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逆水寒血河技能怎么点?逆水寒血河技能搭配

2019-12-05 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

逆水寒新手血河技能怎么搭配 逆水寒新手血河技能搭配

逆水寒新手血河技能搭配推荐,逆水寒游戏中,很家都会发现,这里经常会出现很多的技能搭配流派,这是因为虽然逆水寒的技能多,但是能使用的技能就那么几个,所以还是要进行选择的。那么作为一个新手血河,玩家们该怎么选择呢?
新手血河技能搭配
机制技能:
天伤一定要出的!
武器技能:
刺,扫,挑,追,凌云跃或红莲咆哮戟或扫六合或蛟龙镇海
单招的话可以连出不少来招式出来不说,而且看上去很帅,毕竟强是一时的,帅是一辈子的事(不是)
职业技能:
铁画银钩,万夫莫敌,定魂,铁骑,丹心饮意或不屈守护。这么选,斩杀能力强,防御可观,解控也全面,有回血有保护,还有马战,配合武器技能比较万金油。
这个建议按照自己舒服的方式去选择。
绝技技能:
腾龙跃渊,暂时就这一个,但是凑齐一个也不容易,毕竟现在绝技还是比较贵的。

逆水寒血河技能怎么加点 血河pve技能点搭配攻略

逆水寒血河技能怎么加?

二测血河技能表

二测三测技能改动对比:

取消血雨风暴:可陆地可上马大风车,按照网易的尿性可能会改成80以后的绝技

取消鹰击 长空:非指向性强控钩子那个技能

取消千军破:造成秒杀大量伤害,降低PVE40%防御

取消凝枪:蓄力霸体PVP反手预判技能

职业技能凌云跃改成武器技能(没什么太多影响)

饮血改名为丹心饮意

血脉相连改名为不屈守护

增加铁画银钩:枪魂高点亮爆发秒伤技能

增加烈焰枪:武器枪上附加火属性buff,加攻击伤害

增加万夫莫敌:霸体,只能在陆地上使用的小风车,可走动,秒伤低,可提前打出最后一下,最后一下伤害只偏高一点点

增加霸者横栏:副T加BOSS仇恨,加防御技能

三测血河技能表

机制技能:

天伤:持续掉血,加血盾加伤害

心法:

划天:被动提升属性,反正点满就是了

武器技能:

刺:搓招必备

扫:PVE搓招必备神技

挑:PVP搓招必备神技

红莲咆哮戟:霸体,爆发,PVP/E综合神技,可按空格提前取消连招效果

追:马上神技能

凌云跃:单挑陆战神技

扫六合:PVE破甲,PVP没什么用处

蛟龙震海:霸体,高秒伤,低控制

职业技能(建议):

铁画银钩:枪魂高,达到零界点,点亮按下键位秒伤越高

烈焰枪:枪附着火属性buff,加攻击伤害

丹心饮意:自己舔自己,周围人怪越多,舔回来的血越多

枪笼:弱控、减疗、单挑神技能、但是被控住的人不要交解控,也能在在里面释放技能

万夫莫敌:霸体陆地小风车,秒伤极低,最后一段可提前释放,打出一个小爆发

定魂:霸体解控

霸者横栏:PVE嘲讽减自己伤害技能,副T技能,点1级即可,鸡肋技能,没什么太多用处

铁骑:战场神技(后面会单独拿出来讲)

碧血旗:PVE神技,团队百分比防御buff

崩龙腿:PVP神技,弱控,强位移,逃生

熔渊霸气:战场神技,类似于烈焰斗篷几秒内灼烧周围敌人

不屈守护:给队友血盾,PVE保护技能,PVP鸡肋

铁骑上马技能:

上马刺:马踏,前摇长,要预判别人走位,带击飞控制效果

上马扫:马上伤害技能,持续小输出,鸡肋

上马挑:前摇后摇都很长,命中率低,具体要看大家的对职业的理解

上马追:马上霸体,在马上不可被控制

上马熔渊霸气:高移速灼烧技能,战场很好用来蹭助攻

PVP技能点法:

3V3加点技能:

天伤、划天

刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、万夫莫敌、定魂、铁骑、崩龙腿

扫为什么不带?

