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魔兽世界8.0狂暴战天赋属性推荐 8.0狂暴战输出循环攻略介绍

2019-11-28 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

狂暴战怎么输出 wow8.0狂暴战输出手法及

起手鲁莽-冲锋-破城者-暴怒-巨龙怒吼或者剑刃风暴-暴怒-触发斩杀-嗜血-怒击-暴怒,依次循环。

因为有猝死天赋的存在,输出循环有可能有些许的小变化,仅是暴怒完的变化。

打斩杀一定要在怒气没溢出的时候使用,千万不要把斩杀的20怒气溢出,很伤。

AOE输出循环

起手鲁莽-冲锋-旋风斩-破城者-暴怒-剑刃风暴或者巨龙怒吼-旋风斩-嗜血-怒击(如果触发猝死可以在嗜血和怒击之间选择替换掉一个用来打斩杀多目标)-旋风斩-暴怒,依次循环。

狂暴战这个职业一定要围绕激怒打伤害,一切动作只为激怒,然后才有以上的循环。

wow8.0狂暴战怎么样

魔兽世界8.0狂暴战单体输出并不低,要合理搭配天赋、属性及优化手法,相信很多玩家还在为秒伤过低而烦恼吧,下面小编带来8.0狂暴战属性及输出手法,希望对大家有所帮助

魔兽世界8.0狂暴战单体输出并不低,不过要合理搭配天赋、属性及优化手法,相信很多玩家还在为秒伤过低而烦恼吧,下面小编带来8.0狂暴战属性及输出手法,希望对大家有所帮助。

8.0狂暴战属性及输出手法:

最近总是看到战士区各种木桩贴,但有营养的并不多,之前我也回过不少木桩贴,很多人觉得我是在吹牛,从这个现象上来看,战士区大部分人对目前战士职业的平均dps水准认识不是很清晰,340左右的装等到底该打多少是正常,很多人是不清楚的,并且大量对狂暴天赋哭弱的帖子,让我觉得有必要专门开一贴来普及一下相关的内容。

ps:逛过其他职业区的人都该知道,在没有战斗怒吼的情况下,都有很多物理职业340+木桩能上万了,而战士区只要有人发木桩上万,根本没人信,各种嘲讽酸,让人对战士区的现状很是担忧。

本帖意在告诉目前广大的战士同胞,340左右到底该打多少,能打多少,手法属性又该怎样。

武器战

以下所有木桩数据,均在无合剂药水嗜血,无PVP技能,团队骷髅木桩的条件下进行。

武器天赋部分

这是我今天在祖达萨木桩区打的团队骷髅木桩的数据:



天赋碎颅屠杀天神双压制,200W在9000左右,停手时掉了300来点,特质是三地震波,目前来说,地震波虽然砍了,但仍不失为一个优秀的特质,5人本时的占比仍远超其他特质,只是没有原来那么变态罢了,团本的话在集齐3力量特质前,也可以用三地震波来进行过度,另外,地震波特质和双压制天神的契合度很高,前期建议采用,后期换了力量特质再转愤怒掌控杀心。

属性方面,武器天赋以暴击急速为主,装备最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,宝石全插急速,FM迅捷远航,高急速能极大改善武器天赋便秘的问题,极大的提升怒气获取,同时能够加快重伤每跳的速度。

手法方面,我只说双压制天赋下的注意细节,起手第一个灭战增伤内的手法分两种情况,根据第一发致死有没有刷新压制来区分。

致死刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,压制,猛击,致死,剑刃风暴。

致死没刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,剑刃风暴,致死。

平稳输出期的注意细节

1.时刻保证你的压制2层都在充能状态,避免刷新带来的浪费,即使需要推迟致死的CD,这点很关键,做到压制不浪费,能提高很多DPS,毕竟一发压制带地震波伤害是高过致死的

2.碎颅打击,既要保证CD不浪费,同时又要保证怒气不浪费,那么平稳期怒气大概控制在50左右比较合适

3.每次灭战或者天神灭战爆发前,需要预留一些怒气,大概控制在70左右,以便爆发时不会出现空怒发呆的情况

狂暴战

这是今天在祖达萨打骷髅木桩的数据,300W木桩停手时掉了300多,木桩期间稳定在1W左右:

