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炉石传说环龙牧大型教学攻略 对阵各卡组思路

2019-09-25 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

94牧师——炉石传说天梯最强牧师卡组94牧师解析

94牧师,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道94牧师的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于94牧师的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

炉石传说目前的天梯环境下,在猎人被砍,奇迹贼不给力,奶骑玩的人少,一套全新的牧师卡组思路被开发出来,这套名叫94牧师的卡组,因为拥有9张控制卡组,而极大的破坏了对手的游戏体验,让大部分玩家非常喜爱这套卡组,下面小编就来具体介绍一下炉石传说94牧师卡组与卡组思路。

法力值消耗 1: 真言术:盾x2,北郡牧师x2,心灵视界x2

法力值消耗 2: 暗言术:痛x2

法力值消耗 3: 纳克萨玛斯之影x2,暗言术:灭x2,精神控制技师x2,思维窃取x2

法力值消耗 4: 森金持盾卫士x2,暗影狂乱x2

法力值消耗 5: 洛欧塞布x1,淤泥喷射者x2

法力值消耗 6: 神圣之火x2,秘教暗影祭司x2,希尔瓦娜斯·风行者x1

法力值消耗 10: 精神控制x2

整体思路:

不断地和对方换卡(包括换随从和法术解对方的随从),然后利用控制获得的卡差获胜,最好慢慢磨,磨到对手烧牌,劝退。借用象棋的术语,我们不用做杀,而是多子胜。

炉石传说牧师平民卡组怎么搭配?

