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《全境封锁》1.2血量、减伤与韧性相互关系影响图文介绍

2020-04-02 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

STEAM版,全境封锁,怎么堆韧性血量

首先第一点韧性不等于血量,血量是血量,韧性是韧性,不是同一种东西。

韧性是你的血量和你的护甲合并起来(并不是简单的相加)的综合值,随便改动其中一项都会导致你的韧性值出现波动,而血量直接受三围(火力、体力、电力)里“体力”和护甲的血上限增加属性的影响,护甲值受到护甲本身的护甲属性和额外护甲值加成属性的影响。
现在全境封锁正在进行的是1.4版,马上就要更新1.5版了(测试服已开测1.5),以下数值以1.4版为基准。

首先1.4版本血量及格线是12W,封顶是15W,护甲值及格线是1W(50%左右减伤),封顶是1.3W(70%减伤封顶,护甲值可以堆过1.3W,但没意义,因为减伤百分比有封顶),而韧性值及格线是27—30W,上不封顶。

能影响你血量的东西有:
1、护甲的体力加成(三围中主要增加体力)
2、体力效能配件(护甲配件,可以增加160—210左右的体力值)
3、护甲的血上限属性(主要属性里出现增加XXXX点血上限)

能影响你护甲值的东西有:
1、护甲本身的护甲值
2、护甲的额外护甲值属性
3、能增加额外护甲值的效能配件(火力、体力、电力、效能4种效能配件的任意一种的次属性里都可能出现额外护甲值)

除了上述方法可以堆韧性之外,还有一些橙色护甲的自带天赋也是可以在特定情况下增加护甲值从而变相增加韧性的,比如某个橙装的天赋是进入掩体后护甲值增加15%,在你穿戴这个橙装并且贴靠掩体的时候你的韧性就会显著提高。

最后就是装备本身的品阶也影响装备的性能,在1.3版里这句话意义不大(高装备分数的装备不一定比低装备分数的装备好用),但在1.4版本里,装备分数(GS)决定一切,GS高的装备是一定要比GS低的装备要好很多的,打比方你穿一身GS163的装备,你的韧性(或者整个三围)是远低于一身GS182的装备的。

现在1.4版GS最高封顶是229,如果觉得你自己太脆,先看看你身上的装备是不是都到229了,如果没到就去更高级的世界阶层打装备(第四阶世界固定出GS229装备),如果到了就看看是不是装备三围偏向不对,1.4版要打PVE的话一般没人玩电工(三围主堆电力、靠技能战斗的玩家,1.3版和以前很吃香),一般都是走平衡流火体(火力4500体力5000电力3000,主要靠武器输出的玩家),或者当个高输出脆皮鸡(火力5200体力4200电力2200,武器输出略爆炸但要做好被怪秒的准备),总而言之1.4版本体力低于4000就很水连打第三阶世界都可能有问题,过4000勉强及格,到5000就可以不堆体力了(极限体力没有意义,血量再高减伤再满也是被怪几枪教做人的份,并且你还打不动怪)。