狂暴的天赋方面没什么分歧,只有一种点法,就不多讲了,特质方面,推荐雷霆,怒气冲天和鲁莽劈砍,目前我还没刷到鲁莽劈砍的头,所以先用工程头凑合一下,FM的话推荐精通+急速。

属性方面,狂暴是最吃急速的天赋之一,所有装备请选择主急速的,20急速能极大改善循环,提高手感,有条件的建议堆到25%,原因我在后面会讲。

手法方面,狂暴天赋的手法细节远比武器天赋复杂,远不是很多人眼里的哪个亮了点哪个,在急速合格的情况下,每次爆发我们有2个重要的增伤BUFF,鲁莽和破城,关于这两者爆发时先开哪个,我做了大量木桩的测试以及理论推导,最终结果是,除起手外,都是先破城再鲁莽。

先说说狂暴的爆发期间的手法,狂暴天赋伤害高不高,80%决定于你爆发期打的好不好,我们需要做到的是,保证起手鲁莽内要打进3个暴怒,非起手爆发要打进4个暴怒,才算是合格的爆发。

起手:鲁莽,冲锋,破城,暴怒,龙吼,怒击,暴怒,嗜血,怒击,暴怒(最后这个暴怒,必须要你急速在25%以上,才能压进鲁莽的BUFF内,所以请尽量堆够急速)。

非起手的爆发:正常循环赞满90怒气左右怒气(很重要),保证破城后是满怒状态,破城,鲁莽,暴怒,龙吼,暴怒,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,暴怒。

那么在整个爆发循环里,有一个特质非常关键,怒气冲天,它的效果是使你的暴怒能够回复4点怒气,在鲁莽状态下能回8点怒气,这8点怒气很关键,决定了你在爆发期两个暴怒之间需要打几个填充技能,理想状态的爆发是暴怒+X+暴怒,这种情况只有触发了斩杀才能做到,其余情况都需要打至少2个填充技能才能够怒放下一个暴怒,而如果你不带怒气冲天特质,那么在两个暴怒之间,你需要打3个填充技能,这会导致你鲁莽内暴怒的数量降低,大大降低爆发期的dps。

平稳输出期的注意细节

时刻保证怒击有一层在充能中,当暴怒可用时,如果激怒还够打一个嗜血或者怒击,就延后暴怒的实用,这样能在不浪费怒气的情况下,提高激怒覆盖率。

更新一波9月1号打的木桩数据,停手前10400,停手后掉了300,最近木桩又练了练,激怒覆盖可以稳定在80%左右了,相较之前的75%左右,提升了5%,重点就是暴怒可用时,要观察身上是否有激怒,有激怒就再多打一个技能,无激怒再直接打暴怒,能有效提高激怒覆盖率。

8.0前夕狂暴战怎么输出 wow8.0狂暴战

大雕文旋风斩、英勇打击、顺劈斩。
输出手法,群怪时旋风斩好了就用,顺劈保持,然后有富余的怒气时才使用嗜血等其他技能。
boss战,嗜血和旋风斩CD好了就用(但是旋风斩优先级要低于嗜血,也就是说两个技能同时CD好了要先打嗜血),触发的瞬发猛击出现就用(但是优先级仍然低于嗜血!),怒气高于35就可以保持英勇打击不停。小细节是死亡之愿、鲁莽还有饰品一定要等boss身上有5层破甲效果,或者是队伍里萨满开了嗜血(联盟的叫做应英勇)之后才开启,要是队伍里面没有防战上破甲,一定要自己给boss堆满5层破甲(破甲是一个技能哦!)!总体来说,没有具体循环只有技能优先级: 嗜血>旋风斩>瞬发猛击>英勇打击。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。

