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《三国群英传一统天下》新社交系统详解

2019-10-03 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国群英传一统天下装备系统介绍 装备有哪些品质

《啪啪三国2》是一款3D战争策略卡牌手游,以丰富多变的战斗体验、知名画师制作的超精美卡牌、大师级的画面表现以及极富策略性的玩法带领玩家重回三国时代,披甲上阵征战天下!在这样一款气势磅礴的大型手游中怎么能少了装备系统呢,赶快来让我们先睹为快吧! 既然是装备系统,核心当然是为了提高属性,助各位争霸天下啦。所有装备只需装备到角色身上,就会得到相应的基础属性以及随机的特殊属性加成。基础属性包括武力、智力和兵力,根据装备的品质不同所加成的基础属性也会不同,同品质装备的属性加成也可能是随机的。 特殊属性包括物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御等,有了这些装备,战力想不突飞猛进都很难,是不是很值得期待呢? 百万雄师会猎于《啪啪三国2》,且看天下群雄逐鹿,谁主沉浮?争霸天下,邀你来战!

三国群英传一统天下如何招募武将

三国群英传一统天下如何招募武将

三国时期群雄并起名将云集。虎威将军赵云赵子龙追随皇叔刘备将近三十年,文武双全一生立功无数乃一不可多得的良将。

【武将信息查看】

玩家打开酒馆后则可查看武将的基础详情,将鼠标点击酒馆界面中的【技能】按钮,则可查看武将技能。酒馆中分一般武将和特殊武将,特殊武将属性比一般武将高,并且技能也比一般武将多。但是招募所花的银币也比一般武将多。