没有比较好扫配合的搓招。

为什么不带枪笼?

枪笼打奶妈可以带,有减疗效果,枪笼打九灵不好选中,打神相定身还可以用技能击退你控制你,记住枪笼是个弱控,它不是强控,控住的人只是不能位移而已,是可以在里面放其他控制技能,也就是说枪笼上,即使你控制住别人了,别人在你过来的一瞬间可以反控你,所以不带。枪笼这个技能相对鸡肋一点点,但1V1枪笼技能还是有比较不错的表现。

追现在的优先级大于凌云跃:

凌云跃打一环回音突进,控制可能被反手。在PK神相时,很难第一次打上第一段,即使你第二段突进了,神相也可以用冰墙阻挡凌云跃的第二段突过去,这样血河突进直接会撞上冰墙的位置。在PK九灵时,凌云跃的第一段经常会命中九灵的宝宝,让这个技能直接废掉。

然而1V1插旗凌云跃是个很不错很实用的技能。

追:铁骑技能的下,可以开出不可阻挡霸体效果,增强高额的机动性。在陆战的情况,追在命中敌方时,能触发第二段位移,配合着崩龙腿用,机动性追击力特别强势。

PS:凌云跃现在有个不知是不是BUG的判定,如果技能第一段打中敌方,敌方站在NPC正后方一段距离,第二段凌云跃打中的是阻隔的NPC,而不是敌方玩家,要不就是第二段有技能动画却在原地不动。同理神相冰墙也会阻隔凌云跃二段的突进,可能突进到神相的冰墙上亦或是原地有动画而不动。

PVE技能加点:

通用点法技能:

天伤、划天

刺、扫、挑、红莲咆哮戟、蛟龙震海、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体加防buff)或不屈守护(给队友盾)

打BOSS加点技能:

天伤、划天

刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削甲)、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体百分比加防buff)或不屈守护(给队友盾)

副T技能:

天伤、划天

刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削甲)、铁画银钩、丹心饮意、定魂(解控)、霸者横栏(加防御嘲讽)、碧血旗(群体百分比加防buff)

为什么后面两个技能加点不用蛟龙震海高爆发?

在PVE中,蛟龙震海是群体伤害爆发偏多,秒伤没有红莲咆哮戟高,而扫六合这个技能加的削甲是个团队在副本中的百分比的一个输出加成,这样能使队伍的输出更高。

注:铁画银钩的秒伤输出很高,前提是枪魂高,点亮铁画银钩技能,然后使用技能达到最高秒伤。

小技巧:烈焰枪可以在释放持续性技能时使用,不和其他技能共享公共CD时间。

七进七出战场技能加点:

刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、定魂、铁骑、崩龙腿、熔渊霸气

逆水寒血河技能怎么加点 血河技能加点推荐

个人理解

通过对比技能说明,个人理解血河的职业技能偏PVP的多一些,在副本战斗中使用的频率较低,更多的则是使用武器技能。所以职业技能选择方向多倾向于给团队提供保障的技能,例如【血魂相连】【千军破】,因为携带的输出技能少一些,DPS值可能没有那么抢眼吧。

武器技能

【刺】,血河的3个无CD技能可以组成连招,而刺和扫搭配的技能【蛟龙双枪】,看描述可以造成AOE伤害,且还能回血,所以必带【刺】,用以搭配连招。

【扫】,搭配【刺】可以组成连招,释放【蛟龙双枪】,打出可观的AOE伤害。

【血雨风暴】,AOE技能,释放时还可以移动,并且释放时还能减伤,这个技能带来多个好处,所以必带。同时还可以搭配蛟龙震海技能聚怪后使用。

【扫六合】,CD较短,可以连续释放多次,除了造成基础伤害,可以造成多次额外伤害,确保输出稳定。而且短CD还能在其它技能CD时,穿插使用,作为过渡。

【蛟龙震海】AOE技能,并且可以临时充当一下T,帮忙聚怪。进入牵引状态后还能获得霸体技能,免于控制。大招大招!!!