WOW狂暴战输出循环和面板需求

命中:狂暴战要求8%的命中,面板164(5%)的命中加上3点“精确”的天赋可以让你达到这个要求。如果你的面板命中超过了164(5%),可以计算着把“精确”的天赋移到“激怒”上面去。8%的命中可以保证你的技能不MISS。在初期装备比较差,无法保证全程英勇打击的情况下,命中溢出一点并不是坏事。精准:狂暴战要求面板26的精准,兽人战士使用斧头的话,精准要求降低。记住,最多26,精准不要溢出,这将会浪费你的其他属性,如果实在不够可以用宝石孔来填补,千万不要用附魔去补充精准,这是非常不划算的一件事。当然再不够,还有烹饪的食物。很多狂暴战喜欢把自己的精准堆到21-26之间,这是一种拼人品的表现,因为这个区间的精准也经常不会造成技能MISS,如果你相信你的人品,不堆满精准也是可行的。力量:力量是狂暴战非常重要的一个属性,在狂暴天赋和王者祝福的支持下,1力量提供了2.64的AP,所以作为狂暴战,你的任何宝石插孔都不应该看到加AP的宝石,因为同样物品等级的宝石,力量的收益远远超过AP的收益。破甲:1400的破甲被称为满破,也就是狂暴战士的破甲上限,当然通常国服3.22版本的装备很难达到这个数值,所以我们需要一些饰品来触发破甲。目前版本有“死亡之钟”和“雷神符石”两个饰品能触发破甲,不过“死亡之钟”自带的命中属性使得这并不是狂暴战的一个好饰品(对战斗贼倒是不错),因为不包括饰品在内的装备,狂暴战的命中通常都会超出,为了触发的破甲而溢出如此多的命中是不划算的。而“雷神符石”对于狂暴战的目前版本来说的确是极品,有了“雷神符石”之后,你可以把你的破甲堆到735(1400-665),使得“雷神符石”在触发之后,你能达到1400的破甲等级。如果你没有这两个饰品,你也可以考虑在你狂暴姿态的AP无BUFF达到4800之后堆破甲,当然关于力量和破甲,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。暴击:狂暴战,无“暴”如何狂暴?暴击关系到狂暴战的很多收益,比如天赋中的“乱舞”、“暴怒”,比如雕文中的“英勇打击雕文”暴击回怒。所以暴击也是狂暴战非常重要的一个属性,暴击是看脸的,但是请善待你的面板属性,否则再好的洗面奶也不会让你的暴击率好看。狂暴姿态下,暴击40%是最低要求了,如果你不达标,请用敏捷版的项链、披风、戒指、甚至副手武器和远程武器来弥补。急速:急速对于狂暴战士收效并不理想,不要刻意的去堆急速装,但是也不要刻意的去回避急速装,毕竟急速还是比“溢出”后的命中属性要更好一些。另外就算急速的收益相比破甲来说并不理想,但是258的急速装还是要比245的破甲装要好的,物品等级并不是完全可靠的,但是大多数时候是可靠的。这是一些对版面的理解。如果还有别的需要的话叫我。

魔兽世界狂暴战输出手法以及当前版本装备选择和属...

