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《噬神者3》全BA技能视频演示

2020-03-24 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

噬神者3出了之后 后续还会不会跟前两作似的在出个...

题主你好,这个噬神者3要不要出加强版,不是制作组要就出不要就不出的,主要看有没有商业运势及玩家青睐来决定的,噬神者这款游戏我是全系列都玩过,从噬神者、噬神者:暴裂(加强版)、噬神者2、噬神者2狂怒解放(加强版)、噬神者:复生(噬神者:暴裂重制版部分加强版、最坑的就是这作惊悚到我了 哇 还能这样子玩 南梦宫你是不是一点节操都没有啊!),这些都是有商机及玩家喜爱才可以存活下来的证明,二者缺一不可,毕竟游戏有商机但未发售之前都是未知的蓝图,玩家不喜欢这个系列就没有利润自然制作组就没有开发经费,这个系列很难延续下去,噬神者刚发售正是狩猎游戏的好时段,在加上PSP这个主机盗版游戏的风波更是销量倍增不过只是PSP的销量加了 正版游戏的销量就一点 额 但还是有好处的加大了这款游戏的知名度,所以后来出的暴裂也是非常受欢迎的直到噬神者2出来,还是有好多人捧场的,接着就是PSP的寿终将至 制作组就没有在把噬神者2狂怒解放登录在PSP,一方面是机制问题,另一方面是游戏质量及稳定运作问题(主要还是商机及玩家问题这样子做赔钱PSP开始就赔钱后期PSP有宣传才继续做了暴裂的,在噬神者2时就是PSP的结束了也是对玩家的照顾,才在PSP上出噬神者2的,同时也是保证一定额度的支持者避免玩家弃坑怎么也会对后期收益有帮助)接下来就是PSV/PS4这个只吃正版的主机及掌机上的事了(虽然现在可以改存档不过都是和谐修改,和PSP的变态修改完全就是2个档次),噬神者2狂怒解放这个加强版玩家就开始罗里吧嗦的开始吐槽这个那个的问题,对制作组压力就不用说了,毕竟又不是你一家出这类型的游戏还有怪物猎人压着,后期又来了一个讨鬼传,妈耶 搞事情!为了下一个淘汰的不是噬神者系列,所以噬神者2狂怒解放发售前也是在试玩时找玩家提意见,可以做的就做,可以改的就改,实在不行就先将就发售,后期在DLC来擦屁股。噬神者:复生就是这个情况活脱脱的坑啊,摔死我了,完全就是前作剧情追加剧情就1段,捕食形态修改但系统设定华丽的不适用我就是来搞笑的,结果荒神一下子拍你到濒死,额 新武器2把新系列的全套,1把雷帝改良版 另一把除了颜色参数不一样其它都一样,剩下的武器基本就是微调小改补作业,一句话老套的没话说,题主写到这里可以看出现在玩家对加强版的态度,是很不友好的,内容基本和前作一样就是结尾加一到三个剧情 武器部分调整追加20个左右的装备,玩家一等就是10个月或1年多就出这么3个月就OK的东西,这玩意还和前作价钱差不多或高于前作,妈的 DLC的事情就这样子搞1/2次就算了 多了不反感呐,所以噬神者3之前发售是9月份在玩家试玩后就跳票了说明这个问题,毕竟情怀方面不如怪物猎人,(不过现在的怪物猎人也只能买情怀了日子也快到头了要是没有质的变话,后期也是无人问津),制作方面又有审美疲劳等问题(类似的系列多了就没有什么新意了,倦了是必然的)。以目前情况出加强版可能性很低要过1年半后出的可能性大,当然也可以出DLC继承之前内容来延续游戏寿命。 所以我建议题主先观望后出手。避免钱包君误伤,虽然可以二手回血不过没有买对终究不舒服而且回的那点血肯定没有首发出手时的多吧,所以建议先观望,昨天噬神者3试玩已玩过,感觉平淡无奇用的全是之前没有出现的新装备,除了部分华丽的攻击招式{装逼}就是高端的发链接式技能(逼逼)及乱砍乱打追击外其它方面还是老样子。

