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《街头霸王5》各角色血量和晕值详解

2020-04-23 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《街头霸王5》阿比盖尔出招表一览及招式解析

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《街头霸王5》中老桑和博迪的体型在《街霸5》中就已经鹤立鸡群了,而新增的阿比盖尔体型竟然大过了之前的老桑和博迪。那么体型如此巨大的角色该如何出招呢?他的招式技能是否能与他惊人的体型相符同样惊人呢?下面就一起来看看“ID_POONGOU”介绍的《街头霸王5》阿比盖尔出招表一览及招式解析吧。

角色属性

如下图所示,1100的血量凌驾于1050的老桑和博迪之上。此前老桑和博迪是游戏中最大体型的角色,然而这个阿比盖尔惊人的体型,毫无疑问,他在血量和晕值上会成为整个游戏金字塔的顶尖。想打倒他,就付出更多努力吧。

出招表

以下为阿比盖尔出招表,其中有两个指令投招式,但事实上,他的核心技能是狂战士冲刺(Nitro Charge Run,同时按两个脚)。这个必杀技有一发刚体,EX版有两发,以及多种派生。可以打、指令投、中段、VS,利用这招能打出有趣的择。

招式解析

狂战士冲刺(KK)

当阿比盖尔做出蹲踞式起跑的动作就要小心了,当按键放开时,他就会冲过来,无论是打还是投,都会让你想起快打旋风里的噩梦吧。

VS

上下两种VS可以吸收对手的攻击在还以反击。

VT

在攒满两个V槽后,阿比盖尔就能武装起他的四种重拳了。不仅力量增强,按住键还能刚体,蓄满了还能破防!

%20 CA

%20 感受疼痛吧!

%20

%20 本文是否解决了您的问题

%20 已解决%200%20未解决%200

街霸5最终大招怎么放

街霸5各个人物绝招和最终大招按法如下:

一、隆(RYU)绝招和最终大招如下:

1、发波%20:%20↓↘→%20+%20P。

2、升龙拳%20:%20→↓↘+%20P。

3、连环腿%20:%20↓↙←%20+%20K。

二、肯(KEN)绝招和最终大招如下:

1、发波%20:%20↓↘→%20+%20P。

2、升龙拳%20:%20→↓↘+%20P。

3、连环腿(%20:%20↓↙←%20+%20K。

三、古烈(GUILE)绝招和最终大招如下:

1、回旋刀%20:%20←集气→%20+%20P。

2、脚刀%20:%20↓集气↑%20+%20K。

3、空擒:跳起后近敌%20+%20P。

4、空擒:跳起后近敌%20+%20K。

四、达尔锡(DHAISIM)绝招和最终大招如下:

1、吐火球%20:%20↓↘→%20+%20P。

2、吐大火%20:%20←↙↓↘→%20+%20P。

3、螺旋头撞:空中↓%20+%20P。

4、螺旋脚钻:空中↓%20+%20K。

五、春丽(CHUNLI)绝招和最终大招如下:

1、千腿%20:%20K%20连打。

2、连环踢%20:%20↓集气↑%20+%20K。

3、空擒:跳起后近敌%20+%20P。

4、反弹跳:跳到屏幕里后拉↗。

5、点:空中↓+中P。

六、桑基尔夫(ZANGIEF)绝招和最终大招如下:

1、风%20:%203P%20同时押。

2、螺旋大坐%20:%20近身转一圈%20+%20P。

3、摔孩子:近身↓+中P。

4、反仍:近身↓+重P。

5、捏:近身一段距离%20↓+重P或中P。

6、站捏:近身一段距离%20←或→+中P。

7、咬:近身一段距离%20←或→→+重P。

8、扑:斜跳↓+重P。

七、布兰卡(BLANKA)绝招和最终大招如下:

1、放电%20:%20P%20连打。

2、滚团%20:%20←集气→%20+%20P。

八、本田(E.HONDA)绝招和最终大招如下:

