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《超越光速》第九轮01_终极飞船登场

2020-02-27 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《超越光速》怎么传送到敌方战舰上

击杀敌方首领就可传送

求一个老的科幻片外星人炸了宇宙飞船,后又回到过...

额!我没看过,不过那是不且实际的电影,如果某样东西的运行数独超越光速,那么这个物体将会变慢,或者绝对静止!

下载了个安卓的单机射击游戏《超越光速》怎么不能...

可以的
你在安卓市场下载试下

如果一艘飞船光速前进 然后扔出一个加速度不为零...

似乎不可以的~

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参考阅读~

根据爱因斯坦的相对论,光速是不可超越的。
我以前也想过,如果在宇宙中,使飞船不断加速能否实现超越光速?
答案是:不能
为什么不能?V=Vo+at a =F/m 按理说,在飞船质量不变的情况下,只要给定飞船一个恒定的力,飞船是可以无限加速的,别说是光速,加到多少倍光速都可以的。
问题就在“质量不变”这里,当一个物体速度增加的时候,它的质量也在增加,特别是接近光速的时候,增加一点速度都会增加很多质量,越接近光速,增加量就越大。这样一来a=F/m,质量增大,加速度就减小了,越接近光速,质量增大越厉害,当非常接近的时候,你增加很大的力也几乎看不到加速度,因为质量也非常大了。这就是为什么不能达到光速的原因。
也许你会问,质量不是守恒的吗?
错了,学过爱因斯坦的相对论之后,那些什么质量守恒,能量守恒的观点应该暂时抛到一边了。当初学质量守恒和能量守恒已经牛顿力学的时候(总称经典力学),书上明确说明了经典力学的适用范围,只能在宏观低速的情况下使用,也就是说,在微观和高速的情况下就不适用了。
其实低速运动的时候,质量也在随速度变化的,只是这时候速度变化对质量的影响非常小,可以忽略,(你想一下牛顿力学计算的那些情况下,速度和光速比较一下相差多少个数量级?)所以低速和宏观可以使用经典力学,说白了,经典力学不考虑质量随速度变化,无可避免的就有误差的。
质量和能量不守恒,它们还可以相互转化,
爱因斯坦的质能方程:E=mc^2
也就是说,如果一定质量的物体转换成能量,那释放的能量是它的质量乘以光速的平方。这就是把质量转换成能量的情况,质量和能量都不守恒了。原子弹,氢弹和反物质武器都是根据这个原理制造的。因为光速很大,光速的平方更大,所以一点点的质量乘以光速都是不得了的,这就是为什么氢弹和原子弹威力这么大的原因,原子弹是将核燃料约不到5%的质量转化成能量,氢弹将超过5%的质量转化成能量,所以氢弹威力比原子弹大。而反物质武器是将质量100%-200%转换成能量,那个威力就更吓人了。
以上是质量转换成能量的情况,
能量也可以转换成质量,比如之前说的,把一个接近光速的物体加速,你对物体做功,但是速度不明显增加,能量亏损了,质量确增加了。

为什么《星际迷航》里飞船光速飞行时里面的人没感觉

星际迷航的星舰是通过曲速引擎来实现超光速运动,星舰的曲速线圈产生一个包裹全船的曲速场,这个场压缩船前端的空间,并扩张后端的空间。飞船相对于空间是静止的,但由于空间的移动,使飞船向压缩的那一端运动(有点像电梯)。船本身没有运动,更没有加速度,所以船上的人没有感觉。
曲速引擎原理请看阿库别瑞引擎:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E5%BA%93%E5%88%AB%E7%91%9E%E5%BC%95%E6%93%8E

另外,在亚光速下,星舰使用脉冲引擎作为动力,脉冲引擎产生的加速度很大,对乘客有巨大的伤害,所以星舰上安装了一种叫惯性阻尼器的装置,可以有效的减弱大部分的惯性。
TNG技术指南星舰的结构和相关系统http://tieba.baidu.com/p/1692288031