【心灵视界】X1
可以直接复制对方一张随机手牌。在开局时抽卡不顺可以尝试使用。最好是留到中后期,往往能复制到对手保留已久的杀招。即使没偷到好牌也没关系,毕竟只需要1费。
【真言术:盾】X2
+2血量外加抽一张牌,对一些高攻低血的仆从使用能保证其生存力——只要不被秒掉,英雄下回合还能给它治疗一下,前期往往会迫使对方用两张牌来换。
【神圣惩击】X1
1费打2点血,优秀的补刀技能,在前期能够秒掉对方的一些3/2的仆从,后期如果互换中攻击力不足也可以考虑使用。
【北郡牧师】X2
牧师的神牌之一。如果开局就抽到,3点的血量往往比较难解。而到了中期在有嘲讽怪的情况下,利用北郡牧师能够保证血量的充足。
【暗言术:痛】X2
单体移除神卡之一。前期可以用来清掉对方的3攻仆从,中后期对一些有特效的低费仆从以及大部分嘲讽怪都有很好的效果——目前游戏中的嘲讽怪,只有【憎恶】、【烈日行者】、【藏宝海湾保镖】、【竞技场主宰】等几张高攻击的嘲讽怪无法解。
合理的使用好这张牌能在前中期顺利抗压。
【工程师学徒】X2
用来增加手牌的仆从,2费非常超值。
【酸性沼泽软泥怪】X1
打战士、盗贼、圣骑这些有强力武器的职业时最好不要先手召唤出来,拆掉一个武器基本就赚了(萨满、猎人也有武器),如果是对没有武器或是武器不那么强力的职业,在前期召唤出来往往也能换掉一个或是打对方一下。
【思维窃取】X1
复制对手卡组里的两张卡,增加自己的手牌。在手牌抽得不顺的时候可以用来碰碰运气,有时常常能偷到职业的专属卡牌,那就赚大了!一般用来度过手牌不好的空窗期。
【暗言术:灭】X2
和暗言术:痛类似的强力单体移除卡。一般用来解掉对方强化出来或是花极高费用召出来的大仆从。
【无畏剑圣】X1 (没有的话也可用其他3-4费仆从替换)
非常优秀的卡牌,虽然出场时只有4/3,但是血量上限有7点,这对牧师来说是契合度极高的仆从,有条件的话建议带上2张。如果玩家是后手的话,第2回合就能有一只4/3的仆从,而且下个回合能变身4/5,会给对方不小的压力。而打牧师内战时,4点攻击也让它无法被暗言术解掉。此外,配合北郡牧师也能让玩家更快的获取手牌。
【破碎残阳祭司】X2
3费有3/2的身材而且还能给队友+1/1,现在最火的基础仆从卡之一。配合队友往往能超值的干掉对方一个仆从而且保证存活,再利用牧师的技能加血。可以非常灵活使用的超值好卡。
【光耀之子】X1(有【碧蓝幼龙】也很不错,基础卡可选【侏儒发明家】代替)
如果玩家是后手的话,在第三回合就能有一个5/5的仆从,配合牧师的技能能换掉对方2个甚至更多仆从,有时常常能骗到一个大招或是沉默,减少前中期的压力。
【暗影狂乱】X1
用好了能够直接灭掉对方两个仆从的优秀控制卡牌。一般的用法是:中期玩家召唤出3/2,4/3这类两个仆从互攻正好能够换掉的时候,控制3/2的那个去攻击另外一个,刚好能灭掉两个,而如果控制来的那个仆从有亡语,还能享受一个亡语的效果。
【冰风雪人】X2
看似不起眼的仆从,没有特效。但是其4费4/5的身材非常优秀。大部分的4费仆从都无法干掉它,而牧师的加血技能能保证他再多活一回合——这往往就是再换掉一个敌方仆从的节奏。4点攻击也让它在内战中不容易被解掉,非常优秀的平民仆从。
【森金持盾卫士】X2
可能是使用的人最多的嘲讽怪,4费左右的仆从几乎没有能够单独干掉它的。而3点的攻击也让它即使被换掉也很赚。
【破法者】X1(【铁喙猫头鹰】、【沉默】也可)
沉默能解嘲讽、解增强,而且它还有4/3的不错体型,没什么好挑剔的仆从。不过一般不单用,等对方丢出一些关键仆从时再出会更好一点。
【黑铁矮人】X1(没有的话用【团队领袖】吧)
给己方仆从+2攻击,而且自身有4/4的身材,现在非常热门的仆从之一。如果是打牧师内战的话,最好把+2攻击给一些小仆从,控制攻击在4点左右,至于打其他职业,就尽管增强那些生命值比较高的仆从吧,绝对不会亏本。
【神圣新星】X2
牧师唯一的AOE技能。2点伤害外加2点回血,非常优秀的清场技能。在场面纠结的情况下可以用己方的仆从同对方换血,用神圣新星来做终结。此外,对付一些仆从较多的职业例如圣骑、萨满、术士还有鱼人流的打法时,抓一张神圣新星在手上能让自己底气足很多很多。
【风险投资公司雇佣兵】X1(可替换为【熔火恶犬】)
前中期是牧师比较弱势的时期,如果摸到它的话,能够比较平稳的度过。虽然有负面效果,但实际是影响并没有我们想象的那么大。不过他不适用于常驻战场,一般打出他就是为了换掉对方的大仆从,这样就能把负面影响降到最低。需要注意的是操作时不要失误,如果这回合你还要召唤出其他的仆从,那么先召唤出其他仆从,最后在召唤他。
【精神控制】X2
牧师最IMBA的技能,也可能是当前版本最强力的职业技能。直接将对方的仆从转为己用,能够直接扭转战局,它是牧师后期强大的最大资本。如果是牧师内战的话,不到必要时候千万不要先手使用。
打法解析:
这套卡牌的战术核心就是控制,它并不能让玩家很快的解决战斗,压倒对方,而是不断的通过技能的配合和优质仆从来解掉对方的套路,让游戏进入后期——牧师的强势期时——再依靠精神控制和优秀的续航能力来一步步耗死对方。
前期(1-3回合)
更多的依靠【暗言术:痛】、【真言术:盾】、【暗影狂乱】等技能和【无畏剑圣】来维持局面,让自己不至于太过劣势,主动攻击并不是我们的强项,见招拆招才是。
中期(4-7回合)
现在一些3-4费的仆从以及能够顺利打出了,灵活利用【冰风雪人】、【破碎残阳祭司】、【黑铁矮人】等仆从能够和对方进行肉搏。而且仆从之间能够打出一些小范围的配合。例如【北郡牧师】和【无畏剑圣】、【真言术:盾】和【光耀之子】等等。尽可能的清掉对方场面上的仆从,或是消耗掉对方的关键技能。同时保证自己最好手上有一张【精神控制】。
后期(7-结束)
我们的强势期终于来了,这个时候如果对面召唤出5-6点攻击但是并不强大的仆从时,可以用【暗言术:灭】来解掉,而如果对方丢出一张高费的紫卡、橙卡时,那么【精神控制】绝对会让他们欲哭无泪。而充足的水晶也保证了几乎每回合都能使用英雄技能来回血,丢出你手上的仆从,控制对方的强力仆从,很快的就能获得游戏的胜利。
注意事项:
1,牧师的优势在于“耗”而不是爆发,除非对方抽卡非常不顺而你很顺,才有可能快速解决战斗,但是拖到了后期,胜率高的是你。
2,你最害怕的是RUSH一波流的职业,例如:猎人、术士、萨满、鱼人流等。对付这些职业的时候,尽早摸出你的【神圣新星】吧。
3,尽量把你的单体移除技能【暗言术:灭】和【暗言术:痛】丢到嘲讽怪或是有特效的怪物身上,然后用你的仆从来骗掉对方的一些关键技能例如【火球术】、【刺杀】等。
4,在仆从互换时,灵活应用的你的【暗影狂乱】、【真言术:盾】、【黑铁矮人】、【破碎残阳祭司】等技能特效来让己方的仆从残血存活——你的英雄技能往往能让他们再多活一个回合,多换掉一个仆从或是拍对方英雄一下!