1、千手%20:%20P%20连打。

2、冲撞%20:%20←集气→%20+%20P。

九、拜森(M.BISON)绝招和最终大招如下:

1、直拳%20:%20←集气→%20+%20P。

2、勾拳%20:%20←集气→%20+%20K。%20  

3、回旋直拳%20:%203P押住,同时放开。

十、巴洛克(BALROG)绝招和最终大招如下:

1、幽:↓集气↑%20+%20K%20跳起后%20+%20P。

2、空擒:↓集气↑+%20K%20跳起后近敌+P。

3、上网:主场↓集气↑+%20K。

十一、沙盖特(SAGAT)绝招和最终大招如下:

1、来跟儿%20:%20↓↘→%20+%20P。

2、脚来跟%20:%20↓↘→%20+%20K。

3、来根萝卜卡特%20:%20→↓↘+%20P。

4、虎膝击%20:%20↓↘→↗↑+%20K。

十二、维加(VEGA)绝招和最终大招如下:

1、窜%20:%20←集气→%20+%20P。

2、二郎腿%20:%20←集气→%20+%20K。

3、踩%20:%20↓集气↑%20+%20K(空中可控制方向)。

4、回旋攻击%20:%20←集气→%20+%20P。

5、空擒:跳起后近敌%20+%20P。

6、反弹跳:跳到屏幕里后拉↗。

7、翻筋斗:←←。

注:P=拳头%20K=腿子%20每种攻击都分(轻%20中%20重)%20等级。

扩展资料:

街头霸王游戏背景及后世影响:

游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。

隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。

许多格斗游戏的基本概念都是由街头霸王所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果操作者成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。

街霸5在steam上叫什么名字

是“Street Fighter V”,步骤如下——

1、百度搜索(有steam客户端的可以直接进入下一步)

2、进入页面后,右上角搜索“Street Fighter V”

3、街霸5(Street Fighter V)第一个就是;

4、如图,此页面就是街霸5的游戏页面,可以根据自己需求进行下载。

扩展资料:

街霸5特色系统——

《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能,V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作;

玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。

《街头霸王5》术语大全 立回,确反是什么意思

立回就是指格斗游戏过程中双方在发生接触之前的一切有意义的行为,比如街霸4里道服系角色在较近的距离发波后会空挥轻功击而不是连续发波以确认对方是否有预读跳波的行为,而这个整个过程就是立回,而确反就是确认反击的简称,这个行为分为两部分,确认和反击,首先确认是否可以反击,然后用正确的招式进行反击,每个招式在被防后都有相应的硬直差(这个数据等于防守方的防御硬直时间减去攻击方的收招硬直时间),而当这个值是负数时,意味着防守防先于进攻方结束硬直状态,就说明这个招式是可确反的,但却不一定是能被防守方确反的,因为确反会受到角色属性和距离的影响,没有合适的技能就无法构成确反,比如在街霸4中隆的中和重旋风腿被防后2帧不利(可在在帧数表中查看,OB一行记录为-2),这意味着在龙卷旋风脚结束后有2帧时间的确反机会,而发生时间低于2帧的技能很少,桑吉尔夫的除ex版拳的指令投以外的所有指令投(桑吉尔夫除了一圈两个拳以外的指令投发生均为2帧,sc与uc1是0帧)与瞬狱杀(除豪鬼uc1是5帧发生外其余的三个瞬狱杀均为零距离0帧投)以外几乎没有任何招式可以做到确反,所以在被这些低帧数不利的技能命中后防守方往往做不到确反,而是会陷入互择的情况,盲目的进行反击反而有陷入不利的危险,因此确反是建立在帧数表知识的基础上来的,只有了解了对手角色的技能硬直差,才能够知道哪招可以确反,哪招不能确反。

