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《暗黑地牢2》尸体消失时间分享

2022-06-22 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑地牢2通关后干什么

暗黑地牢2通关后就没有任务了。

暗黑地牢2通关攻略:

瘟疫常用技能是12458,升级技能顺序为五技能、八技能、二技能、一技能、四技能,瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。

2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。

盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级2、1技能,很多技能点的话点个5,1、2技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险。

万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。

《暗黑地牢2》通关注意事项介绍:

一个角色压力4以上,你点到他身上会显示“易怒,不耐烦”,这个时候队友做什么他都喜欢加关系恶化,比如吐糟某人抢人头,不给他治疗,等等。所以要保持一个队伍四个人和谐氛围,只要保持大家压力一直不超过3或者4就行了。

这个很简单,一开始就会给你两个带压力治疗的角色。瘟疫医生Ounce of prevention,和老兵的Bolster,这两个技能升级之后都是会给全队压力治疗的,瘟疫医生全队治疗,CD3回合。老兵Bolster随机治疗,但是没有CD。

建议第一个旅馆就第一点升级瘟疫医生的治疗,第一个图完成就可以培养的全队支援满点。除此之外,地图上随机刷出的减压力的道具战斗中不要忘记用,另外每次选择的时候每个角色都会告诉你他们的想法,黄色是减压力,蓝色加压力,这也是一个帮助控制队伍压力的重要因素。

还有一点很重要的是左上角的黑条,每次进旅馆都会+3个蓝色骷髅,这个骷髅越高,火炬降的越快,火炬高和火炬低完全是两个游戏,所以如果你不是想挑战自己的话,选择无脑选加火炬,其他所有物品都是虚的。

暗黑地牢2死了能复活吗

暗黑地牢2死了不能复活的。因为游戏设定是死亡后不能复活并且丢失所有饰品。任何玩过这款游戏的人都会对游戏的难度印象深刻,负面效果远大于正面效果的怪癖 。

本作不同前作招兵买马式的探索,变成了开局选四个佣兵进行游戏的冒险。第二部明显注重角色的养成,虽然死了还是不能复活,新增了关系网,角色可以通过战斗和场景触发来增进关系和疏远关系。

暗黑地牢2和1的区别

首先是战斗机制,第二部的战斗模式和第一部的相同,都是传统的的RPG式玩法,但建模和动画都有了巨大提升,人物不再是2d的了,而是在变成3d,技能也更多了,从之前的8个技能变成11个,并且战斗中可是选择5个技能。

暗黑地牢2 第二章怎么解锁?

1. 进入游戏,首先需要将游戏第一章的普通难度打通关。 2. 进入普通难度模式,购买一个回城书本。 3. 然后进入石块旷野的巨石阵传送点,进入崔斯特瑞姆。 4. 然后去到地图左山方,找到怀特的尸体,点击获得怀特之腿。 5、将怀特之腿和回城书本放入赫拉迪容克宝箱合成。 6、地图出现第二章的神秘关卡奶牛关,即可进入第二章,完成效果图。

暗黑地牢怪异的蜘蛛网拿什么互动

暗黑地牢怪异的蜘蛛网拿什么互动?《暗黑地牢》原野这张地图上有许多尸体和棺材,十分瘆人,而这些属于本张地图的可互动场景道具,交互之后会触发什么效果奈何,下面小编就为大家带来一篇“叶某人”分享的原野地图互动道具效果详细介绍。  原野地图互动道具效果详细介绍 干尸化遗骨 *无道具触发: 20% 没有 40% 财富、少量奖励 40% 陷阱、1 *绷带:宝库,奖励丰厚。 古代棺木 *无道具触发: 33.33% 没有 50% 宝藏 16.67% 怪癖、林地的探险家 *无指定触发道具 老树 *无道具触发: 25% 没有 50% 财富、少量奖励 25% 陷阱、1 *血清:宝库,奖励丰厚。 野兽的尸体 *无道

暗黑地牢2随机事件怎么互动

在游戏中玩家会遇到诸多随机事件,玩家的选择将影响角色后续的发展, 暗黑地牢2随机事件 英雄的想法 在遭遇中,英雄们会提出不同的想法,对应不同的行为,你至少得选择一个,有想法的人会以感叹号表现自己的想法。持续按住他们的选择来选择某一个做法,在对话左边会有一个菱形框显示你的选择进度,一但选满就会确定是这一行为。屏幕下方会显示这么做带来的结果,按住alt可以详细显示产出结果。 英雄们对于同一件事物该如何解决往往会有不同的想法,当你选择回应一个英雄时,其他同意这个行为的英雄好感度会上升(他们的背景会有金色的边框)不同意的则会好感下降(他们的背景会表现为蓝色边框)当然某些英雄往往对做某些事没有看法
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