炉石传说新手牧师攻略 新手牧师怎么打天梯

卡组思路:
动物园的场面思路,带双震爆的斩杀思路在大家不太防范牧师的环境中非常合适。
场面上配合buff以小换大,前期站住场面,然后打脸输出。
有句话放最后,在这一路上,我们的赢除了手顺,很大程度在于对手的粗心以及打得不好,这2者结合,才让我们有了低保的可能以及成功的结果。

宇宙牧详细打法思路,输了一天了。。。。

炉石传说宇宙术最详尽玩法攻略 最详细宇宙术玩法详解。楼主曾数次分享自己的宇宙术套牌,不过众口难调,总是有对其不满意的玩家会各种吐槽。这也难怪,宇宙术真是一副萝卜白菜各有所爱的套牌,而且组法的差异往往就在细枝末节上个别单卡的选择不同而已。

所以很多牌手每次看到一副宇宙术套牌分享,都会有一种似曾相识的感觉,甚至认为是各个作者又在转着别人的牌组分享来骗稿费。但事实上,楼主认为并非如此,这都是因为宇宙术已经基本固定的思路,和单卡微调不同就可算一套新牌的特点所致。
所以这次楼主不打算再专门讲解自己本月成功冲上传说的套牌,改为讲解一下宇宙术这个日趋完善的流派的构筑思路,以及对现有单卡的选择。
首先,宇宙术算是炉石当前环境里少有的能稳定在T2及以上强度(最近国外给出了T1强度的高度评价)的一副偏控制类型的套牌。
既然为控制思路,那么套牌运作上就讲究前中期苟活,中后期制胜。而对于炉石现在这个充斥着各种“打脸”的环境而言,最大的难点就是如何保障自己的前中期苟活?
【雷诺杰克逊】爆炸级的奶量,注定其成为了这个环节中最关键的一张卡。大家对雷诺的评价几乎都是“一张卡盘活一套牌”,这一点都没有夸张。也的确是雷诺的出现,才完成了宇宙术前中期苟活所需的最关键的一块拼图,从此让宇宙术能正式登上炉石竞技中最尖端的舞台。
然后,在保障了最为关键的前中期苟活后,下面需要考虑的就是中后期制胜的手段。而这一点来说,却有两个分歧。
最后,宇宙术套牌构筑时候的曲线,应该还是符合炉石主流递减式曲线的风格的。即,1~5费卡会占据套牌约2/3的位置,然后剩下的才是相对高费的卡。
要知道,在炉石传说中,除了速攻类卡组,就三大资源的重要性而言,场面〉血量〉手牌。因此,曲线越是平滑、低费曲线越是充裕的宇宙术,越容易在游戏前中期占据场面,同时守住自己的血量,把控游戏节奏,避免被各种快攻打爆。而到了中后期,因为有大王之类的高质量翻盘单卡存在,继而顺其自然就能制胜,并不需要刻意加强中后期的威胁维度。
宇宙术套牌构筑的一大特色就是利用各种功能相似但名字不同的单卡来堆砌套牌,所以在单卡的选择上,可以分为几个功能面来概括汇总和列举。然后这个层面上,又可以分成法术和随从两个部分的选择,下面就一一介绍一下。
注意,下面只介绍有价值放入宇宙术套牌构筑的单卡。价值太小,或完全没价值的,就略过不提了。
一、法术篇
1.单体去除:
这类法术单卡的作用在于和对手的随从进行简单的交换,帮助自己控住场面。越是低廉费用的单体去除,越需要注重其灵活性。而偏高费的单体去除,则要更多考虑其必要性。
【灵魂火】——1费法术。有的牌手会使用,毕竟在节奏控制上的确很有优势。但是楼主不太推荐,因为其随机弃牌的效应始终太不稳定,很可能刚好弃掉自己的KEY牌而输掉对决。
【死亡缠绕】——1费法术。虽然只能打1的伤害,但胜在费用低廉,极其灵活。而且附带的过牌效果更是能帮助宇宙术快速找到KEY牌。不过目前前期站场随从中能被其解掉或补刀的情况变得越来越少,所以也可以考虑弃用。
【暗色炸弹】——2费法术。虽然被别的职业一些法术完爆(极端例子不考虑),但是依然是术士玩控制卡组时必带的一张法术,原因不用多啰嗦了,反正知道是几乎人人必带即可。