《街头霸王5》肯旋风腿特性与连招详解 详解怎么玩

Ken这次的招式变的比以前好看了,除了外观和龙差异变大,招式也变了不少。
他的旋风脚变化很大,虽然看起来和以前很像。
首先可以打中蹲姿了,以前必须贴身才能打中。现在多远都能打中,被挡还是有不小破绽的。
第二,就是发动速度快如升龙拳,轻中旋风脚都可以轻拳或站轻脚接了。
第三,近身全段打中后,对手会飞的高些,可以接重升龙或EX升龙,或接CA(非常简单,慢慢绕都行)。
分别是轻旋风脚2段打中可以接重升龙(仅打中2下)或CA,中旋风脚3段打中只能接ex升龙或CA。
另一点就是爆V后的ken除了招式威力加了10到30不等,带火焰效果外,最大变化就是轻旋风脚后的追加变了。
爆V后,近身轻旋风脚接重升龙是打满的,伤害特别高,有200多。另外低空挨中旋风脚后两段,也可以接ex升龙了,原来是不行的。TC连技后中拳--重拳--中旋风脚(2段)--ex升龙成立,普通状态是不成立的。
另外爆V后重旋风脚被挡破绽变小,不被确反了。
前跳ex旋风脚打中地面敌人不会击飞了,可以接TC后中拳重拳--各种连段,大幅增加伤害。
简单来说爆V后,Ken的旋风脚大幅加强了,升龙主要是伤害增加,特性变化不大。
围绕旋风脚的几个简单连段
分正常状态和爆V状态。
正常:
1.贴身蹲重拳--轻旋风脚--重升龙或ex升龙或CA,推荐用ex版,270伤害。
2.近身蹲重拳或中拳,中脚--中旋风脚--ex升龙或CA,非常强力的连段,一套300伤害,费一格气。
爆V后:
3.贴身蹲重拳--轻旋风脚--重升龙或ex升龙或ex旋风脚或CA,推荐用普通重升龙,只少20点伤害。300伤害。
4.贴身蹲中拳或站轻拳--TC后中拳重拳--中旋风脚--ex升龙,300多。
破招打飞或后仰:
站重脚破招也是个ken的常用招式了,毕竟是最远的攻击了。这个有气接中旋风脚是稳定的,没气就接重升龙吧。
站重脚破招--中拳+中脚跑动取消,立即中旋风脚(3段全中)--ex升龙或CA。稳定的300伤害或450(CA)
版边可以变成站重脚破招,确认后中旋风脚2段--ex升龙(爆V后)。
站重拳破招--中拳+中脚跑动取消--后中拳-重拳--重旋风脚,或接后中拳--中旋风脚--ex升龙或CA,后一套的伤害晕值高些。
近身站重拳破招--蹲中脚--中或ex版旋风脚或CA,不用跑动取消目押连法。
Ken爆V的好处是可以用远距离站中拳,蹲中拳,站重脚代入连段,摸到就能连段。重攻击爆V可以接蹲重拳或站重拳,中攻击爆V可以接后中拳-重拳。
爆V取消代入连击是算一次攻击的,虽然无连击和伤害,照样修正了10%。
例如跳重击或中脚逆向后,蹲重拳--爆V--蹲重拳--轻旋风脚--重升龙,无气时少有的高伤高晕值连段,360伤害。有气可以接中旋风脚--ex升龙。
这个操作比以前4代的取消前前指令简单太多了,手柄也能轻易打出了。
版边时可以跳重击--蹲重拳--波动或ex版--爆V--蹲重拳--中旋风脚--ex升龙,算是Ken较简单实用的暴血技了。
确认后爆V的,例如蹲中拳--后中拳--轻波动--爆V--站重拳或TC中脚重脚--中旋风脚--ex升龙。
ex升龙对空确认打中后,在第二段升龙时可以爆V,之后估计能接点什么,当然被防御也可以爆V减小破绽继续进攻。这个应该是Ken看家的招式了,安全升龙,可惜一局只能一次了。毕竟3格V槽好难攒,幸好爆了后,时间固定有20多秒的。
感觉上Ken的连段比龙的华丽不少,带火的特效就是不一样,缺点是中距离没有确认的连段,类似龙那种站中拳--中拳或蹲中脚--波动这类打不中也没破绽的。
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