为啥感觉《噬血代码》 画面比《噬神者3》要好

俩游戏侧重不同,噬血作为类魂游戏,地图探索非常重要,需要更好的环境渲染,噬神则主要打boss,还要考虑多人联机,牺牲画面保证性能更重要。

《噬神者3》部分武器图鉴 新武器怎么样

新加入的武器为“咬刃”(Biting Edge)与“镭射枪”(Raygun)。“咬刃”有两种形态,分别是咬合形态和分离形态,分离形态下攻击范围更广,但因此也无法回复体力。“镭射枪”则是让玩家可以移动射击,在停止射击的时候能自动充能。

噬神者3超能感应Lv5怎么用

被动技能 可以显示敌人的生命状态
敌人受伤的时候小地图上的图标会开始闪烁 闪烁频率越高就是血量越低 一般是多个BOSS同场的时候比较有用 可以据此锁定血量较低的BOSS各个击破

噬神者2武器的技能效果什么意思啊 有好多都看不懂 ...

这个比较全
限定技(B表示爆裂状态下才生效)
  【B】アイテム效果↑:回复道具效果上升25%
  【B】アイテム效果持续↑:附加状态的道具持续时间增加25%
  【B】アイテム速度↑:使用道具的速度加快50%
  【B】オラクル吸收量↑:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%
  【B】オラクル自动回复↑:OP自动回复量增加25%
  【B】ガードスタミナ半减:防御时消耗ST减少一半
  【B】ガード被ダーメジ减少:防御时收到的伤害减轻
  【B】回复アイテム速度↑:回复道具使用速度加快25%
  【B】回复弹消费量↓:回复弹消耗OP降低30%
  【B】觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP
  【B】近接攻击体力吸收:近接武器每次攻击回复2HP
  【B】近接攻击力↑:近接武器攻击属性值上升15%
  【B】近接攻击力↓:近接武器攻击属性值下降25%
  【B】近接攻击力大幅↑:近接武器攻击属性值上升35%
  【B】空气:仇恨增加量减少50%
  【B】空中近接攻击力↑:空中攻击时的近接武器攻击属性值上升25%
  【B】コンボマスター:连击中的攻击属性值增加
  【B】铳攻击力↑:铳的攻击属性值增加25%
  【B】铳攻击力↓:铳的攻击属性值减少25%
  【B】状态异常耐性:不容易进入异常状态
  【B】状态异常付与↑:给予荒神的状态异常积蓄值增加75%
  【B】スタミナ自动回复↑:ST自动回复量增加25%
  【B】总合攻击力↑:铳与近接武器的攻击属性值上升15%
  【B】存在感:仇恨增加量变为2倍
  【B】体力自动回复:HP缓慢回复
  【B】超消音:动作的声音变得极小,不容易被荒神发现
  【B】敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化
  【B】敌注目率↑:被荒神攻击时的仇恨值下降量减少20%
  【B】被ダーメジ大幅增加:受到的伤害增加20%
  【B】被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%
  【B】被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%
  【B】ブラードアーツ强化:BA威力上升15%
  【B】ふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP
  【B】捕食时获得弹数↑:通过捕食获得的荒神弹数量增加1
  【B】ユーバーセンス:总能知道荒神的状态
  【B】リンクエイド强化:紧急救援时HP消费减少,救援对象的HP回复量增加60%
通常技(一直生效的技能【】内的是可以与前者相互抵消的技能)
  アイテム效果↑:回复道具效果上升25%【アイテム效果↓】
  アイテム效果↓:回复道具效果下降25%【アイテム效果↑】
  アイテム效果持续↑:附加状态的道具持续时间增加25%【アイテム效果持续↓】
  アイテム效果持续↓:附加状态的道具持续时间减少25%【アイテム效果持续↑】
  アイテム速度↑:使用道具的速度加快25%【アイテム速度↓】
  アイテム速度↓:使用道具的速度减慢30%【アイテム速度↑】
  煽し效果:荒神更容易活性化【愈し效果】
  恶食:通过捕食获得稀有素材的概率下降【グルメ】
  アクロバットチーム:同行NPC的回避距离增加【—】
  アスリート:ST消耗量减少25%【运动不足】
  息切れ:ST耗尽时的ST回复量减少25%【整息】
  愈し效果:荒神不容易活性化【煽し效果】
  ヴェノム/封神/ホールド小/中/大:近接武器每次攻击给荒神付与20/30/40的毒疫/封神/麻痹异常积蓄【—】
  ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン耐性:中毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩的概率减少50%【—】
  ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン无效:不会进入毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩状态【ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加】
  ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加:毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩的状态异常时间变成2倍【ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン无效】
  运动不足:消耗ST增加35%【アスリート】
  远虑:通过捕食获得的素材减少一个【欲张り】
  おおげさ:收到攻击就一定会被吹飞时无效)【—】
  オートエイム:铳形态下进入瞄准模式时,准心自动对准敌人。技能”铳形态时ロックオン”存在时,本技能不发动效果。【—】
  オートガード:可以防御的状态下受到攻击时自动防御。小盾专用技。
  オラクル↑小/中/大:OP最大值上升10/20/30【オラクル↓小/中/大】
  オラクル↓小/中/大:OP最大值下降10/20/30【オラクル↑小/中/大】
  オラクル吸收量↑:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%【オラクル吸收量↓】
  オラクル吸收量↓:近接武器攻击造成的OP回复量减少25%【オラクル吸收量↑】
  隐秘集团:NPC全员的行动发出的声音变小,不容易被荒神发现【—】
  ガード速度↑:防御速度变为2倍【ガード速度↓】
  ガード速度↓:防御速度降低25%【ガード速度↑】
  ガード范围扩大:防御有效范围变为360°【ガード范围缩小】
  ガード范围缩小:防御有效范围变为225°【ガード范围扩大】
  ガード被ダーメジ减少:防御时受到的伤害减少【ガード被ダーメジ增加】
  ガード被ダーメジ增加:防御时受到的伤害增加【ガード被ダーメジ减少】
  觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP【—】
  神/火/冰/雷攻击力↑:铳和近接武器的神/火/冰/雷属性值增加10%【神/火/冰/雷攻击力↓】
  神/火/冰/雷/物理被ダーメジ减少:受到的神/火/冰/雷/物理属性的伤害减少15%【神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加】
  神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加:受到的神/火/冰/雷/物理属性的伤害增加15%【神/火/冰/雷/物理被ダーメジ减少】
  其他类
  贯通/切断/破碎攻击力↑:铳和近接武器的贯通/切断/破碎属性值上升10%【贯通/切断/破碎攻击力↓】
  贯通/切断/破碎攻击力↓:铳和近接武器的贯通/切断/破碎属性值下降10%【贯通/切断/破碎攻击力↑】
  救命回复量↑:紧急救援时救援对象的HP回复量增加50%【救命回复量↓】
  救命回复量↓:紧急救援时救援对象的HP回复量减少50%【救命回复量↑】
  救命对象バースト化:紧急救援完成后救援对象进入**【—】
  器用:神机的形态切换速度加快35%【不器用】
  近接攻击ST消费↓:近接武器的专用攻击消费的ST减少25%【—】
  近接攻击速度↓:近接武器的攻击速度下降15%【近接攻击速度↓解除】
  近接攻击速度↓解除:与技能” 近接攻击速度↓”抵消【近接攻击速度↓】
  近接特殊攻击威力↑:近接武器专用攻击的威力上升15%【—】
  空气:仇恨增加量减少50%【存在感】
  空中ジャンプ:可以在空中进行一次跳跃【—】
  驱除技术:对讨伐对象以外的荒神攻击属性值变为2倍【—】
  グルメ:通过捕食获得稀有素材的概率上升【恶食】
  剑の达人:近接武器攻击时,若打击光效为火星和绿光,则该伤害变为一半;若为黄光,则伤害值不变;若为白光,伤害值变为1.5倍。【—】
  コンボマスター:连击中的攻击属性值增加【—】
  JGST回复:完美防御成功时,ST回复30【—】
  JGOP回复:完美防御成功时,OP回复30【—】
  自己牺牲:紧急救援时,分出的HP变为现在HP的90%【—】
  铳形态时ロックオン:铳形态时可以锁定敌人,但是不能手动瞄准【—】
  铳特殊行动阻害无效:发动铳的特殊动作时,即便受到攻击也不会被打断【—】
  铳特殊行动速度↑:发动铳的特殊动作速度变快【—】
  消音:行动的声音变小,不容易被荒神发现【骚音】
  状态异常攻击↑:给予荒神的状态异常积蓄值上升25%【状态异常攻击↓】
  状态异常攻击↓:给予荒神的状态异常积蓄值下降25%【状态异常攻击↑】
