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《索尼克英雄》的小秘密

2022-06-18 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

索尼克英雄的隐藏要素

Audio Room:
在story中每通过一个关卡,Audio Room中就会增加相应的关卡音乐,一共23个。
主题曲一共有六个。游戏总主题曲《Sonic Heroes》是自然解封的。当某组在story中通关时,Audio Room出现该组主题曲。当Last剧情完成时,Metal Sonic的主题曲解封。
事件音乐在story中的相应剧情碰到后解封。
CG Theater:
在故事模式中每通关一个组,CG Theater中就会解封该组的CG剧情,可以回顾该组的动画剧情。通关Last后则解封Last的CG剧情。 即双人模式,一共有七个,刚开始游戏时会解封第一个。1P游戏过程可以收集徽章,每收集二十个就会解封一个2P Mode
自然解封: Action Race 关卡赛跑
20徽章解封: Battle 小组对战
40徽章解封: Special Stage 奖励关赛跑
60徽章解封: Ring Race 捡金环大赛
80徽章解封: Bobsled Race 滑车大赛
100徽章解封: Quick Race 关卡速攻赛
120徽章解封: Expert Race 高手对决赛
注:2P Play中可以让人物金属化。
GC - 在2P Play中,关卡选择后,按著AY键
PS2 - 在2P Play中,关卡选择后,按著○X□△键
XBOX - 在2P Play中,关卡选择后,按著AY键
PC - 在2P Play中,关卡选择后,1P按A+Y;2P按Insert+End 收集齐全部120个徽章并且得到所有141个A评价后,1P Play中的Story模式旁边原先的“???”就会解封为Super Hard模式。此模式的角色为Sonic组,每一个关卡难度都很高,需要十分熟悉这个游戏的人才能顺利通关,但是此模式没有Boss关卡。
选中Super Hard模式后会有对话框出现,第一项是从头开始,第二项是继续,第三项是取消回到菜单。
此模式每一个关卡都不计分,可能是注重玩家的自尊心。

索尼克英雄的按键是什么

右上角的人头在最下面的为领头,蓝色是速度,红色是力量,黄色是飞。
《索尼克——英雄》:按键列表
一、Y、B:换人键,右上角上写着。
Z:绝招,当经验值够了,右上角的横道下边有一个“Z”这时有绝招,当“Z”消失就不管用了。
上、下、左、右:来控制主人公的方向。
回车:跳出菜单。
空格:跳
二、当以速度为领头时
X:为攻击。
先按“空格”在按X:会出来旋风,如果在光环附近,右上角出现x这时主人公会追着光环,直到光环吃完为止,如果贴近墙,用上、下、左、右键进行配合,便可在墙进行停留。
如果敌人在空中,并有很多,双按跳,打中一个敌人,用上、下、左、右键配合跳键便可实现,连续攻打敌人。
三、当以力量为领头时
x:攻击
双按跳,在第二次按时按住,便可飞,这时是通过,气流飞
四、当以飞翔为领头时
x:攻击
双按跳,在第二次按时按住,便可飞,如果此时在按跳,便可加速上升,此时可以攻击敌人。

