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魔兽世界9.5日职业特质改动内容汇总

2019-11-27 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

魔兽世界职业详细介绍

1、战士

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、怒气

可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。

2、德鲁伊

德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。

类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。

标准条:生命、法力值、怒气、 能量

可用的护甲:布甲、 皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)

可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人

3、猎人

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

标准条:生命、集中值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人

4、法师

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜

类型:远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖

可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)

可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人

5、圣骑士

圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人

6、牧师

牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影

类型:治疗、远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖

可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)

可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人

7、潜行者

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐

类型:近战伤害输出

标准条:生命、能量

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑

可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)

可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人

8、萨满祭司

在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复

类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤

可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)

可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人

9、术士

术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

类型远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖

可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔

10、死亡骑士

死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、符咒

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)

可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可以选择的种族:除熊猫人外全部种族

11、武僧

不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。

武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、真气、能量、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖

可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人

12、恶魔猎手

恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出,坦克

状态栏:生命、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵

扩展资料

特色系统

副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

声望系统

人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。

崇拜:所能达到的最高等级的声望

崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营

尊敬:购买商人物品有一定的折扣

友好: 属于玩家所在阵营的标准声望

中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望

冷淡:无法购买、出售和交互。

敌对:一见即杀

仇恨:一见即杀。

道具商城

《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。

商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。

魔兽世界7.15德鲁伊职业改动有哪些

德鲁伊

野性位移的速度加成持续时间现在是2秒(原为4秒)。

群体缠绕的持续时间现在是30秒(原为20秒)。

新生的冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。

平衡

提高了大多数平衡法术的伤害。

回荡之星(神器特质)的伤害提高了20%。

精通:星光现在使增效效果提高18%(原为16%),每点精通的数值相应地提高。

迅捷激活现在提供10%的急速(原为20%)。

星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高60%(原为20%)。

野性

大多数野性技能的伤害提高了8%。

感染伤口现在使移动速度降低30%(原为50%)。

重殴的伤害提高了75%。

清晰预兆现在使受影响法术的伤害提高15%。

清晰预兆现在只影响撕碎、痛击和横扫。

每点锋锐利齿现在使割裂的伤害提高4%(原为7%)。

守护

大多数守护法术的伤害提高了4%。

熊形态的自动攻击现在产生7点怒气(原为7.875点)。

铁鬃现在提供80%的护甲加成(原为100%)。

星河守护者现在产生8点怒气(原为10点)。

血污毛皮现在使怒气消耗降低25%(原为50%)。

裂伤现在产生5点怒气(原为6点)。

粉碎现在造成850%的物理伤害(原为567%)。

粉粹现在使受到的伤害降低9%(原为8%)。

守护专精的30级新天赋破胆咆哮,取代野性位移。

用恐惧而不是瘫痪的版本取代夺魂咆哮。

恢复

清晰预兆不再提高最大能量。

清晰预兆现在使受影响法术的治疗效果提高15%。

大德鲁伊的力量的半径扩大至20码(原为15码)。

总结就是 :鸟德单体输出小提升,AOE输出提升较大,但是代价双核心橙被砍,咕咕尤其是非酋咕咕终有出头之日不在是卖萌的存在了。 

熊的主要减伤技能铁鬃被砍,硬度稍稍下降。

猫德虽然技能伤害略微增高,但是总DPS排行还有所下降。

治疗德 基本无太大变化。

魔兽世界为什么老是对职业进行改动

因为作为游戏的缔造者 不变就会死
比如新出一件装备 都能影响各职业平衡

魔兽世界里每个职业的宣言!