装备~~ 在你有4件264 T10的时候,不要去考虑T9的效果,哪怕是258的T9。 4T10的属性是对DPS从根本上的一个提升,他不是简单的提升你的暴击,或者说AP,而是让你有更大的操作空间去减少你的GCD空当,提高你的技能覆盖率,这是一个意义上的不同。 当然,你装备不是很好的时候,你可以继续使用T9,他带来的提升很直观,比如你暴击很低,2T9提升很直观。 每个部位你应该关注的 武器: 武器DPS越高越好,或者说等级越高越好,只有在相同等级下,再考虑其他的才有意义。 目前来说,如果你打不了HLK,也拿不到橙斧,那么两个284的武器你就不用考虑,如果你能拿到,能打HLK,也没有必要从这些话里面考虑配装问题。 277的武器只有议会的锤子,他提供大量的命中,让你基本上只需要他和277的声望戒指,命中就快够了。如果获得,把他扔到主手,并且尽量把身上的命中装备给换了。 271的武器是LK掉落,或者10HLK掉落,10HLK的锤子如果能拿到,非常不错,你获得了一个加强版的暗影之锋。而普通25人LK的剑,则是很好的配装武器。大量的熟练。熟练我建议从以下几个部位获取:4T10的裤子,LK剑,女王项链,牌子披风,自由搭配吧。 264武器选择颇多,如果你没有任何264以上级别的,那么暗影之锋是最好的264武器了。同时议会的264锤子,H10人中的公牛之心和H10人萨鲁法尔掉落的斧头都是配装用武器,能减轻不少你的熟练或者命中的压力。 258级别的武器同样值得考虑,10人普通LK的掉落和25人HTOC的是一样的属性,并且都非常棒。 饰品: 记住,我们缺暴击,缺到几乎每个高端战士都必须要拿敏捷装补,我们更喜欢力量,如果我们的暴击能达到无buff 50%,我们会要力量装的,但是我们不是DK,DK几乎所有技能都有天赋附加大量的暴击,我们没有。 正是这个原因,低语好于死亡抉择,当然我说的是251低语好于245的死亡抉择,264的低语好于258的死亡抉择,他们的触发效果带来的AP提升方面,死亡抉择出色,可是一个低语给你了3%的暴击! 死亡使者的意志无意是最好的饰品,虽然我到现在还在怨念。 远程武器: 远程武器目前来说,普通25人LK掉落的弓是最好的,同样10人LK掉落的也非常不错,属于前两位推荐。 平民的则是凯旋牌子换的,属性也非常合适 头部: 没有疑问,T10 项链: 女王项链是很好的选择,破甲和熟练让我们配装很舒服,并且也是力量项链里面少有的拥有277版本的了,另一个拥有277版本的是暴击命中属性,而命中。。。议会锤子给的太多了。 10人冰龙的项链值得关注,无论是251版本还是264版本,如果你的熟练其他部位够了,那么这个项链戒指很大。还是那句话,我们太缺暴击了。 另一个值得关注的配装用项链是10人教授的,暴击熟练,配装不错。 肩部: 没有疑问,T10 披风: 牌子披风价廉物美,并且我很遗憾的没有看到什么很好的277披风,包括敏捷的。 至于换力量还是敏捷的,很简单,力量用来配熟练,而你其他部位熟练够的话,敏捷更好。 胸部: T10不错,但是从单件属性来说,不如牌子胸。在不出4T10的时候,你可以选牌子胸,而4T10,则必须用到胸。 护腕: H25人4号的皮甲护腕很好,前提是不要和盗贼打架。 277版本的力量护腕是3号掉落,力量命中,如果你对4号的皮护腕不抱希望,那么可以考虑入手,是的,这很可能让你命中溢出,那么就少点1点命中天赋吧,他毕竟是277的,超高的力量和暴击不是假的。 如果你都没有,比如我,那么258的25HTOC的暴击熟练护腕配装不错。至于245的,锻造都能做,还很便宜,属性实惠。 手套: 牌子的,别考虑了。没有277的好的力量手套。皮的也没有。就算277的T10多到可以换手套了,我也觉得那很难配装。 腰带: 25人绿龙腰带,无论是277还是264版本都很好,第一选择。 10人冰龙的腰带,暴击熟练和TOC掉的属性方向是一样的,并且有4个等级245,251,258,264,我为暴雪感到羞愧。还是那句话,陪熟练用的上的东西,在昨天我拿到绿龙腰带之前,我用的是245那个版本的,我为自己感到羞愧。 两个胖子中的一个,我总是搞混他们的名字,10人版本掉一个命中破甲的腰带,可以为你的配装提供思路。 裤子: 锻造裤子不错,不过如果必须出4T10的话,裤子要用T10。 鞋子: 25人ICC 2号掉的是最好的,无论264还是277版本。264版本优于锻造做的。 锻造的优于10人ICC 3号的那个,除非你缺熟练。 戒指: 戒指是配装的好地方,277的声望戒指物美价廉,还有触发效果,一般来说会占用一个位置。不过你完全可以用敏捷版本,还是那句话,为了暴击。 