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实况足球PES6 任意球研究

2022-06-11 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

实况足球PES6)罚任意球技巧

先说罚任意球人选的确定,我认为只要任意球精度和弧线不是太低(这两项数据有70以上我认为就够了,比如pires,任意球精度只有70多,照样很好用)就行,最重要的一点我觉得是射门力量,这项数据直接影响任意球质量,如果力量不合适就容易造成或者过不了人墙,或者过了 人墙球飞掉或者被守门员轻易没收(当然,利用R1,R2和方向键可以加力减力,这个我在后面会提到)任意球一般有这么几种射法:1:只按射门,不按其他键(这种踢法对球员任意球能力要求相对较高) 2:射门,同时按住向下的方向键,效果是力量减小,球有下坠 3:射门,按住向上方向键,效果是加力,这种方式如果掌握不好容易导致打在人墙上或者直接打飞 4:射门时按住r2或者r1 效果跟方向键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的差别 5:还有就是左右方向键,这个时加旋转的 还有就是以上几种方式混合使用,效果多样还有些其它的另类方式暂时没有想到,比如用长传射门的等等接下来就是分情况具体采用什么方法的问题:18--20M :这个 距离很近,只要穿过人墙,基本能进,即使打在守门员身上弹进去的可能性也很大 。这个距离的任意球我认为首选方式应该采用WE8的新设计的双人模式,一推一射。射门球员应选像R.CARLOS, VAN PERSIE 这种长距离助跑式的射门姿势的球员,力量最好在80以上,按R3键的力量条最好式1/3---1/2,射门力量控制在一半以内,如果手感好的可以按住r1,同时按住向上方向键,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向键,同样好用。这种方式的关键是在r3力量的控制上,如果力量条小,球没推出多远避开人墙,球有可能打在人墙上,如果重了,后卫补防会把射门角度封死!20--23M 这个距离的任意球一般都用打下坠球的方式,可适当加弧线,即斜下按住方向键,力量条接近或等于一半(这个距离任意球人选的射门力量最好不要超过85,86,最低也补要低于75),由于WE8对球重量的判定比以前几个系列的都更接近真实,不像以前几个系列球那么飘,所以这个距离的任意球在WE8里面是最好进的,掌握的好有非常高的得分率!18--20M 的任意球也可以采用这种踢法23--28M 这个距离我看到大家感觉普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,这个距离的任意球我认为最还的射门方式就是不按其它键,只按射门,对罚球球员的要求有点高,精度最好75以上,弧度75以上,力量就是视距离而定,一般在78--90或者更高吧,这个要注意球员的弧度,在瞄准时要考虑这个因素,具体就多练习找感觉啦!28M以上,这个距离正常情况下进球率不是很高(如果不利用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特别行之有效的方法,一般就是斜向上按住方向键,同时按住r1,射门!这个重点仍然是对力量的控制,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的(这不是废话吗)也有斜下按住方向键,同时按住r1的,在we7I里面我比较喜欢这样,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的判定更接近真实了,就是说球比以前“重”了,所以按住斜向上不像以前那么容易飞掉了!一般这种情况最差我也能赚个角球(要进球还得看点运气)如果哪位高手有关于这个距离比较高进球率得方法请不吝赐教还有就是间接任意球,我不太喜欢用这个,感觉进球没有直接来得爽,除非小角度,或者是在太原远,一般不采用。如果用的话就是直接对准目标,算上弧度,稍微调整下,然后穿过去,剩下的就交给抢头球得队员啦我上面讲得是任意球“大”的方面,具体在手上操作时,还要注意的就是对力量的控制(我全篇好像都很注重讲力量似的,呵呵)有些人喜欢直接一次性把力量条加到需要的位置,有些喜欢分两次,甚至有喜欢用三次的!!差别就我体会而言主要时弧度的控制,分次加力的,第一次主要时控制力量,第二此加的时候通常会把方向加进去,就是旋转的效果了 !当然,任意球的踢法多种多样,我讲得只是一般比较主流的选择。

