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《火影忍者ol》秘卷系统消耗详细解析

2019-10-07 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

腾讯手游火影忍者秘卷系统多少级开启

腾讯手游火影忍者秘卷系统是30级开启的,秘卷功能使用如下:

一、首先进入火影忍者手游首页。

二、然后点击底下菜单栏的秘卷功能。

三、然后进入秘卷界面。

四、选择想要装备的秘卷。

五、选择好想要装备的秘卷后点击右边的装备功能键。

六、这样秘卷就装备成功了。

火影忍者ol心情系统解析 心情有什么用

人物的心情不同各方面属性的加成是不同的,一般刚招募的忍者都是平静,需要消耗丸子刷新心情,具体属性见下,招募忍者只能有一个心情,主角可以保留5个心情,也就是你可以根据战斗要求调整属性,增加胜算。
刷新每天有1次免费机会,使用丸子刷新有普通刷行,刷新至”很“,刷新至”极度“3种选择
各类心情属性加成:
平静:没有任何加成
从容(很从容、极度从容):各属性+1%(2%、3%)
开心(很开心、极度开心):生命+5%,攻击-5%(10%、15%)
喜悦(很喜悦、极度喜悦):生命+5%,防御-5%(10%、15%)
愉快(很愉快、极度愉快):生命+5%,忍术-5%(10%、15%)
欢乐(很欢乐、极度欢乐):生命+5%,抗性-5%(10%、15%)
愤怒(很愤怒、极度愤怒):攻击+5%,生命-5%(10%、15%)
气愤(很气愤、极度气愤):攻击+5%,防御-5%(10%、15%)
暴躁(很暴躁、极度暴躁):攻击+5%,忍术-5%(10%、15%)
恼怒(很恼怒、极度愤怒):攻击+5%,抗性-5%(10%、15%)
悲痛(很悲痛、极度悲痛):防御+5%,生命-5%(10%、15%)
伤心(很伤心、极度伤心):防御+5%,攻击-5%(10%、15%)
哀伤(很哀伤、极度哀伤):防御+5%,忍术-5%(10%、15%)
低落(很低落、极度低落):防御+5%,抗性-5%(10%、15%)
兴奋(很兴奋、极度兴奋):忍术+5%,生命-5%(10%、15%)
激动(很激动、极度激动):忍术+5%,攻击-5%(10%、15%)
浮躁(很浮躁、极度浮躁):忍术+5%,防御-5%(10%、15%)
狂乱(很狂乱、极度狂乱):忍术+5%,抗性-5%(10%、15%)
忧虑(很忧虑、极度忧虑):抗性+5%,生命-5%(10%、15%)
惊恐(很惊恐、极度惊恐):抗性+5%,攻击-5%(10%、15%)
焦虑(很焦虑、极度焦虑):抗性+5%,防御-5%(10%、15%)
忧郁(很忧郁、极度忧郁):抗性+5%,忍术-5%(10%、15%)

火影忍者ol英雄副本佐助千鸟查克拉消耗值最高是多少

火影忍者ol英雄副本佐助千鸟查克拉消耗值最高是100点。

第一回合20点,第二回合40点,第三回合60点,第四回合80点,第五回合及以后均为100点。

打法指南

第一波,第七班。进场井野技能打断鸣人奥义。风主普攻接连击。卡卡至残。2回合丸子打断佐助奥义。卡卡卒,普攻鸣人卒。3回合,这个时候需要注意在普攻,或者连击。小樱必死的情况下,点鸣人佐助奥义。

扩展资料:

游戏背景

十二年前,在木叶忍者村中出现了一只九尾妖狐,此狐有九尾,狐动其尾则山崩落、海啸起,幸而有一名忍者拼死封印这强大的敌人,虽然成功将其封印,但忍者也因此牺牲,他正是木叶忍者的首领——“第四代火影”。

当时尚在襁褓中的漩涡鸣人,被当作妖狐的“封印容器”。 从小无父无母的鸣人总是以恶作剧吸引众人的注意,然而大家都因为一个不可说的秘密而冷落他。

为了得到更多人的认可,他立志成为木叶忍者村的第五代火影。在伊鲁卡老师的鼓励及卡卡西的带领下,第七班 : 鸣人与佐助、小樱一起踏上了修行之路。玩家将扮演木叶村中一名下忍,与鸣人一同冒险成长。