【招募条件】

玩家只能招募已解锁的武将,只有当玩家完成武将指定任务后会,该武将才会在酒馆中解锁。玩家招募解锁的武将需要消耗一定的银币。

三国天下系统介绍

武将属性:
总等级:武将五个属性等级之和称为总等级,总等级决定武将的带兵数量。
统率:统率会影响武将所带部队的攻击力和防御力,并在征兵时减少征兵的时间。
武力:武力会影响武将所带部队的攻击力,并在训练时增加单位时间的训练效果。
智力:智力会影响武将所带部队的防御力,并在科技研发时减少研发时间,还在侦察时决定侦察的成功率。
内政:内政可以减少城内所有行为的资源消耗数量,如:征兵、生产军备等。
魅力:魅力会影响战争中遇到NPC武将后,登用该武将的成功率,并在巡查时增加单位时间内民心的增加数量。
体力:武将执行各种命令都会消耗体力,通过升级可以增加体力上限,在将军府可以恢复武将体力。
武将资质:
武将的资质决定了武将的成长,每次武将升级时,会根据武将的资质增加属性点。武将初始属性的好坏会影响武将资质的上限。
初值 资质上限
90及以上 400
85~89 380
80~84 320
60~79 250
59及以下200
兵种学习:
通过太学科究,可以研发出高级兵种供武将学习。一个武将最多可以学会四个兵种。
武将招募、俘获:
玩家可以在城内的酒馆中招募武将,酒馆等级越高,其中出现好武将的几率越高。同时,玩家在攻打据点和山寨的时候,还有一定几率遇到并抓捕到NPC武将。据点和山寨等级越高,遇到好武将的几率越高。
历史名将:
名将特点:与普通武将相比,历史名将普遍具有初值高、资质好的优点,且历史名将均具有特定的武将头像,武将名也会用特殊颜色显示。
获得方法:历史名将按照综合能力分为1-5星,5星最高。所有城池的酒馆达到5级后均会有一定几率出现1、2、3星的历史名将,直接使用白银即可雇佣。而县城、州城的酒馆还可进入“寻访良将”页面,玩家在此可以使用对应的道具刷新出4、5星的历史名将,雇佣4、5星名将需要消耗元宝。
使用期限:历史名将可以跟普通武将一样进行升级培养,所有历史名将雇佣后可使用期限均为30天,30天过后名将将会进入卸任列表,此状态下不可继续使用,但卸任名将的能力和等级等均会保留下来。玩家可随时继续雇佣名将,雇佣后可继续使用30天。名将在任期间也可通过续费延长名将的在任时间。
数量限制:玩家雇佣的历史名将数量单独计算,具有单独的上限数,不占用普通武将数,具体数量可在酒馆中查看到。历史名将不唯一,且不可交易,同一名玩家也不可雇佣两名相同的历史名将。
名将变身:
对于没有机会或者不愿意投入太多来雇佣真正的历史名将的玩家,还能够通过让普通武将变身为历史名将的方式体验一下指挥名将的感受。
游戏内攻打据点、山寨,以及开启藏宝卷轴,均会有机会获得精魄珠,每一位历史名将都会有对应的精魄珠。给普通武将使用精魄珠,便能够变身为对应的历史名将,变身后会继承普通武将的等级,而属性和资质则都会变成历史名将的数值,可谓快速体验历史名将的最方便的途径。精魄珠还能够合成,可以将4个同星级的精魄珠合成一个更高星级的精魄珠。
不过精魄珠变身的时间比较短,一般只有3天,变身结束后只有再使用一个精魄珠才能继续变身。因此如果想长时间拥有历史名将,还是直接雇佣比较方便。 兵种说明
游戏中设计了很多个兵种,不同的兵种具有不同的特点。 名称 说明 义兵 最基础的士兵,所有属性都很差,但是没有他们,就不能训练出其他兵种 枪兵 1个义兵加1把长枪,经过训练就成为了枪兵,他们对骑兵有不俗的战斗力 弓兵 1个义兵加1把长弓,经过训练就成为了弓兵,他们对枪兵有不俗的战斗力,且在攻击步兵和骑兵时,对方无法反击 轻骑兵 1个义兵加1把长枪再加1匹战马,经过训练就成为了轻骑兵,他们移动速度快,对弓兵有不俗的战斗力 重装枪兵 1个义兵加1把长枪再加1面盾牌,经过训练就成为了重装枪兵,他们防御力高,但是移动速度较慢,比较适合担当守城部队 精锐弓兵 1个义兵加2把长弓,经过训练就成为了精锐弓兵,他们出手速度快,且在攻击步兵和骑兵时,对方无法反击,但是他们防御较差,移动速度较慢,也比较适合担当防守部队 弓骑兵 1个义兵加1把长弓再加1匹战马,经过训练就成为了弓骑兵,他们移动速度快,攻击力高,但是防御很差,比较适合偷袭或者突袭战术 重骑兵 1个义兵加1把长枪加1面盾牌再加1匹战马,经过训练就成为了重骑兵,他们攻高防高,是后期战争的主要兵种 井阑 攻城器械的一种,在攻城战时,除了可以对敌兵造成伤害,还可以破坏城墙上的各种城防设施 冲车 攻城器械的一种,在攻城战时,主要用来摧毁城墙和破坏城防设施 投石车 攻城器械的一种,在攻城战时,在摧毁城墙、破坏城防设施的同时,还会对敌兵造成伤害 兵种属性
血量:士兵的生命值,当一个士兵的血量为0时,该士兵阵亡。
攻击:士兵的攻击力。
步防:士兵面对步兵攻击时的防御力。
骑防:士兵面对骑兵攻击时的防御力。
弓防:士兵面对弓兵攻击时的防御力。
移动速度:士兵的行军速度。
出手速度:士兵的攻击速度。
负重:单一士兵能够携带战利品军资、军粮以及各种军备的重量。
征召士兵
在城内建造兵营后,玩家就可以通过兵营招募义兵。
招募时如果派遣武将可以增加招募的效率,武将统率越高,招募的时间越短,内政越高,招募消耗的资源越少。
伤兵恢复
在战争中损失的士兵,以及由于资源不足饿倒的士兵,都会按照一定的比例进入伤兵营。
通过兵营中的伤兵恢复功能,受伤的士兵很快就会恢复,但士气必然会有影响。
武将配兵
在城内建造兵营后,玩家就可以通过兵营给自己麾下的武将配置士兵。
不同的武将可以配置的兵种不同,不同的兵种要求的军备不同,只要符合条件,就可以给武将配置相应的兵力。
部队训练
在城内建造校场后,玩家就可以通过校场让已经配置士兵的武将进行部队训练,以提高部队的士气值。
武将武力越高,单位时间的训练效果越好。
士气说明
部队士气的高低,会影响部队自身的攻防能力,最大影响有20%左右。
每次出征时,部队士气会下降2点。
行军时,每小时士气会下降1点。
战争胜利时,部队士气会增加3点,失败则不增加。
阵型效果
1、雁形阵
雁形阵对弓箭类士兵有较好的能力加成效果,最适合弓兵、精锐弓兵和弓骑兵使用。
2、锋矢阵