【暗影箭】——3费法术。这张卡其实刚好能克制一些3~4费的4血随从,甚至部分主流的5费随从也都是4血。不过也有牌手认为与其用3点水晶去1换1,不如换个3费随从站场更划算。到底要不要用,就仁者见仁智者见智了。
【小鬼爆破】——4费法术。反场信仰神卡。天生脸黑的牌手可能并不太喜欢这张单卡,但一旦运气不错,那么这张卡带来的收益的确非常巨大。要不要博一下自己的运气,就看自己的选择了。
【末日灾祸】——5费法术。这是一张更加考验RP的法术,欧洲人会非常喜欢,而非洲人则完全不会考虑。楼主建议来说,为了套牌的稳定性着想,一般不带。但如果你相信自己的高RP,那么也是一个可选的单体去除。
【灵魂虹吸】——6费法术。曾经炉石中最强的单体去除之一,而现在只能说还马马虎虎,所以部分宇宙术都弃用它了。不过楼主建议来说,好歹也是一张独一无二的硬解,甜头的3点生命在对抗打脸抢血卡组时偶有奇效,所以还是很值得一用的。
2.AOE:
作为控制类套牌,控住场面的一大利器就是AOE。AOE可以在场面失控的情况下力挽狂澜,是极为难能可贵的法术。宇宙术的一大弱点就是没法把最好用的AOE都塞满,所以最后只能多张不同AOE进行拼凑,这会导致宇宙术在面对铺场类卡组敌人时发挥得还不够稳定。
【恶魔之怒】——3费法术。黑石山出现以来,一直处于冷板凳位置,只因对比另外两张4费的AOE相差甚远。但宇宙术受制于单卡不同名的限制,被迫启用了这张单卡。不过现在大家逐渐发现,它比预估中表现良好得多。3费扫2,在面对极快速的铺场时效果很棒,而某些时候也有能当一个3费打2的单体去除来使用,灵活性不错。所以经过大家诸多实践后,它已经变成宇宙术几乎必带的一张AOE了。
【地狱烈焰】——4费法术。任何偏控制类套牌的术士都会优先考虑的一张AOE,几乎必不可少,只恨不能满编(其实有少数宇宙术尝试满编了,但这样会加大雷诺无法战吼的风险,对比下,还是不满编的好)。
【暗影烈焰】——4费法术。如果要问术士最强的AOE法术是哪张,其实这张卡当之无愧。费用合理,效果灵活,配合还多。虽然对抗快速铺场来说不如地狱烈焰来得安稳,但它却能处理太多地狱烈焰无法处理的情况。而且暗影烈焰还是一张单向AOE,这就技能保障清理地方铺场的同时,还留存己方的威胁,可谓一举两得。所以,给我一个不用它的理由?!
【扭曲虚空】——8费法术。部分宇宙术会启用这张AOE,毕竟是一张真真正正的清场,在某些时候的确起到救命和翻盘的作用。但是楼主的建议是,实战中能让它发挥作用的情况还是相对太少,卡手的机会反而更多。再加上有地狱烈焰和暗影烈焰的护航后,场面控制力已经算足够了,所以没太大必要再用它来锦上添花。
3.功能类:
还有一些法术不是直接的伤害、去除用法术,但却也在宇宙术中起到不错的效果。不过目前在宇宙术中出现过的功能型法术还是比较少。
【力量的代价】——1费法术。以小换大、斩杀、配合女王、配合暗影烈焰,这是它最主要的四种功用。就一个1费的法术而言,这灵活性真是爆表,非常值得一用。
二、随从篇
1.治疗用随从:
宇宙术要保障前中期苟活的目的,光靠雷诺一张单卡是远远不够的。因此,其它各种能苟命加血的随从会是宇宙术首要的考虑。
【大地之环先知】——3费随从。333身材还算是及格标准,再加上加3血的朴实是非常有用的,关键是这3血还能在某些关键时刻来保住自己另一个重要的残血随从。目前绝大多数宇宙术都会考虑用一张此卡,可见其实用度还是很不错的。
【零食商贩】——4费随从。435身材也是个及格水准,不过仅仅只加4血,而且还只能是自己英雄,且还会给对方也加,这对比下来,的确就很不如先知了。不过有的宇宙术为了自保也继续启用,这个就看个人喜好吧。
【老式治疗机器人】——5费随从。曾经的各种手牌术几乎都是双老司机的编制,可见这张牌治疗效果的强大。后来随着游戏节奏的不断加快,一度让这8点给英雄的治疗也变得有点不够用。不过不管怎么说,它依然是除了雷诺外目前游戏中最好的治疗随从。为了苟活,没用不用它的道理。