火影忍者ol自动技能释放顺序怎么弄 新版AI系统解析

 火影忍者OL系统AI解读
  一.小队战斗(通常用于时空间以及4人小队自动PVP战斗)
  1.医疗类、护盾类
  这一类忍者通常包含各类医疗忍者,如水主、小樱;以及普攻或奥义可以施加护盾的忍者,如土主、风影等。
  这类忍者在己方小队存在扣血的情况下优先治疗血量最低的忍者(或加护盾),存在扣血的比满血的血还多的那种优先治疗扣了血的。
  在小队满血的情况下,则优先给最先放入阵容的忍者进行治疗或加护盾。
  特别注意:奇拉比、团藏的系统AI也大致可归为此类。在自动情况下,奇拉比为本队第一个放入阵容的加YO(在队员全体满血的情况下,非满血的时候给血少的加YO);团藏优先给本队血量最低的加伊邪那岐,在无扣血情况下给本队第一个放入阵容的加伊邪那岐。
  2.输出类奥义的系统AI释放顺序
  A类:条件优先类忍者
  此类忍者包含两种:一种是控制打断系,如修罗道、人间道;一种是复活系,如地狱道。
  在满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级高于其它忍者(即无视查克拉消耗和放入顺序优先释放)
  控制打断系的优先条件为对手释放奥义,在同时存在两个或两个以上奥义时系统AI一般优先判定打断血量较少的那个。
  复活系的优先条件为己方有忍者死亡。
  同时满足条件的情况下,低查克拉消耗的优先级高于高查克拉消耗的,同查克拉消耗当中后放入阵容的优先级高于先放入阵容的,举几个例子(以下例子均考虑二者都不在冷却时间范围内的情况):
  (1)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,地狱道和忍刀再不斩谁后放入阵容则谁优先奥义
  (2)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,无论放入顺序先后,修罗道的奥义优先于地狱道或忍刀再不斩
  (3)只有20查克拉,对方有奥义的情况下,伊鲁卡和修罗道谁后放入阵容则优先放谁的奥义
  当不满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级低于其它忍者,打断控制系一般在1号位普攻结束后对方没有奥义,如果还有查克拉剩余则直接奥义打对方血最少的。复活系则是无伤亡情况下或者对方有防止复活的情况下不会释放奥义。
  B类:除A类以外的其他忍者
  此类忍者的系统AI释放顺序十分简单,无论是否瞬发均满足以下条件:
  1.查克拉足够的情况下,优先释放查克拉最高的。如有80查克拉,天道的奥义优先级就高于水影的。
  2.同查克拉消耗优先释放后放入阵容的。如天道和风影,在有80查克拉的情况下,后放入阵容的先奥义。
  特殊忍者需注意:
  楼下有朋友提问了这个问题,所以给大家提个醒,对于一些主动结界忍者,如佐助、我爱罗、小白这些,比较特殊,开结界的时候虽然是20查克拉但是优先于B类忍者(无视查克拉多少),但在A类忍者满足条件的情况下主动结界忍者的奥义优先级低于A类忍者。开启结界后他们属于B类忍者,也按照B类忍者的系统AI规则来,虽然技能描述上写着是20查克拉但那是第一次使用开结界的奥义所需的查克拉,在打开结界后他们的奥义会发生变化,例如我爱罗的奥义会从沙地狱(20查克拉)变成沙牢枪击(60查克拉),这时候就不能再按20查克拉去算了,其60查克拉的奥义将优先于40查克拉的奥义释放。
  二.阵营战斗(通常用于排位)
  首先,上述小队的系统AI规则全部适用于阵营战斗中,以下几条为阵营战斗独有的系统AI:
  1.放入顺序的话,系统默认为上路→下路→中路。在同先攻的情况下(两个非主队为同先攻),顺位为中路→下路→上路(你可以理解为同先攻同顺位下后放入的先行动)。
  打个比方说,你的主队在上路我们不去管它(因为主队先攻都是按照装备来的,副队按照平均先攻来)。那么中路的1号比下路的1号先行动。
  2.对于可以给阵营任意选定队友加效果的(如奇拉比、饿鬼道、团藏),在阵营满血的情况下,优先给上路第一个放入阵容的忍者加效果(上路第一个忍者视为全阵营第一个放入的忍者。同理中路最后一个放入的视为全阵营最后一个放入的忍者);在有损血的情况下,依然是优先给血量少的加效果。
 
  3.同时放奥义的忍者当中血量最低的往往容易成为被集火的目标(这点并不是100%)。第一回合如果对方有打断,己方放奥义的忍者当中血量最低的会被打断(这个很实用,如果你想谁放进去送保护其他人不被打断,就把他的心情刷成-生命的,一打一个准)

火影忍者手游秘卷怎么使用

火影忍者手游秘卷推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游秘卷推荐,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游秘卷推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

火影忍者手游木遁·扦插之术很多玩家都是已经知道了这个秘卷的效果,非常的强大,对手一旦中了秘卷基本就是3秒左右被你随便打,那么下面就给大家详细解析火影忍者手游的秘卷木遁·扦插之术!

秘卷详解:

木遁·扦插之术:在前方一片区域创造从天而落的木刺,造成209%伤害并将敌人钉在地面3秒,冷却时间30秒。

学习效果:

技能伤害加成:209%

技能冷却时间:30

防御属性加成:30

分析:该技能在伤害、冷却时间方面都不算优秀。但释放木刺后能将敌人钉在原地,被钉住的地人会无法动弹,即便使用分身也是无法挣脱,这也就是该秘卷的强大所在。配合上一些需要技能稳定释放的忍者,可利用这3秒时间将技能全部甩出,瞬间造成大量伤害。但秘卷的释放距离过短,需要近身释放来提高命中率。

获得方法:官方活动

秘卷召唤兽配合:

以前无敌的霸体现在克星出来了,就算你的忍者没有抓去技能也能轻松搞定霸体。封印术一出来大家感觉很牛逼,但是还有另外一个克制它的卷轴叫散。相信很多没有木遁的人不知道木遁除了克制霸体还能发挥通灵的最高伤害。主要是蓝蛇和蛤蟆这种伤害高但是不能全部命中的通灵。

木遁的固定让蓝蛇的伤害提高,但是全部命中是不可能的,而伤害的高低就要看脸了。运气好蛇在敌人身上多穿几下,运气不好就中那么两三次。还有就是蛤蟆,蛤蟆攻击是分五段的。

第一段水铁球撞击,第二段震地将人物弹起,第三段(在第一段的水铁球是两个并一起)所以震地分两段,第四段和五段就是第二个铁球了。当中伤害被贬值最低的是第三段和第四段。因为第二段震起,第三段根本没起多大作用,而第四段最可怜有时候根本没有命中。而木遁完美解决了这个问题。

理论上蓝蛇伤害最高,但较低的命中率和浮空落下后的无敌时间让蓝蛇伤害折扣。所以真正用起来蛤蟆百分百命中时伤害比蓝蛇还高。还伴随这10秒的攻击提升。