另外一个位置你可以考虑的包括25人3号掉落的骸骨戒指,暴击和熟练,25人胖子之一掉落的暴击破甲戒指,尽管我们团没掉过。这两个都拥有277版本。 而10人ICC中,胖子之一掉落的熟练破甲戒指也值得你考虑。 敏捷版本中,绿龙掉落的戒指实在是极品,277版本你要战胜猎人和盗贼和增强SM和野德。。。。算了吧 这是我大概能想到的一些装备,遗漏肯定会有,欢迎补充。 如何提高手法和其他:战士很苦的 正确的分析WMO WMO不是什么,高的DPS需要一个团队来配合,比如整体DPS高,战斗时间短,DPS很容易高,或者说DPS时间很合适,比如2分30-40秒的战斗显然对战士来说3分半-4分的战斗要舒服的多,死亡之愿的覆盖率不同。 团队buff很重要,一个成熟的25人团队不会缺少团队buff,不过防战最近地位不高,所以经常需要我们打破甲,如果你需要做这个工作,开打之前把两个饰品换一下。 如果你真的想冲榜,必须拥有团队的支持,包括整体DPS,和盗贼愿意给你偷天,DK给你狂血,然后骑士们轮流给拯救,这很不错。并且要脸好,暴击率是一个概率性的东西,但是他会在一场战斗中让你明白概率的东西总是有浮动的,同时你的2T10效果覆盖最好高一点,这完全看脸。 中心观念 2-1.基本要求 命中8% , 熟练26这是最基本的东西 , 命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了 当然, 联盟有德国人的种族天赋可以在往下调 熟练在超过26以后几乎是没效益的 , 所以不建议超过 主手熟练一定要比副手先满 , 就算因此让副手熟练溢出也无所谓 不足的地方可以用宝石去作调整 , 而不是选择装备搭配而溢出属性 致命跟力量还有破甲的平衡 ? 嗯 没有平衡 , 要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP) 而不是为了撑致命去降等穿皮锁 , 或是为了力量而让致命过于低 也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石... 2-2 破甲 ? 软破 ? 硬破 ? 基本上 , 3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神 这个装备的搭配要比双死裁要来的好些 , 但是差距也不是很大 所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的 而在前期 , TOC还没普及前 , 就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了 我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好 , 毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC , 而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说) 至少等拿到雷神 , 或者喪鐘配上足夠的Uld甚至是TOC裝備再來搭配軟破 而軟破的要求就是身上裝備(包含食物)跟飾品特效合計為1400破甲 超過1400後的破甲將無任何效益 , 而技能上的破甲(戰/賊/術/德)與裝備不疊加 技能破甲帶來的物理增傷請參閱其他文章 , 都有提到 2-3 跨甲 必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套 不过226的牌子手套就直接打暴他了 跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估 其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己 跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 , 请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 . 2-4 急速 急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的 就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已 初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 , 这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已 2-5 雕纹 三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决) 三小:随意就好 . 