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《群星stellaris》经历三大灾难遭遇事件心得总结分享

2020-03-28 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

群星stellaris灾难事件有哪些 灾难事件条件一览

有三大灾难事件:

恶魔入侵(研究空间跳跃引擎或者灵能跳跃引擎之后必出);
智能危机(研究自我意识AI并生成出合成人之后如果合成人要求的选举权没给的话必出);
虫群入侵(游戏时间进行200年以后大概在2400-2450这段时间极大概率出现,极小概率不出)。

群星stellaris灾难事件有哪些?

灾难主要是3种:

  1. 机器人叛乱      引发科技:Sentient AI(自我意识AI)+  Synthetic (合成人)
    研究完这两个科技以后,如果你不给予机器人公民权他们就会不开心导致叛乱,解决方法很简单,给他们公民权或者直接杀光所有机器人人口就可以了。不过如果是从别的国家开始的叛乱就没那么简单了。
    叛乱的机器人会试图夺取该国政权,然后以该国为基地四处扩散,其目的是消灭有机生物,十分可怕。因为叛乱机器人有“机械意志”(-50%陆军维护-50%船只维护-50%船只花费-50%船只升级花费-20%建造花费+30%研究速度)buff,其实ai很难扛得住,很容易发生机械帝国灭掉好几家ai的事情。

  2. 虫族入侵       引发科技:PSi Jump Drive(超能力跳跃引擎)
    这个研究达成后,会有几率引发天灾虫群入侵。虫族实际上战斗力并不是太强,如果入侵时你的实力已经足够强大可以第一时间干掉他们的女王,然后剩下的虫族舰队就会成为你的,挺划算对吧~ =不过虫族有一点很烦人,他们占领过的星球就废了,占领回来也成了贫瘠的行星,被虫子给吃空了。 有的富庶的行星被占据就哭都哭不出来了。

  3. 恶魔入侵   引发科技:Jump Drive跳跃引擎
    这个科技研究后,有一定概率会引发虚空恶魔入侵。
    恶魔一出来先头部队就有将近20K的战斗力,传送门如果不第一时间打掉的话,援军会源源不断破门而出。而且恶魔舰队竟然能自己建防御点,堕落帝国一般又不插手帮忙共同对抗恶魔,袖手旁观!一般都是玩家来做主力打源源不断的虚空恶魔,真的很吃不消啊!恶魔应该是三种天灾里最难的一个。要是传送门刷在距离玩家极远的位置,无法第一时间摧毁传送门,真有可能会整个世界一起玩完~



    PS:三个事件一般每次游戏只发生一个,而且时间一般在游戏开始200年之后。

群星三大入侵事件触发代码是什么 stellaris虫族停...

群星三大入侵事件触发代码:

event crisis.10

event crisis.1000

event crisis.2190

虫族停止扩张代码:

event crisis.50

《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以欧陆风云4、维多利亚2、十字军之王2、《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。

玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。

《群星(Stellaris)》是由《欧陆风云》系列开发商Paradox研发工作室开发,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。《群星》将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

《群星stellaris》打不过电脑怎么办

一个经营类游戏你打不过电脑别人也很无奈啊...
多找点攻略吧,经营类游戏多玩玩就会了,要打赢战争还是要看你经济实力的,至于经济怎么发展,这个情况太多了,只能靠自己摸索
不过我可以安利下我喜欢的模式
唯物集体崇外,霸权专制帝国,特性续命,聪慧,定居
初期(前几十年)精铺,科研点越多越好,科技优先民生,能结盟的就结盟 否则果断宣宿敌,积攒影响力开政策,舰队完全不造,遇到野怪就绕过不管,大概花五十年建设三四个星球即可
中期(四五十年到一百年)爆铺,星球能占就占,多签点移民条约,新殖民地开政策建游客中心,这个时候一般已经有边疆委员会之类的降道德分歧的科技了,外星移民一般很容易洗成自己的主流思想的,科技的话,军用科技为主流
后期(一百年以后)这时候你必要科技应该基本满了,星球少则七八个,多则十几个,电脑的话应该结了不少联盟了,你直接爆一波舰队,30K就够了(十个空间站同时开工造战列,一年半就出来了),矿一下子不够的话,就用电找人换矿,30K已经能和一百年时候的电脑的中型联盟差不多了,宣一个你附近的联盟(比如B是你邻居,就对联盟成员A宣战,但是要求成员B割地或者附庸),不要分兵,直接大舰队碾对面小舰队(如果对面各国舰队合流的话,不要和他们大舰队决战),一个个空间站依次拆(不要拆你提要求那个B,拆无关国家A,C之类的,这样方便下次打),分数够了就谈判,割来的星球丢给总督管(所以尽量割建好的星球),谈判那个停战协定是跟A签的,所以一停战就跟C宣战,这一次可以对A提要求,然后重复上述过程(总之盯着一个联盟打,把它打残了),割来的星球上有造反倾向派系出现的话,就先在星球上放满突击队,然后停掉星球上农场造成饥荒逼他们反,叛军一刷出来就被突击队杀光了,重复几次就慢慢地好了(怕造反的话也可以全部奴役)
一般来说150年之前应该就能灭掉一两家联盟,你自己体量扩张至少一倍,途中解放出一批小国,看情况拉成自己保护国、附庸国,情况允许的话可以建一个两到三个国家的联盟(人别多,也别建联邦),此时你的领土加小弟的领土应有五分之一银河以上,一百五十年左右的话,整个银河应该已经被几个大联盟大联邦和堕落爸爸瓜了,之后就是等三大灾难然后浑水摸鱼了
打赢电脑不难,难的是游戏胜利(即占据百分之四十星球或灭掉所有国家,联邦胜利的话,非联机情况不考虑),大后期要游戏胜利真心麻烦,除非你有那个耐心慢慢磨...一般来说也就前两百年玩得有意思,两百年之后就很无聊了...

《群星stellaris》舰队怎么配置

配置一览:

最低配置

操作系统: Windows 7 x86 or newer

处理器: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66
Ghz

内存: 2 GB RAM

图形: AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460, with 1024MB VRAM. Latest available WHQL
drivers from both manufacturers.

DirectX 版本: 9.0c

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

声卡: Direct X 9.0c- compatible sound card

推荐配置

操作系统: Windows 7 x64 or newer

处理器: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz

内存: 4 GB RAM

图形: AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c-compatible sound card

解决办法:

很多朋友反应自己的群星Stellaris配置达到要求了,但是依然卡顿,目前官方已经发布最新升级档,不少升级后的玩家都表示卡顿解决。各位可以下载更新后再看看是否还有卡顿现象。
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【群星stellaris k73】