PES6任意球技巧

21米以内任意球:
按F1双人模式.按住球员转换键.
瞄准守门员另一方向.按住上.
轻点长传. 找到合适的感觉便很轻松
21米以内单人模式:
按住L2键.下键.打守门员相反的位置.力量50
最高效率的进球在球门21米-26米..“↑”加力(力量大但难过人墙);
“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
“← →”方向键(瞄准和加弧度用);
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
“R3”拨球;
“L1”控制♀2射门;
“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明实况8任意球的注意事项:
第一点:脚与球的接触点
第二点:球飞出去后曲率的最大点
第三点:球最后到达的目标点
经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。这样才能实现精确瞄准。
第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。
第三,力度条。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)
接着介绍实况8任意球有几种开法:
第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下:
1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
2 瞄准,实况的瞄准和实况7不同,比实况7的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。
3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在实况8中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。
4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
5 现应公众要求付上操作实例:
慢镜:可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了
个人建议:这种任意球进球率非常低,不推荐使用
(二)带弧线的射门的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)
22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
拨射进球率高.在训练场地用直视角练.摸请瞄哪.球能踢到哪``射人墙没挡到的那个角.拨的力量要小,可以把门将骗过.拨的力量合适.门将就会像人墙那面移动.往往射进门将是不扑球的.我最远39米进过,靠进边线也进过. 找好拨球和射门之间间隔的时间.练好了30米内进球率在70%以上,拨球和射门时都按住前.别的不需要按.按了没用.反而不容易进了.
左脚队员罚右边前场.右叫罚左边前场的任意球

“↑”加力(力量大但难过人墙);
“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
“← →”方向键(瞄准和加弧度用);
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
“R3”拨球;
“L1”控制♀2射门;
“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明PES4任意球的注意事项:
第一点:脚与球的接触点
第二点:球飞出去后曲率的最大点
第三点:球最后到达的目标点
经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。这样才能实现精确瞄准。
第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。
第三,力度条。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)
接着介绍PES4任意球有几种开法:
第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下:
1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。
3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。
4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
5 现应公众要求付上操作实例:
慢镜:可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了
个人建议:这种任意球进球率非常低,不推荐使用
(二)带弧线的射门的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)
22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。

2 实况足球8之任意球详解
24~28米距离的。先按□,力度条100~110%;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
28~32米距离的。先按↑,不松开;然后按□,力度条不超过120%;最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
32米以上距离的。先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,不松开;接着按□,力度条不超过140%(具体多少由距离决定);最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
个人建议:苦练22~28米的任意球,得分就看这个了。还有28米以上的任意球得分率不高,看开一点。
至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。
至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。
没错,在PES4中,20~22米距离的任意球,用直接射门的方法很难取得进球,关键是门将反应神速,即使你打的角度很刁,球速慢一样没办法躲过他的阻截。球速快,又会在这个距离变成高射炮!苦恼~~~~~
但凭着我不屈不挠的精神,苦心钻研了好久终于找到了解决的办法,那就是采用我下面介绍的双人任意球射门方法来取得进球!
下面我来介绍第二种任意球开法。
第二种,双人任意球射门。适用距离:17~30米以上。激活方法:按一下“SELECT”键,为模式一,再按一下“SELECT”键,为模式二。
双人任意球射门分三类,一类是♀2拨♀1射;一类是♀1掩护,♀2突射;还有一类是♀2假射,♀1真射。
(一)17~24米距离。用♀2拨♀1射。
1 先选好♀1人选,射门力度要求80以上(进球的几率会大很多);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度没所谓。
2 瞄准,不要管站在球旁边的♀2,瞄的方法和单人任意球射门时瞄的方法一样。球被
♀2拨出,♀1射出后的飞行路线是和你瞄准的方向一致的。
3 时机,和单人时的不带弧线直接射门一样。
4 操作, 先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,整个过程不松开;接着按R3(是按下去,不是拨动它),出现的力度条是球拨出去的距离,对你要打的目标没影响,只是用来改变路线避开人墙;球拨出后马上按□,力度控制在20~40%。(另外,瞄准与力度之间的微妙关系,很难说明,大家要在实践中自己领会。)
5 操作实例:注意高角,低角的瞄准与力度之间的微妙区别低角: 高角:
6 个人建议:推荐苦练。运用得当将是得分的重要手段,可以把这距离的任意球当点球用。