【雷诺杰克逊】——6费随从。前面已经说过了,LOE带来的雷诺是整个宇宙术的关键,没有之一!
2.嘲讽用随从:
要想苟活,光靠治疗只会是持续落入对手无脑打脸的循环里,而且治疗也防不住对手的各种斩杀。针对这两个问题,解决的办法就是嘲讽用随从。
【虚空行者】——1费随从。部分宇宙术会启用术士自带的这个113嘲讽随从,优点是费用低廉,几乎可以任何时候强行护脸一次(抵挡3点攻击),看起来还是很实用的。不过卡位紧张,加上这随从攻击太低,无法站场的因素,楼主并不太推荐。
【吵吵机器人】——2费随从。212身材虽然较差,但是带上圣盾后就马上让人头疼了,几乎是绝对防御两次攻势,这真是极强。偏被动防守的宇宙术都可以考虑看看。
【日怒保卫者】——2费随从。使随从获得嘲讽比单纯的嘲讽随从更加有用,因为宇宙术不缺乏一些强大的随从,赋予那些随从嘲讽,比用一些低质量的嘲讽随从好得多。虽然部分宇宙术放弃了她,只保留了阿古斯,但楼主却认为为了求稳,日怒还是很必要的。小技巧提醒,作为一个2费随从,不但有时候需要单架嘲讽进场,甚至有时候需要裸进。总之就是不要太过舍不得这个嘲讽随从的使用。、
【死亡领主】——3费随从。楼主也见过一些宇宙术会用这个超高血量的低费嘲讽,为的是更好防御快攻。不过楼主考虑到术士的去除能力宝贵,而该随从的站场能力只能说一般,还存在一定风险,所以并不太推荐。
【阿古斯防御者】——4费随从。大号的日怒,几乎是所有宇宙术必带的单卡。关键是加嘲讽的同时,还能+1+1,偶尔达到随从交换的目的,灵活性很棒。需要注意,对比日怒而言,阿古斯就千万不要裸下了,毕竟423也太亏了。
【森金持盾卫士】——4费随从。435嘲讽,如今少数几张未被完爆的基础卡之一,实用度一直不错。喜欢走龟缩流思路的宇宙术可以考虑来一张。
【淤泥喷射者】——5费随从。淤泥从出现以来,一直就被誉为嘲讽界中的NO.1。可站场,可防守,可进攻,通用性强,还不好被干掉。这样的随从不来一张可惜了。
【烈日行者】——6费随从。645身材已经比较亏了,好在有个圣盾在。不过更适合在场面相对干净的时候压场,否则其实也很容易被交换。同样是偏龟缩的宇宙术会考虑启用的单卡。
3.站场型随从:
这类随从的目的就是站住场面,和对手的随从形成有利交换,继而牢牢把控场面,然后再伺机反击。
【肉用僵尸】——1费随从。123的身材绝对是目前炉石中的翘楚之一,副作用对于相对慢速制胜的宇宙术来说可以忽略,关键是站场能力爆棚。起手的肉酱可以极大提高此盘对决的胜率。就算中后期上手,该用来站场时,一样毫不含糊。当然也有部分宇宙术认为站场随从已经足够,那么可以放弃这张单卡。
【蛛魔之卵】——2费随从。严格来说,这不算是一张2费的站场随从。但在有配合(如阿古斯、力代)时,却的确也是个不错的站场。但考虑到宇宙术套牌都是单卡拼凑的性质,配合卡上手率的问题始终不好解决,所以楼主其实不太推荐使用。
【小鬼首领】——3费随从。黑石山为术士带来的最强职业单卡之一,也着实让别人眼红了一把。如今继续作为一张最优秀的站场随从之一存在着。大多数宇宙术如果要抢占场面,都会考虑用他。
【麦田傀儡】——3费随从。在没有小鬼首领前,其实是一个不错的3费站场随从。但随着小鬼首领的出现,逐渐销声匿迹了。不过宇宙术偶尔会考虑3费上带上它和小鬼傀儡,增强前期站场力。
【载人收割机】——4费随从。被评论为最强的4费中立随从,因为它的出现,雪人直接被取代了。要想抢占场面,没理由不用它。
【暮光幼龙】——4费随从。曾经在手牌术中是被挚爱的站场随从之一,如今在宇宙术中依然好用。