  一、魔兽世界网络游戏 职业的宣言如下:
  1、我的匕首放在这里,我将牢记盗贼的八大信条:狡诈、阴险、无情、冷酷、隐蔽、低调、自由、道义。我将奉献我的灵魂和我的生命,我为我自己而战,我将与光明奋斗。我的匕首放在这里.除非他的主人低头,它将永不折断。---盗贼宣言。
  2、从翡翠梦境中醒来的那一刻,我就知道我将走上的或许是一条布满荆棘的前路,背负着自然的荣耀,聆听着月光的祝福,以森林之名起誓,尖牙与利爪将嘶吼着粉碎一切阻碍,也许在若干年后,我也能够再次回到这里,依偎着生命之树,永享宁静。---德鲁伊宣言
  3、就算此生注定在痛苦中沉眠,我也无所畏惧,种在敌人灵魂里的恐惧是他们毁灭的前兆,当深藏在心中的力量随着我的翅膀展开,你将会看到嗜血恶魔的身影,追随着我的忠实的奴仆们啊!就算被光明唾弃!也要把肮脏与邪恶与我的躯体一起燃烧殆尽!---术士宣言
  4、跟随圣光的指引,我将以牧师之职终此一生,我吟唱的每一句圣言当赋予战友重生的力量,我默诵的每一段暗言须毁灭敌人的精神和心智,我会牺牲自己的生命和灵魂来守护我的家园,或许我将手握暗影,但终究心拥圣光。-牧师宣言
  5、我不眷恋生的美好,我不惧怕死的痛苦。我不在意面前的敌人有多么高大,我不羡慕旁边有魔法与圣光护体的同伴。战斧是我的惩罚,板甲是我的护佑。我的信念来自鲜血与雷霆,我的力量化作怒火与死亡。即便倒下我也无怨无悔,天堂在左、战士向右。如果我活着我将永不退缩。---战士宣言
  6、我的魔力经过上古神祉的淬炼,左手凝结冰霜的冷冽,右手缠绕奥术的涌动,心中翻滚炙热的熔岩。我摧毁敌人,造成的伤口胜逾刀剑的砍杀;我玩弄敌人,只给垂死的敌人戏谑的笑脸。我发誓,为抵挡敌人的同伴榨干最后一丝魔力,带给敌人肉体至灵魂彻底的毁灭,甚至不惜扭曲时间的洪流---法师宣言
  7、我仅在此宣誓:从今日起,我心向圣光,用剑盾守护弱小,用圣光驱逐邪恶。谦卑、诚实、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、精神。是永不忘记的八大美德。只要有人需要守护我们就不会倒下。圣光不息,信仰不灭。---骑士宣言
  8、蹲守、追踪!狼的嗜血,鹰的迅猛,豹的敏捷。我们始终坚信着自己的信仰,人性难测,灰暗的世界下,野兽才是我们最可信赖的朋友。我们是森林里孤独的游侠,弓弦的颤动,是你死亡的咏叹调。每一个被我们标记的敌人都将成为无法逃脱的猎物,变成我野兽兄弟尖牙下的亡魂!下一个,会是你么?---猎人宣言
  9、我与灵魂沟通,我预知未来,我相信万物皆有灵。我把图腾插进坚厚的泥土中,天地仿佛都在我怀中。对漫天星辰缓缓吟唱,光焰升腾。天空,与水一起沸腾,我会得先祖庇佑,治愈伤痛,沐浴复苏的雨露。大地,与火一起燃烧,焚毁阻碍。我不是羸弱的观望者,电光火石间我已到达你面前。我的倒下只为在你面前演一场最美的涅槃,手中的匕首会轻易撕裂那轻蔑的笑容。血在身体里涌动,远古的力量穿越时间长河复苏了嗜血与英勇的灵魂,仿佛神临世间。伸出手,从五指间俯瞰天下,面前的敌人们,我会告诉你们什么叫做,灭顶之灾!---萨满宣言
  10、我接受了黑暗的召唤,放弃了光辉的过去,出卖自己的灵魂,得到近似永恒的力量。我在黑暗力量的设计安排下一步一步走向堕落,并最终由代表正义、光明的圣骑士化为无恶不作的黑暗使者。经历了黑暗的死亡,踏上讨伐的战场,食尸鬼的叫嚣,石像鬼的尖啸,冰冷的邪恶在刃上汇聚鲜血的,美妙吹响冲锋的号角,死亡气息坚毅如初黑锋怒巫妖诉抬眼咫尺尽黑幕,我的敌人们,我会像挥之不去的噩梦一样缠绕着你!进攻才是最好的防守,盾牌之于我形同虚设,我将会用温热的胸膛,殷红的鲜血抵挡一切攻击,胜利、或者死亡。我们压迫万物!---死亡骑士宣言
  二、魔兽世界游戏简介:
  1、在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。
  2、魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。
  3、截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出四款资料片,分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)、大地的裂变(CTM,也译作“浩劫与重生”或“大灾变”)、熊猫人之谜(MOP,也译作“潘达利亚的迷雾“)。
  4、暴雪娱乐于2011年10月22日于美国加州安纳海姆会议中心举行之暴雪嘉年华2011中公布游戏的第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》。
  5、暴雪娱乐于2013年10月9日在安纳海姆会展中心举行的暴雪嘉年华公布了魔兽世界6.0新资料片——《德拉诺之王》。
  6、暴雪娱乐于2015年8月9日在德国科隆游戏展中公布了魔兽世界7.0新资料片——《军团再临》。