题外话:
任意球配合。大家还记得98世界杯英格兰被淘汰的那个任意球吗?阿根廷的队员用任意球的方法向世人表明了潘帕斯高原民族的智慧和狡诈。现在我们可以在PES4中完成这种经典的任意球,难道大家不会觉得兴奋,而跃跃欲试吗?
PES4的任意球bug介绍:我在PES4的练习时发现了一个有趣的bug,就是当你选的♀1为左脚选手,在第二个双人模式时,你一拨球,人墙便会走开2/3的人,走开的人会回到座位上坐好。比赛中还没这情况出现,只会从中跑出几个封堵你的射门角度。
经验之谈
Carlos开任意球,因为在PES4中,KONAMI改动了Carlos的瞄准系统,我现在还没找到规律,衷心希望知道的朋友告知。
至此,具体任意球的开法就已经介绍完了。当然,还有些朋友的○键任意球射法,由于我觉得并没有按射门键,就不算任意球射门,所以就不作介绍了,感兴趣的可以自己研究。

PES6任意球的技巧有???

21米以内任意球: 按F1双人模式.按住球员转换键. 瞄准守门员另一方向.按住上. 轻点长传. 找到合适的感觉便很轻松 21米以内单人模式: 按住L2键.下键.打守门员相反的位置.力量50 最高效率的进球在球门21米-26米..“↑”加力(力量大但难过人墙); “↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员); “← →”方向键(瞄准和加弧度用); “R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高); “R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小); “R3”拨球; “L1”控制♀2射门; “SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。 然后说明实况8任意球的注意事项: 第一点:脚与球的接触点 第二点:球飞出去后曲率的最大点 第三点:球最后到达的目标点 经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。这样才能实现精确瞄准。 第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。 第三,力度条。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:) 接着介绍实况8任意球有几种开法: 第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。 这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。 直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。 一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下: 1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。 2 瞄准,实况的瞄准和实况7不同,比实况7的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。 3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在实况8中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。 4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。 5 现应公众要求付上操作实例: 慢镜:可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了 个人建议:这种任意球进球率非常低,不推荐使用 (二)带弧线的射门的操作方法如下: 17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线) 22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。 拨射进球率高.在训练场地用直视角练.摸请瞄哪.球能踢到哪``射人墙没挡到的那个角.拨的力量要小,可以把门将骗过.拨的力量合适.门将就会像人墙那面移动.往往射进门将是不扑球的.我最远39米进过,靠进边线也进过. 找好拨球和射门之间间隔的时间.练好了30米内进球率在70%以上,拨球和射门时都按住前.别的不需要按.按了没用.反而不容易进了. 左脚队员罚右边前场.右叫罚左边前场的任意球. 人感觉PES6中单刀球太难进了(除了过门将),再好的机会,前锋也只是用外脚背轻轻搓给门将... 球员跑位感觉也笨了很多,防反时2打1,中间接应的球员就像SB,不但不往前冲,还往后退...这偶也不知道啊

实况足球10就是PES6任意球 是中文王涛解说的

每一代实况的任意球发的感觉都不一样 开始玩的时候就是这样的 等你把10的任意球玩上手了你再回去玩9肯定也是一样的不习惯 ... 这问题很多人问的 没办法 只有自己适应 不知道怎么教法