【机械雪人】——4费随从。445身材的雪人本是炉石中一个标杆,后来因为收割机和这位机械版雪人的出现,直接消失了。部分宇宙术会用上机械雪人来加强中期站场力度,而且零件偶尔也能发挥奇效(当然对手的零件也是一样……)。
【恐惧战马】——4费随从。之前有一些宇宙术用过,不过在没有其它单卡配合下,411的身材真是亏到爆。为了套牌稳定性考虑,楼主是不太建议。
【碧蓝幼龙】——5费随从。过牌和法伤,加上544身材,总体来说是很不错的。不过宇宙术卡位紧张,真有必要用这张吗?自己考虑吧。
【鬼灵骑士】——5费随从。546身材站场是挺不错的。不过还是因为卡位问题,楼主会建议留更多位置给一些功能性随从。
【斯塔拉格】/【费尔根】——5费随从。一个574,一个547,俩兄弟都是属于裸上站场的表率,而且还附带一个死亡威慑,确实很厉害。有的宇宙术是带上他哥俩作为半个主力使,让套牌中期就开始发力。
【载人飞天魔像】——6费随从。大号收割机,也是不错的中后期站场随从,部分套牌有启用。
【砰砰博士】——7费随从。“遇事不决下砰砰”这句戏言并非只是玩笑话,砰砰博士是炉石中目前少有的后期大哥中实用度达到T1级别的单卡,甚至一些极端的玩家天天嚷着要削弱砰砰。在如今越来越功利,讲求实用度的炉石竞技环境里,砰砰博士也是控制类套牌少有还保留的后期大哥。宇宙术也不例外的为其留了一个宝贵的位置。
【炎魔之王拉格纳罗斯】——8费随从。楼主也曾尝试过,的确是不错的中后期威胁,在砰砰博士挡刀后再登场,能让对手崩溃。不过楼主感觉还是偏向于锦上添花的作用多一点,所以如果追求套牌恒稳,那么就不太会使用。
【融核巨人】——?费随从。其实就是个朴素的88站场随从,只是因为其能力和术士技能的契合,正好符合控制套的反场需求。虽然无法满编增加上手率,但宇宙术还是可以启用一张,用来作为额外的威胁、反场以及嘲讽、清场的配合。
4.功能性随从:
这类随从都是自带一些奇特的功能的,当然这些功能往往也是能帮助控制类套牌控场乃至制胜用的。另外大多数功能性随从都充满针对性,在面对不同敌人时会有其特效。
【叫嚣的中士】——1费随从。这个随从可以和王牌形成小配合,也能帮助自己的随从以小博大。
【酸性沼泽软泥怪】——2费随从。小软是比塔斯订购更活跃的一张基础卡,很多套牌中都有它的身影。如今炉石中的武器牌还是非常强势,尤其是最近快攻萨也携带着暴力武器回归大众视野,因此小软也变得额外有用。
【铁喙猫头鹰】——2费随从。沉默一直都是炉石中最强的特效之一,而且暴雪也承诺这将是一个很稀有的能力,不会轻易增加。所以这么多个版本更新以来,主流的沉默依然都是由猫头鹰来担当着。为了解决越来越多的亡语威胁,猫头鹰肯定是必不可少。加上它本身还能用来过墙、消除BUFF等,灵活性极强,所以几乎任何套牌都会带上一张。
【黑市摊贩】——2费随从。这张随从证明了自己在LOE中的地位,关键是术士的1费牌真心挺不错,上乘选择是各种法术,而偶尔拿到蓝胖或者加血小鬼也还行。222身材勉强也是及格,在早期还能起到站场的功能。这牌的实用度如此之高,几乎宇宙术都会带上。
【年轻的酒仙】——2费随从。回手己方随从的目的主要是配合各种战吼,尤其是前面提到的那些回血、加嘲讽的随从,以及上面的小软。这算是一张相对较脏的单卡,发挥效果后会让对手吃瘪,但如果没能形成好配合,又会相对较亏。要用或不用,在自己衡量了。
【血法师萨尔诺斯】——2费随从。曾经最强橙卡之一,如今已经几乎被淡忘。不过身兼法伤和过牌的双重功效,又才2费而已,还是能形成不少小配合。部分宇宙术会带上,以加强自己各种去除法术的威力。
【自爆绵羊】——2费随从。一些丧心病狂抵制快攻的宇宙术会带上这张单卡,真心就是针对快攻铺场型套牌了。