锋矢阵对骑兵有较好的能力加成效果,最适合轻骑兵和重骑兵使用。
3、方圆阵
方圆阵对部队的防御力有一定的加成效果,最适合在防守战中使用。
战斗规则
一支部队最多由5名带兵的武将组成。每回合每支部队可以攻击一次,所有部队攻击完毕后,该回合结束。部队攻击时,按照兵种的出手速度计算攻击顺序。当兵种出手速度相同时,攻击方优先攻击,之后防御方,之后再攻击方,以此类推。攻城战时,如果防御方城内有多名带兵武将,则按照带兵数从多到少,以五名武将为一队,依次出战。如果防御方有协防部队,则当防御方自己的部队全部阵亡后,协防部队才会出战。
胜利规则
一场战斗最多15回合。如果15回合内,攻击方没有消灭防御方,则防御方胜利;否则判定进攻方胜利。
占领城市
县城、州城、都城是可以被玩家反复占领的,但需要城内的民心降为0.每次防守方失败(驻防部队也全部被打败)城内民心降低30点。一旦占领,城内的所有资源都归胜利者拥有。城市被占领后,有8个小时的虚弱时间,这段时间内其他玩家不能对该城市发起攻击。
关于PK
(1)适用范围:
1.该pvp规则仅适应对玩家城的攻击行为(如玩家城打玩家城,县城州城打玩家城);但州城与县城之间的pk行为不受该规则约束。
2.攻打野外资源点、山寨、据点,及县城、州城、都城的行为不受该pvp规则约束;当然由此类行为引起的pvp行为,如资源点“撞车”也不受该pvp规则约束。
(2)参与pvp的条件:
1.处于新手保护期的玩家不能被pk。
2.处于新手保护期的玩家若主动pk其他玩家城,则视为主动脱离保护期,即时起也可被其他玩家城攻击。
(3)pvp行为的度量——pk值:
1.玩家城之间的pk行为会影响玩家角色的pk值,该值累积到一定数量,会影响单场战斗的损失(获利)计算。
2. pk值初值为0,主动攻击其他玩家城会增加pk值;威望值相差过高的pk会大幅增加pk值。
3.除pk行为外,自然时间也影响pk值的变化:每过12小时,pk值降低1点,直至为0;但这个12小时内若再次攻击其他玩家城,则自新一次pk结束时重新开始计算。
(4)pk值与玩家状态的关系:
0≤pk值<10 玩家名称显示为白色,称号为“顺民”。
10≤pk值<15 玩家名称显示为紫色,称号为“恶徒”。
15≤pk值<18 玩家名称显示为红色,称号为“罪魁”。
pk值≥18 玩家名称显示为红色,直接进入天牢,称号为“天囚”。
(5)pk值与战损/获利:
1.白(紫、红)名玩家攻击白名玩家
攻击方增加pk值,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的10%。
被攻击方若失败则最多损失资源存量的10%,若获胜则资源无损失。
2.白名玩家攻击紫名玩家
攻击方pk值不变,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的20%。
被攻击方若失败则最多损失资源存量的20%,且pk值减少1点,城内外建筑总数的随机1/10被损坏,暂时不可使用;若胜利则pk值、资源存量等不变。
3.紫(红)名玩家攻击紫名玩家
攻击方pk值增加,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的20%。
被攻击方处理同2。
4.白(紫)名玩家攻击红名玩家
攻击方pk值不变,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的30%。
被攻击方若失败则最多损失资源存量的30%,且pk值减少1点,城内外建筑总数的随机1/5被损坏,暂时不可使用;若胜利则pk值、资源存量等不变。
5.红名玩家攻击红名玩家
攻击方pk值增加,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的30%。
建筑损坏:暂时不可用,恢复时间为(当前等级-1)升级到当前等级所需时间的1/20。
若在损坏恢复期间又遭受损坏,则恢复时间累加。
(6)天牢状态的惩罚:
1.天牢状态玩家不可“出征”、“侦查”;也不可被攻击、侦查。
2.天牢状态的玩家所有城池资源不增长。
3.天牢状态玩家不可使用市场、运送资源;天牢状态前的运输不受影响。
4.天牢状态玩家不可做任务。
5.“天牢”玩家只有一种方式减少pk值:每过12小时,pk值下降1点,至出天牢止。
6.“天牢”状态玩家仍可建造、生产军备。 据点
匈奴营地、鲜卑贼穴、南蛮洞窟、锁妖宝塔和黄巾山寨,通称为据点。
每天早上6点,据点会随机刷新一次位置,每个县城周围会有2个据点。
据点一共分很多层,每层都有NPC驻守,层数越高,NPC越强大,奖励也越多。
每天攻打据点的前10次,会获得额外的资源奖励,10次以后,则没有资源奖励。
山寨
山寨共分5个等级,不同级别的山寨驻守的NPC越强大,奖励也越多。
山寨一旦被玩家攻克,就会从地图上消失,间隔一段时间后会再次随机刷新。
每天早上6点,所有山寨会整体重新随机刷新一次,每个县城周围会生成有2-4个。
资源点
财宝、粮、牧场,通称为资源点。
资源点共分5个等级,不同级别的资源点驻守的NPC越强大,奖励也越多。
资源点被玩家攻克后,需要玩家安排部队在资源点进行采集,通过采集才能获得资源点内的各种资源。
资源点内的资源一旦被玩家采集完毕,资源点就会从地图上消失,间隔一段时间后会再次随机刷新。
每天早上6点,所有资源点会整体重新随机刷新一次,每个县城周围会生成有2-4个。

啪啪三国2装备有什么用途 装备分类介绍

如果碎片数量足够;重铸--;仓库--;找到一把吞影(如果你有的话)--:
点击战器--以青釭剑为例子;上方选择青釭剑--

三国群英传7冲阵系统是什么意思?

1.答:[冲阵] 就是比 排兵布阵!
2.答:只有在两军交战的时候才有冲阵的对决,需要对方同意才能对冲!也就是交战状态[ 作战 单挑 对阵 撤退 ]..
3.答:交战状态

贴张图看一下~
http://hi.baidu.com/%CF%C8%D1%A7%D5%DF/album/item/61ae69c386f9a244b219a810.html

PS:交战状态 才能冲阵;没有势力的是不能冲阵的