实况足球10(PES6)操作秘籍

实况足球10(PES6或WE10)任意球 按键作用 十字键 + □ 射门 (十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门 (十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门 任意球基本操作! 1.基本按键?? 标准:□?? 加力:(十字键↑)+□?? 减力:(十字键↓)+□?? 稍微加力:踢球瞬间△?? 稍微减力:踢球瞬间×?? 弧线:方向键<-->?? 2.适合主罚任意球的球员?? 直接任意球与球员的五个方面有关:?? 任意球精度 弧度 射门力量 惯用脚 姿势?? 日本?? 中村俊辅 90 92 84 左 4?? 小笠原满男 82 81 82 右 2?? 英格兰?? 贝克汉姆 94 98 88 右 5?? 兰帕德 87 83 92 右 8?? 杰拉德 82 75 96 右 1?? 鲁尼82 80 90 右 1?? 意大利?? 托蒂89 85 91 右 8?? 皮耶罗 90 91 78 右 10?? 皮尔洛 96 95 83 右 10?? 荷兰?? 范德法特 86 88 85 左 1?? 斯奈德 88 92 85 右 1?? 瑞典?? 斯文森 85 84 84 右 1?? 赛黑?? P.Djordjevic 91 89 85 左 2?? 米哈伊诺维奇 95 96 92 左 6?? 捷克?? 内德韦德 82 78 93 右 8?? 丹麦?? 简森85 86 82 右 1?? 德国?? 施奈德 85 84 80 右 1?? 代斯勒 90 92 84 右 1?? 绍尔86 86 78 右 1?? 土耳其?? 尼哈特 87 87 91 右 1?? 芬兰?? 利特马宁 85 90 76 右 2?? 法国?? 亨利89 88 94 右 7?? 齐达内 86 84 88 右 1?? 西班牙?? 哈维82 81 76 右 2?? 葡萄牙?? c罗 80 82 90 右 1?? 菲戈90 92 87 右 1?? 德科86 82 86 右 2?? 罗马尼亚?? 穆图87 85 84 右 1?? 俄罗斯?? loskov 84 82 82 右 2?? 尼日利亚?? 奥科查 85 84 86 右 8?? 墨西哥?? J.lozano 82 80 84 左 2?? 阿根廷?? 里克尔梅 85 87 84 右 2?? 贝隆85 88 92 右 7?? 乌拉圭?? 雷科巴 89 95 93 左 4?? 巴西?? 罗纳尔迪尼奥 81 85 84 右 9?? 阿德里亚诺 85 84 99 左 8?? 儒尼尼奥 99 94 85 右 10?? 卡洛斯 85 91 98 左 3?? 韩国?? 李天秀 86 84 78 右 1?? 李乙容 82 83 73 左 1 3.状态对任意球发挥得影响 任意球精度弧度射门力量 红上:+9+9+12 黄上:+4.8+4.8+6 蓝下:-6-6-6 灰下:-12-12-12 十字伤:-18-18-18 4.关于任意球数值的解释 任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。 弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。 射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了) 5.普通发法 (1)不带左右弧度的发法 所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点“16M”于右门柱左边一点,面向球门守门员在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情况下会被扑,慢慢看下去会有答案) 20米按住下整个过程不松手,力量条90% 21米力量条90%,按完力量后按下直到最后 22米力量条90%,触球一刹那按× 23-24米力量条90%-100% 25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△ 27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110% 28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△ 我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础) (2)带左右弧度的发法 相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于16—18米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向)) 基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。 6.关于任意球的防守 很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道),在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。 那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。 那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法 7.进阶发法 进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使“高手”捉摸不定或者受骗呢? 不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢? 实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的。 具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的) 实战举例: 1.得到一个22米左右,禁区前沿靠左的直接任意球,对手会门将提前移动,如果只用普通发法,不管射近角还是远角,都要键前调整方向,对手轻松可以判断是否提前移动门将。这时我直接蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间相当于键前方向键一次性调整到守门员那边门柱内侧),如果对手以为你射近角,门将提前移动之后重心回不来,即便奋力扑救也只能望球心叹。 2.键前移动+键后移动,相同情况下,键前左移一段,使敌误以为我打近角,门将提前移动,我蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间=上例的时间+左移一段的时间),球亦应声入网。 战例2比1更有欺骗性,同理可以佯打远角实打近角。 补充说明:力量条的长短决定过人墙的高度,我之所以在近距离用90%的力是因为行程短不利于下坠,在稍远一点以及加转的情况下,力量条还是要相对长一些好
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