【王牌猎人】——3费随从。砰砰博士流行一天,王牌猎人也至少会存在一张。而且裸下42对某些场面还是能起到交换作用,最差还能配合暗影烈焰。总之是必须放的一张单卡。
【精神控制技师】——3费随从。依然是333的及格身材,而能力是针对铺场流的,对付那些没有警觉的对手是有奇效,当然卡手率也不低。要不要用,看自己吧。
【布莱德铜须】——3费随从。配合各种战吼,尤其是各种治疗用随从,效果极佳。比如铜须与老司机的大奶,一点不输于雷诺。不过作为配合卡,就要考虑上手率,尤其是一样一张的宇宙术。那么到底愿不愿意赌这个运气呢,看各位牌手的选择了。另外友情提示,此卡324身材裸下也还凑合,可以用来站场用,不要过分舍不得舍弃他的COMBO。
【虚空恐魔】——3费随从。又一张配合用单卡,达成COMBO后收益很大,但单独用的话就比较亏。
【空灵召唤者】——4费随从。楼主认为这张卡是对付宇宙术的天敌咆哮德的一个关键,无论是拉出大王还是二王,都能给咆哮德极大的打击(对付咆哮德根本不可能变身大王)。退而求其次,再没有双王在手的情况下,434裸下配合手上的小鬼首领也还勉强,算是增强站场力同时,节约了放小鬼首领的3费来干点别的。
【破法者】——4费随从。二号沉默随从,443身材略亏,不能发挥特效的就不太好。至于到底需要这么多沉默吗?这个是个问题……
【科赞秘术师】——4费随从。目前唯一的奥秘针对卡,但并不太好针对佛祖骑,而猎人目前又境况不佳,法师的奥秘也没太大必要针对。所以这卡的适用面不是很宽,楼主在尝试过一段时间后没用了。不过大家想继续搞针对,那么就放上吧。
【无面操控者】——5费随从。和小熊猫类似的属于脏卡类型,发挥效果阴人的话会很强,但一旦逆风就容易卡手。
【狂奔科多兽】——5费随从。专门针对2攻的小随从,楼主其实不太推荐,但如果某些牌手没有太多选择,也可以考虑用用。
【洛欧塞布】——5费随从。又一个可攻可守可站场的强大随从,NAXX以来一直都是T1级别的橙卡,没道理不用!
【榴弹投手】——5费随从。曾经楼主配合铜须时用过,偶有奇效,但卡手率也不低。
【魔枢勇士萨兰德】——5费随从。545身材只是略亏,但这随从鲜少5费下,通常7费进场赚张随机法术博博运气。不过楼主运气向来不太好,尤其是对于上下限相差太明显的,就不太合用了。
【希尔瓦娜斯风行者】——6费随从。女王绝对是后期控制类卡组中必备的一张单卡,而且和术士的诸多单卡能形成良好配合。永远不要忘记女王与暗影烈焰的10费COMBO,可谓炉石中实用度最高又最强的AOE。
【黑骑士】——6费随从。部分宇宙术带来脏对手的嘲讽。但目前炉石环境里嘲讽流越来越少,这张牌也就越来越少见了。
【索瑞森大帝】——6费随从。黑石山带来的T1级别橙卡,在这套宇宙术中也能发挥不少作用。基本上就当一个战吼让手牌减1费,顺便立个55的随从。一旦大帝能顺利站场2个乃至更多回合,对手几乎没得玩了。注意,如果手里有大王,那么大帝的减费将会产生质变。8费大王可以完成8费+66地狱火的小COMBO,是极其恐怖的。
【阿莱克斯塔萨】——9费随从。红龙女王也是可攻可守,唯一缺点只是费用偏高。不过卡位紧缺的情况下,她并不是太必要。
【玛尔加尼斯】——9费随从。如果用空灵,那么肯定会用二王,反之同理。他的强大在经过多个版本后才被证明,如今几乎可以活跃于术士的任何套牌中,所以宇宙术中见到其身影并不难。
【加拉克苏斯大王】——9费随从。KEY牌之一,稳定的中后期制胜手段,而且还能关键时候起到奶一口的作用,楼主反正是强烈推荐!而且如果不用大王,那么一般中后期制胜的思路都会与其它宇宙术不太一样。
【虚灵大盗拉法姆】——9费随从。LOE带来的新橙卡,实践后属于可用范畴。和大螺丝一样,部分宇宙术会用来加强套牌中后期威胁的维度。当然缺点也一样,属于锦上添花,较难雪中送炭。
结语与附赠品