玩此游戏时主要是换人的快慢,和方向键的配合,希望你玩出好成绩。

信箱:Jack_George_Mike@eyou.com
你可以给我发邮件来交谈

索尼克英雄的介绍

《索尼克英雄》是SonicTeam开发的一款ACT游戏。

索尼克英雄的主要招式

(自然元素:风)
定点攻击 Homing Attack
空格+空格 自动冲向最近的敌人或道具盒或弹簧,另外在较窄的两面墙中间可以连用HA放出三角跳Triangle Jump进行移动。3J使用HA可造成龙卷风效果。
龙卷风 Tornado
空格+X 制造一个龙卷风把敌人卷飞(有盾牌时先把盾牌卷飞)。Espio的飞叶漩涡Leaf Swirl【木叶漩涡?- -】附加隐身效果(再用一次现形)。对直杆使用龙卷风可绕直杆旋转着上升或下降。
地面冲击
分为三阶,二阶和三阶有公共专有名词 火箭推进(Rocket Accel)
一阶:直接按X就立即松,Sonic/Shadow直接踢出去,Amy抡槌子,Espio扔手里剑(撞墙反弹,限制次数)
二阶:按住X,身后跟上了一个队友时松开,队友会帮助速度进行加速冲刺,Fly加速效果比Power明显,造成龙卷风效果。
三阶:按住X,身后两个队友都跟上来并听到“Ready!”之后再松开,两队友同时帮助加速,效果更加明显,造成龙卷风效果。
金环之轨(本人乱取的)Light Dash/Dark Dash
对着一行金环按X Sonic/Shadow特技,可以顺着金环一路自动吃过去,根据数量会给出相应附加奖励分 (自然元素:电)
飞行Fly
空格加空格 飞起来不解释
飞行冲刺 Fly Dash
飞行过程中按空格 快速上移一段距离,搅动周围空气,搅动的空气可以对敌造成麻痹效果(等级上升后还会造成一点伤害)
雷电射击 Thunder Shoot
有队友在Fly的脚下时按X 一脚把队友踢出去,击中敌人会造成其麻痹,而伤害则由Fly等级决定,3J可以吸引金环
紧急自救
Fly脚下没人时按X Tails&Rouge施放假环炸弹Dummy Ring Bomb,扔出三个金环样的炸弹,敌人撞上炸弹后会被爆炸所伤并且麻痹。Cream会用卡欧攻击Chao Attack,让Cheese攻击敌人。Charmy则用尾针刺Stinging Tail,一针蛰过去。 (自然元素:火)
火焰扣杀 Fire Dunk
在地面按X,一阶将队友寄宿在自己身上(K和Ω此时对敌人同时发动冲击;Big和Victor则原地不动,仅敌人主动冲过来才会受伤);二阶K和Ω继续对敌人发动冲击,而Big和Victor则把队友丢出去攻击(需要按两次X分别丢出两个队友);三阶均发动大范围暴击。
三角浮升 Triangle Dive / 滞空姿态 Flying Pose
空格+长按空格 遇到风扇时使用,可被吹到高处。
空跃火球 Fireball Jump
空格跳到空中再按X 于空中将两个队友丢向敌人,可轰炸较大范围敌人,伤害由等级决定。Big和Victor需要先在地面按X让队友寄宿在身上才可使用,而且只能用两次。
身体攻击 Body Attack
Big和Victor专有,在空中无队友寄宿时按X 直接用身体撞击地面。 必杀能量槽集满后在地面按Z发动。秒杀范围内所有敌人,触发相关特效。

索尼克英雄的游戏特色

Sonic Team于2003年发布的《索尼克英雄》先后在不同的四个游戏平台上登陆。此次游戏角色们的目标仍然是邪恶的蛋头博士(Dr.Eggman)和金属索尼克(Metal Sonic),但游戏控制明显有异于之前的Sonic系列游戏。本游戏要求玩家控制由三个角色组成的小组,每个角色分别在速度、飞行和力量方面有独特的能力,分别列为Speed、Fly、Power三种类型。玩家每次可控制小组中的一个角色,该角色被称之为领队人物(leader),角色成为领队人物后可以充分发挥自身优势能力,而此时其余两名角色则由系统控制自动配合领队人物行动。玩家可以随时更换领队人物。适时适当地更换领队人物来破解各机关和难题便是此游戏的最大特点。
游戏中共有4组,一共12个角色,包括我们熟知的Sonic和他的朋友们,以及Sonic曾经的敌人。
游戏继承了以往Sonic系列游戏的角色、道具盒、存档点、金环、分数、时间等基本元素,不过在此之上又做了许多改进和增添。
首不同类型的角色由于优势能力不同具有不同的招式。Speed型的代表技为定点冲击(Homing Attack),瞄准敌人然后对其发动冲击;Fly型的代表技为雷霆射击(Thunder Shoot),将脚下队友踢出射击敌人,使敌人麻痹;Power型的代表技为火焰扣杀(Fire Dunk),将同伴蓄在手中然后砸向敌人。游戏还设有其他各式各样的招式和衍生招式,使进攻方式和游戏方式不再单调。
各游戏角色在各关卡中均有级别概念,分0-3级。不同等级的角色发挥自身能力将有所不同。各关卡开始时及每次在关卡中死亡再重生后各角色级别均为0,需要在关卡中进行升级。升级需要借助升级能量,蓝黄红三色能量分别使速度、飞行和力量型角色升一级。打破含升级能量的道具盒(可从道具盒外观直接看出能量的颜色)、打败含升级能量的敌人(一般所含能量的颜色随机)均可得到升级能量。存档时领队人物也会得到一个升级能量。另外Team Rose施放Team Blast时三角色均升一级(具体见后面对出场队伍的介绍)。
绝大部分关卡通关后会进行计分操作。系统将综合考虑各角色游戏中得分,各角色等级,金环数和用时等因素计算出总体得分。
几乎所有的关卡都有评价操作,关卡结束后会给出A-E五个不同评价等级,A为最佳。有计分操作的关卡以得分划分评价等级,无计分操作的关卡则根据用时长短划分评价等级。获得全A评价即成为本游戏的最大挑战。
此外游戏还包括7个好玩的双人小游戏,两个玩家之间可以进行PK比较游戏水平,更加保证了游戏价值。

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