  素人:回收得到换金道具的概率变小【目利き】
  亲爱:自己战斗不能时,同行的异性NPC进入**,但是不获得荒神弹【—】
  神医:紧急救援的时间大幅缩短【—】
  スタミナ↑小/中/大:ST最大值增加10/20/30【スタミナ↓小/中/大】
  スタミナ自动回复量↑:ST的自动回复量增加20%【スタミナ自动回复量↓】
  スタミナ自动回复量↓:ST的自动回复量减少20%【スタミナ自动回复量↑】
  ステップ距离↑:冲刺距离变长【—】
  ステップマスター:冲刺时消耗的ST减少25%【—】
  整息:ST耗尽时的ST回复量增加50%【息切れ】
  生存本能/生存本能全开:HP低下时,铳和近接武器的攻击属性值上升15%/30%【—】
  节约:铳消耗的OP减少25%【浪费】
  全员换金获得率↑:同行者全员的回收获得换金素材概率上升【—】
  全员レア追加报酬率↑:同行者全员在追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率上升【—】
  全力攻击:近接武器攻击变得消耗ST,同时攻击属性值上升25%【—】
  骚音:行动发出的声音变大,容易被荒神发现【消音】
  总合攻击力↑:铳和近接武器的攻击属性值上升5%【总合攻击力↓】
  总合攻击力↓:铳和近接武器的攻击属性值下降5%【总合攻击力↑】
  总合被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%【总合被ダーメジ增加】
  总合被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%【总合被ダーメジ减少】
  存在感:仇恨上升值变为2倍【空气】
  大吉:追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率上升【大凶】
  大凶:追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率下降【大吉】
  体力↑小/中/大:HP最大值上升10/20/30【体力↓小/中/大】
  体力↓小/中/大:HP最大值下降10/20/30【体力↑小/中/大】
  弹受け渡しバースト化:用传导弹让队友进入爆裂时,自己也进入爆裂【—】
  溜め动作速度UP:需要长按按键来发动的攻击动作按键的时间变短【—】
  弹丸/レーザー/パイロ/ボムマスター:弹丸/镭射/放射/爆破系**模块的威力增加10%【—】
  血の活性(铳身)小/大:BB觉醒率增加15%/30%【—】
  血の活性(刀身)小/大:BA觉醒率增加15%/30%【—】
  敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化【—】
  トリガーハッピ:OP消耗减轻50%,转为ST消耗【—】
  钝足:移动速度变慢【钝足解除】
  钝足解除:与技能”钝足”抵消【钝足】
  ノークバック距离↑:受到攻击时被吹飞的距离增加50%【ノークバック距离↓】
  ノークバック距离↓:受到攻击时被吹飞的距离减少50%【ノークバック距离↑】
  バースト时间↑:**时间增加25%【バースト时间↓】
  バースト时间↓:**时间减少25%【バースト时间↑】
  ハイドアタック:没有被荒神发现的情况下,第一击的攻击属性值变为3倍。此外,除了有高耐性的荒神之外,可以一击付与异常状态。【—】
  不器用:神机形态的切换速度降低25%【器用】
  复响への愤怒:同行者战斗不能时自己进入**,但是不获得荒神弹【—】
  ふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP【—】
  ヘタレ:己方NPC能力降低【カリスマ】
  奉仕の心:紧急救援时分给救援对象的HP变成现在HP的75%【保身】
  ホーミング不能:除传导弹外,**的追踪效果无效【—】
  捕食吸收量↑:通过捕食获得的OP变成2倍【捕食吸收量↓】
  捕食吸收量↓:通过捕食获得的OP减少20%【捕食吸收量↑】
  捕食时体力回复:捕食成功时HP回复10【—】
  捕食弹丸效果↑:荒神弹威力上升25%【—】
  保身:紧急救援时分给救援对象的HP变成现在HP的25%【奉仕の心】
  无我の境地:ST低下时,铳和近接武器的攻击属性值增加20%【—】
  名医:紧急救援所需时间变短【ヤブ】
  目利き:回收得到换金素材的概率上升【素人】
  ヤブ:紧急救援所需时间变长【名医】
  友情:自己战斗不能时,同性的同行者进入**,但是不获得荒神弹【—】
  ユーバーセンス:总能知道荒神的状态【—】
  欲张り:通过捕食获得的素材增加一个【远虑】
  乱战时攻击力↑:与复数荒神交战时,铳和近接武器的攻击属性值上升15%【—】
  乱战时被ダーメジ减少:与复数荒神交战时,受到的伤害减少25%【—】
  レアモノの女神:同行者全员通过捕食获得稀有素材的概率上升【—】
  浪费:铳消耗的OP增加25%【节约】