炉石传说宇宙术最详尽玩法攻略 最详细宇宙术玩法详解.以上,大致总结就是如此了,希望对大家组件属于自己的宇宙术有所帮助。最后献上楼主本月和朋友一起冲上传说的宇宙术套牌!
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炉石传说净化牧师卡组厉不厉害

炉石传说净化牧卡组厉不厉害?这是一套全新开发出来的卡组,那么在炉石传说中,净化牧卡组怎么样呢?其实这套卡组还是非常强的,很能够恶心人!现在小编就给大家带来炉石传说净化牧师卡组厉不厉害 炉石传说净化牧卡组详细的文章,希望能够帮到大家哦。

卡组解析

这套牌相对于传统傻子牧的特点在于带了两条多头蛇。

在当前环境解牌匮乏我方又有架墙沉默多种配和手段的情况下多头蛇虽然劣势无力,但在均势和优势的情况下能够发挥巨大的威力。这作用不可谓不大,毕竟傻子牧本来就是一个前期容易出优势但经常56费无法持续施压而被反手翻盘的卡组,多头蛇能解决这个问题足以说完成使命。

这牌的另一个特点是法术稀少而带着莱拉,这涉及一个对牧师新橙的多元理解问题。

对于中慢速偏后期的牧师而言,莱拉提供了法术杂耍的爆发可能性,这个结论没有问题。

但对于我这套偏前期的牧师莱拉也很重要,傻子牧的核心在于持续的场面压迫,在带了大量沉默牌的情况下卡位真的紧张到带不进各种法术了,莱拉恰恰给了这套牌一个任性的资本,使我们放弃许多拖节奏的法术解带更多的生物确保卡组侵略性,在僵局或是场面优秀手牌危机的情况下靠着莱拉哀黄及几个低费法术原低起爆,多样的架墙手段更使得我方莱拉经常能轻松的站一回合以上毁灭对手。。这份中速卡组的变速能力是很宝贵的。

其他卡位基本是环牧和净化牧的一般框架也不讨论太多,这个版本快疗一退奥金尼实在用的太僵了我决定让其下岗,炎术士和哀黄多头蛇相性太差不适合这套卡组。这方面的问题欢迎老牧师和我交流启发。

最后,这套牌傻子本身终于各种法术。前期傻子在场上就有各种配合,而手上空有骚法术并无大用。故牢记起手生物优先。

对局优劣

对局优劣情况在环境混乱的情况下也很难理得太清楚。大致说说供参考:

优势对局:任务贼、任务法、猎人、德鲁伊、动物园。

这套架墙手段众多中期有588对于各种脸部不设防的任务卡组优势很大。

在两个小狂乱保证对猎人前期的情况下也能占据比较稳定的优势(中期墙一起来猎人按费拍东西并不怕)

解场乏力的德更是难应对生物的持续施压。而失去了力代叫嚣的动物园在和我方大生物的阵地战中的确很艰难。

均势对局:海盗和任务两种战士、元素萨、各种控制牧。

打海盗战基本就看起手能不能找到两个傻子,找到了各种套路都能打出来就比较稳,找不到只能指望对面卡手。

任务战理论上是偏劣势,但实战胜率其实蛮高的就是打得累。基本原则控制好第一个乱斗和斩杀的损失,不防第二个。莱拉必须配合哀黄来个长时间表演。对面的脏鼠倒是经常给很多惊喜。

我赢得元素萨都是站住场踢死的,输得都是场攻攻击频率不足被马桶赚卡差耗死。总得来说这对局得看傻子牧胡与不胡。

各种控制牧基本靠各种四攻踢到对面龙息,然后莱拉刷一下看看能不能找到最后一把致死的利剑。

劣势局:

奶骑:城管和末日太头疼,制胜点一靠莽着打588反向沉默偷一手,二靠莱拉花式表演。

采花奇迹贼:节奏爆发能力和534克制太多但莽着打伺机抢死对面卡手或失误也有很多机会,尤其3以下的水平。

手牌术:渡劫时候碰了个传说分段的,牧师快疗退了太难打。

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