网络游戏

三国杀武将兀突骨技能展示视频解析

2020-03-08 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国杀兀突骨技能悍勇看不懂,什么叫体力值小于...

游戏轮数就是从主公开始,当所有武将均行动一次后再次回到主公后称为一轮。
兀突骨如果从未触发过【燃殇】,则在自己行动16次后可获得发动【悍勇】的资格。

这就是个添头技能,发动频率非常低,兀突骨这个武将最大的作用还是15体力。

三国杀兀突骨技能燃的印记数量在暴血后印记是重...

依旧存在,这是个锁定技只要触发了就会一直在你的武将牌上。除非你中了断肠,或者一血时中了缠怨不然你受到火焰伤害只能看着自己被烧死

如何评价三国杀新出武将兀突骨

纯粹脑杀,觉得强度并不够

作为反贼并不能对场上做到有效的控制以及输出,肉厚的特点参照萌货旧于神胃炎,并没有卵用,存牌的特点参照吕蒙也是白板,开a的特点不但受摸牌白摸a的限制和技能对于轮数的限制,作为反贼开南的时机也总是极少。。

作为忠臣可以让反贼轻松的推主,即使不推主推你也很容易。。唯一的特点是能刷手气卡找a,而忠臣又很需要a。。不过条件还是很苛刻

作为主公可以被放养,即使被推和压制也对局面也不能产生任何干涉,收到火焰伤害之后更是越来越废。。但是因为不可绕过如果低潮讽可以存一下牌,所以强度还算勉强可以吧。。比不上常备主们

内奸可能是唯一比较合适的身份,低潮讽高血线,身份原因也不会被有针对的使用火焰伤害,存a之后有关键时刻介入战局的能力。我认为算是合格的内奸吧

技能难以适应面杀,血卡不够标记麻烦还要记轮数。。技能总的来说也很无厘头,个人对他不喜欢

简单来说就是十五血的土豪将。

如何评价三国杀武将兀突骨

这个武将的设计思路,应该是利用高血线高手牌上限存牌,后期aoe扫场。
典型的理想很丰满现实很骨感……
谈一下身份适应。
主忠不要想了,没法用。
主公敢选这个反贼就敢给你留个残血忠压你二技能。
忠臣不解释,主公死八次了你还插不上手。
身份适应主要是反内。
反的话理想状态是屯屯屯然后不分敌我清场,然而问题是牌堆里3南蛮1万箭,没有刘备郭嘉那样的队友好像有些困难。
内倒是不错,因为嘲讽太低谁都不会动你……

三国杀兀突骨技能是否无敌

三国杀官方的扩展中尚未出现兀突骨这个武将,如果是民间diy请附上技能