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《盐和避难所》技能树加点玩法及路线推荐详解

2020-04-01 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《盐和避难所》全关卡难点流程图文攻略 详解怎么玩

具体攻略自己百度一下,这里说一下要点
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
  2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
  3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
  4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
  5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
  6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
  7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
  8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
  9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
  10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
  11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型

盐和避难所天赋怎么洗 盐和避难所天赋加点攻略

角色每升一级会给得到一个黑球,一个黑球加1点天赋,另外偶尔也能在某些地方捡到。除了技能天赋点,1个属性天赋点是可以加3次的,不过感觉前期用处不大,还不如继续加别的拓展范围。洗点的话用灰色的球就可以了,1个灰球洗1个,不是洗1次,不过这玩意貌似不多,低周目出现的很少,不知道高周目掉率如何,所以加点的时候请慎重。

盐与避难所 技能树有主是什么意思

不是很清楚没遇到过 能把出现这个提示的条件说下吗 就是什么情况下出来这个提示

刚玩盐与避难所的萌新想问一下什么流派厉害,怎么加点

能把技能树也算你有本事,估计玩不到那时候你都腻了。
游戏本来就没有强制划分各职业,想完成什么流派都可以。
只是起始职业决定天赋树中所在的位置,方便加点。
比如牧师改法师,投入的技能点,就远比骑士改法师,盗贼改法师要绕的弯路少多了。
当然你可以挑战极限,选乞丐,天赋树就在正中样,选什么职业都发展都快。

盐和避难所新手怎么快速上手 新手使用玩法技巧

1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;

2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;

3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;

4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;

5.感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;

6.感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;

7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性(一张纸和一张草纸的区别);

8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;

9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;

10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。

11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型

技巧、机制:

1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);

2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;

3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;

4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;

5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);

6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;

7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。

8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;

9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;

10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);

11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;

12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;

13.buff和区域buff可以左下角查看;

14.下落距离超过一个屏幕高度必死;

15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;

16.小血瓶效果可叠加;

17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);

18.戒指效果不叠加(特例未明)。

19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。