2-6 附魔&變換寶石 附魔其實沒甚麼好說的 , 武器就是雙狂暴最優 , 處決者只適合在主手(黃字帶動率高) , 而且暴發性也不如狂暴 其他部位的話 , 披風初期還是先用23敏就好 , 23加速在這個階段的幫助不大 缺熟練請不要用手腕跟手套來補 ,因為手腕跟手套都只加15熟練 , 比一顆寶石還少 手部最好的附魔當然是工程學的加速器 , 靴子部分也是工程學的推進器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的話 ,32AP會比冰行者優 頭盔變換寶石最好的是21敏&+3%致命傷害(省一顆藍色凹槽) , 21致命+3%致命傷害其次(兩者差異非常非常非常小) 三.天赋&输出回圈 3-1 天赋 [ http://wow.178.com/tf/#LN0h0fhZhxe0V0uMeRVzAo ] 以上列天赋为主 , 除非团队有需要才洗出强化挫志或是命令风采甚至是刺耳 怒不可抑4点跟5点的差异非常小 , 也有人挪1点去点刺耳或是强化斩杀 CWLK的狂战缺怒情况会很多 , 会常常需要利用GCD去使用强化狂暴之怒 所以武器天赋的愤怒掌握就不需要去点了 . 而在ICC大放光彩的英勇烈怒在3.2.2几乎毫无用武之地 , 我自己拓荒的时候会准备两套天赋 一套是洗出强化挫志或是强化命令怒吼的 , 一套则是纯DPS天赋 毕竟挫志是群体技能 , 在某些场合会相当好用 . 3-2 输出回圈 大家都知道英勇打击(顺劈斩)这类的下一次攻击会带来副手必中的效果 但是在3.2.2 , 就算你全身245+258了 , 也很难作到全程英打的可能性 而这个阶段的狂战最难的就是 : 控制怒气来最大化的施放英勇打击 这也是为什么很多人觉得初期武器战比狂暴战好打 , 因为真的不好输出 只要一断怒 , 就是一小段DPS低潮 , 万一碰到低致命高偏斜就真的想死了 输出回圈要从两个方面来说 : 首先是基本的嗜血=旋风斩>瞬猛>英打>斩杀 , 千万不要因为想追求副手必中或是低白字MISS而去优先英打 这只会让你的DPS更难看而已 , 在3.0跟3.1的WMO上 , 狂战都是10-15%的白字Miss的 嗜血跟旋风斩哪个优先 ? 哪个先到cd就哪个优先 , 同时到就先嗜血 . 瞬猛跟英打的使用都是以不至于没怒气施放嗜血跟旋风斩为前提 一般来说 , 要注意一下自己的技能CD时间 , 如果嗜血旋风斩都刚放完 那么怒气不用留太多 , 如果已经快到了 , 就要斟酌点使用 . 所以一边输出一边看怒气跟技能CD , 又要跑位战斗注意BOSS战斗技能是很辛苦的 不是很简单 , 但是这个版本要打高就得这样作 . 我个人是推荐去主城打木头人 , 不用去管那个DPS打多少 而是要你去习惯这种低怒气的输出 , 如何在维持基本循环下来使用英勇打击 加上副本的经验 , 打久了 , 手感就上来了 . 接着是怒气技能的使用 , 强化狂暴之怒以及血性狂暴 强化狂暴之怒的使用最好是不卡到其他技能的GCD , 这是理想状况 再不济 , 也不要等到技能CD到的时后才发现没怒可以放 . 这点的使用上 , 一样得靠自己长久练习才会比较习惯 接着, BOSS总是会一些范围伤害(EX:阿加隆的火圈/TOC一王的践踏) 在这些不可避免的伤害技能来临之前 , 预先开狂暴之怒可以获得更多怒气 大招鲁莽跟死亡之愿的使用 , 会随着团队时间而有所不同 鲁莽当然是配合死愿+饰品特效的时候来使用 , 或是在AE的时候施放鲁莽来获取最大效益 , 值得一提的是 , 鲁莽的3次是根据你Hit几支怪来决定的 如果能抓好时机 , 让顺劈跟旋风斩同时出现的话 , 可以让这两招全暴 死愿最好是搭配英勇气概(嗜血术)来使用 , 另外就要依照团队战斗时间来自行摸索配合 2分钟以内的战斗就是搭配英勇 ,剩下就是开场就可以使用了 AE的時候 , 優先旋風斬+順劈 , 如果怒氣只能在順劈+旋風斬跟嗜血+旋風斬中選擇 那還是選擇旋風斬+順劈 , 以旋風斬為第一優先選擇 . 20%斬殺階段 滿怒斬殺/高怒斬殺的年代過去了 , 目前版本斬殺就是個很雞肋的技能 20%階段的狂戰輸出依然維持原來迴圈 , 斬殺只有一個情況才用 就是怒氣多到暴 , 而且不會導致施放斬殺(30怒)而無法使用嗜血/旋風斬/瞬猛/英打 並且不要去卡到嗜血跟旋風斬的GCD . 通常一場根本丟不到幾次斬殺的
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