逆水寒血河技能怎么搭配 血河技能效果详解及技能

逆水寒血河技能怎么搭配 血河各技能效果详解及技能

血河武技

红莲

单体技能,释放过程中为免控(且不可调整面向)释放距离中,伤害爆炸(最后三条火柱命中同一目标越多,则目标所受伤害越高),适合输出BOSS和pvp打伤害,同时免控,但act太长,释放过程中可中途收势

凌云跃

释放距离远,标记目标后在8秒内可以释放二段,拉近至目标身前并眩晕目标,伤害低,一段技能需预判(类似于某农药里的杨戬技能)

追,位移武技,位移距离中,且一段技能和二段技能都可以穿插在任何连招里(例如:想使用卷云连招控制目标,但目标与自身有一段距离,可用挑→追→挑→挑),用的好堪称血河位移神技(用来绕后拉面向输出追人都可)包括后面铁骑也会用到追,自带5秒免控

PS:这俩技能放一起讲是因为都是位移技能,配上连招在pvp里都是很重要的,pve中不推荐,伤害较低

扫六合

释放距离近,伤害中,同样为血河神技,低cd和降低敌人12%的护甲令它成为输出神技。

PS:pve神技(控制好连招,叠好debuff,输出简直爆炸)pvp中较不推荐,pvp中12%叠起来太难,4%又太鸡肋,施展过程中还会断连招,不如换烈焰

蛟龙镇海

无伤害,看效果是个很强大的pvp武技,强控的时候免控有点像铁衣的拉人,用起来具体效果不知道咋样,不过应该不会差

PS:解锁技能需流派贡献度

逆水寒PVE血河技能怎么血河PVE输出手法攻略

逆水寒PVE血河技能怎么选 血河PVE输出手法攻略

有很多人都是奉行【无脑刺,红莲好了红莲】,这种打法,我不得不承认,这种打法的DPS的确已经很好看了,但是你们可能不知道,这种打法只能发挥出你血河DPS的90%的实力,还有10%的实力是隐藏实力,没错就是那个被大家嫌弃的技能,铁画银钩。

先上几张图,不然没有说服力,分别是开天伤不开天伤的面板,还有100W木桩dps和技能分布。

大家嫌弃铁花是因为,要攒枪魂,一提到攒枪魂,目前我看到的所有手法都是,刺刺刺+5连扫,殊不知这样攒枪魂速度慢不说,还被5连扫耽误了自己的dps,使得铁画银钩这个技能变得得不偿失了,那么要怎么才能正确的攒枪魂呢?

正确的攒法是:刺刺刺是没话说的,肯定要打,伤害最高的小技能,刺刺刺会获得1层枪魂,之后重点来了,用刺扫扫扫,一刺3扫可以获得2点枪魂,并且刺扫扫扫的速度很快,还有一点就是,第二个扫的伤害爆炸高。

这样打木桩有个不好处理的地方就是,第二个扫由于位移比较大,要先拉开一段距离再扫,怎么才能不损失dps呢,在刺刺刺之后,用扫六合向后方走位拉开距离,之后打出刺扫扫扫,在2段扫之后拉面向转回去打剩下的2扫,实战没有这个烦恼,因为boss穿不过去。

还有爆发技能,烈焰枪,我个人是喜欢把爆发交给重要技能的,在有3层枪魂并且红莲cd在5秒以内的时候开烈焰枪,这样可以在一个烈焰枪的时间内打出3层铁花+一个红莲,最大化利用爆发技能,容渊霸气好了就开即可。

按照我的方法打,木桩不熟练可能扫的第二下打不到导致没有枪魂并且损失dps,但是多练练就好了,实战无烦恼,直接撸就完事,dps不打第一你来找我。

最后附上常用技能,凌云跃用来追击boss减少走位损失和避免浪费轻功值导致躲技能不及时,解控可以救命,回血带着玩,很少用到。

刺扫扫+扫扫扫才是两魂,因为这个扫扫扫太快了我误以为是一个扫,因为打的时候我是刺然后按住扫不放等两层枪魂直接松手打铁花或者红莲或者扫六合,没注意到是几下扫,另外推荐用红色以上姜维杆或者穆桂英杆,因为速度快,这个很影响手感和输出。

武林风云录,五人打的练习一下带老板。