~5上半场
1。比分3:2(上半场1:1,2:1)
2。翼带球时,松山上去接触选择上方的铲球选项触发剧情
3。松山带球接触来生或者泷选择上方的过人选项触发雪崩作战剧情
4。任意球员传低球给无人盯防的松山,松山立即选择射门触发荒鹫射门剧情 (1:0)
5。翼在我方半场带球时,松山上去接触选择右边的挡球触发剧情 (1:1)
6。下半场翼在我方半场带球时,松山上去接触即触发井泽头球剧情 (1:2)
7。满足6,来生带球时,松山上去接触触发剧情
8。满足7,松山带球接触翼选择上方的过人选项触发剧情 (2:2)
9。满足8后开始比赛会自动触发剧情 (3:2)

第5战东邦学园的8个条件:(2~8全可在上半场触发,请先触发2~5来满足0:2落后的条件- -)
1。比分3:2
2。松山带球接触日向选择上方的过人选项触发剧情
3。满足2,松山带球接触日向选择上方的过人选项触发剧情 (0:1)
4。小田(和)带球接触泽田选择传球触发剧情
5。泽田带球时,松山上去接触触发剧情,泽田传给日向后不要阻拦他(你想阻止也几乎很难,守门员就选普通接球)故意让日向的虎射进球 (0:2)
6。0:2 落后,任意球员无人盯防下传低球给无人盯防的松山,松山直接选择射门(一开球就传给松山选择射门即可) (1:2)
7。必须先触发6否则触发了这个条件就没法触发6了,松山带球接触日向选择上方的过人选项触发小田(和)进球剧情 (2:2)
8。泽田在我方半场带球时,松山上去接触触发剧情 (3:2)

武藏篇:

第1战东邦学园的5个条件:(2上半场)
1。比分4:3(上半场1:3,下半场3:0)
2。三杉带球在对方半场接触对方任意球员选择上方的过人选项触发剧情 (1:3)
3。下半场本间在对方半场无人盯防下选择射门触发剧情 (2:3)
4。下半场20分钟后除三杉外任意一人接触带球的日向触发剧情 (3:3)
5。三杉在对方半场带球接触日向触发剧情,推荐满足4条件3:3后换成3-5-2 MF D阵型比较容易触发,下方是简便触发法- - (4:3)

关于5号条件100%简便触发方法请按照下方截图进行即可:

3:3一断球后传给三杉,用AP80的传球 开球后按住左下方向键让本间拿到球然后传球点如下所示(如果是岛野在三杉右上附近的情况就重新读中断存档)
技能传向此图边线定点处(这个很重要) 左边是三杉,右上是铃木和日向,
接着请改成3-5-2 MF D 阵型后中断存档再进入 如果本间传不出就读档换真田等人肯定有人能传的出来(这要靠中断存档时来调整)
开球后有2个随机情况,要成右图情况就要靠中断存档 本间一传出就按住右不放,拿到球就往上跑一步就能接触到日向

第2战松上中的5个条件:(2,3上半场)
1。三杉整场比赛都不出场并获得胜利
2。任意球员传低球给对方半场无人盯防的本间、真田、一ノ濑三人中的一人后选择射门都可触发剧情 (1:0)
3。本间带球接触对方任意球员选择过人选项(或者铲球断下)成功后,再在无人盯防下选择射门触发剧情 (2:0)
4。下半场木户或向井(与佐野(良)接触不会触发剧情)接触在我方半场带球的对方任意球员即触发剧情(故意传再接近)
5。真田在对方半场带球接触任意球员触发剧情 (3:0)

第3战小西中的5个条件:
1。在比赛中将三杉换上场(中场休息时三杉换井上,因为同时要满足2条件)
2。上半场双方必须平分(几比几只要平分都可以,最简单直接的是0:0),中场休息时三杉换井上
3。满足2,下半场三杉带球在无人盯防下选择传球触发进球剧情 (1:0)
4。除三杉外任意球员在对方半场带球接触时被铲断即触发剧情(接触选择下面的选项不做动作故意放球)
5。三杉在对方半场无人盯防下接高球选择AP120的倒钩射门触发进球剧情 (2:0)

第4战明和东中的7个条件:(2~4上半场,推荐中场休息时换上三杉)
1。比分3:2
2。任意球员在我方禁区内接触带球的泽木触发剧情(一开球就往禁区内带再故意传给他) (0:1)
3。一ノ濑在对方半场无人盯防下选择传球触发剧情 (1:1)
4。任意球员在对方半场带球时接触对方除泽木外的任意球员选择下面的选项不做动作故意被铲断触发剧情 (1:2)
5。下半场任意球员在我方半场无人盯防下传高球给对方半场的三杉即触发剧情 (2:2)
6。除三杉外任意球员在对方半场带球接触时被铲断触发剧情(接触选择下面的选项不做动作故意放球)
7。三杉在对方半场带球无人盯防下选择射门触发剧情 (3:2)

第5战南葛中的10个条件:(2~8上半场)
1。比分要领先1分以上(满足所有条件即可)
2。任意球员在对方半场带球时与翼接触触发剧情 (0:1)
3。对方除翼外的任意球员在我方半场带球时被接触即触发剧情 (0:2)
4。满足3(0:2)后,自动触发剧情
5。三杉带球与翼接触触发剧情
6。三杉在对方半场无人盯防下传球给真田
7。三杉带球时无人盯防下选择射门触发剧情 (1:2)
8。三杉在我方半场无人盯防下传球给本间、真田、一ノ濑三人中的任意一人都可触发进球剧情 (2:2)
9。下半场三杉在距离上半场上场30分钟后,在自己带球时会自动触发剧情 (比如上半场05:00换上的话,下半场则05:00后三杉带球时自动触发剧情)
10。满足9后,三杉在对方半场带球接触翼触发剧情 (3:2)

至此天使之翼DS所有S评价已全部完结。全S存档我没有,现在只打到了世少篇完

gba荣光轨迹全卡片存档?

求哥斯达黎加红光的轨迹,全卡片存档。不好意思,没有收到这种链接。

天使之翼荣光轨迹 去那里下这个 游戏 啊

http://www.emu618.com/zhangjiyouxi/GBA/GBAquanji/2009/1028/7964.html
头条焦点