魔兽世界3.13各职业来分析下

职业排名尚无定论 毕竟没有开服 而且不是WLK其它国家的版本不能借鉴
所以只要能说出排名什么的都是YY党 实践最重要

先说说LR

如果是FB输出,没有什么选择,基本都是射击,当然生存也可以玩玩
如果是射击,因为稳固已经成半废技,所以从原来的0/54/7变成7/54/0

输出循环除了一开始的毒蛇之后,是沉默射击-奇美拉射击-瞄准射击-稳固射击,这种输出手法是

放弃了奥术射击,这样你在装备的搭配上,要尽量选择破甲装,提高平射已经稳固的伤害

另外一种是比较传统的射击,就是敏捷向,宝石X敏捷而不是破甲,这样奥术射击就要X入循环中间

至于练级天赋,推荐生存天赋,因为生存71级就可以出了瞄准,而且目前单P,生存还是LR最好的天赋

SS的话

3.13版本中SS没有被削弱 这主要是从毁灭的天赋中可以看出 虽然恶魔牺牲已经被移除 以后所谓的牺牲毁/暗都没了 但是我们还是看毁灭天赋的改动吧

PVE上来说,鬼火流是大BUFF,烧尽,混乱箭和点燃的伤害提升很大,而且续航靠强化灵魂榨取也不错,循环也不复杂。

痛苦术轻微的削弱了伤害,但是简化了操作。

恶魔术还不清楚70的情况下大屠虐的实际情况,估计由于斩杀时间短而作用不大。

PVP的话毁灭提升很大。其他两系差不多,不过所有的宠物的血量都BUFF了。

天赋如下

痛苦系:http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=Ifxr0zrAoVq0IktZV0h
输出方法:起手暗影箭+腐蚀术,然后鬼影缠身+痛苦无常+痛苦诅咒,DOT满的时候无脑暗影箭,鬼影缠身好了就用,不需要放献祭。

恶魔系:http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZ0GchkAkiosgzZE0hV
输出方法:无脑暗影箭,BOSS血量降低到35%以下之后1发暗影箭1发灵魂之火。不需要上痛苦诅咒和腐蚀术。

毁灭系:http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZcZVbGVrMuVsAfct
输出方法:保持献祭的同时,无脑烧尽,带小鬼,混乱箭和燃烧好了就用,燃烧过后要立刻补献祭。不需要上痛苦诅咒和腐蚀术。

另外奉上我的PVP天赋:http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZbG0hoZVfhqrcuAoV0ox
打物理系带蓝胖,打法系带狗。

楼上的474132253
你怎么不是说3.05就是说WLK? 符合LZ的问题么?