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《三国志13》让敌人自己打开城门攻城玩法视频介绍

2020-04-23 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国志13敌人攻城怎么迎敌

你需要手动暂停,然后出征。。。

《三国志13》攻城战怎么玩 攻城战设施详解

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

三国志13别人攻城 怎么让武将守城

这代AI极其呆,必须要你手动给他发出征的命令他才会动,否则就是城灭了他也不出战。操作其实也简单,三个办法,大地图点城市出征,左下的任务信出征,还可以用城市大厅里的出征指令,结果都一样

三国志13游侠怎么攻城

前的那些不需要占用时间,然后准备工作做好,就立马出征,三个人,分两步出征。第一天,出两支部队,公孙带云梯,另外随便一个带冲车。然后分别1000兵马。10天后,在出一支部队,1000强骑+冲车。

6月22日抵达北平,一般等三天,6月25日,电脑出兵,进入城战,选择手和。进入之后,公孙有加速战法,所以走左边远一点的那个门,另外一个走右边较劲的门,去放冲车,吸引电脑的注意力。公孙开云梯爬进去开门,这个玩法在8090风云天下也是有的 你可以去试试啊

三国志13手合战术怎么用

三国志13手合战术,相信很多小伙伴都想知道关于三国志13手合战术的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关三国志13手合战术详情,一起来看看吧~

第1页:手合战术技巧

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《三国志13》中,玩家可以运用各种各样的战术战法等取得战斗的胜利。今天小编给大家带来了《三国志13》手合战术及大地图战斗技巧介绍,希望对大家有帮助。

手合战术技巧

1、三国志从4代到13代的战斗我都玩得很深入,对313PK的手合打法也比较有研究,首先我的看法是313PK的手合操作性显然比历代强太多了 。

2、在手合打法方面,不是说光荣给你几个战场布置的战术,你就得按照他的那个技能点去玩,真正的战术是玩家自己玩出来的 ,而不是光荣给你设定的。

声东击西:

在攻城战的时候,如果正门有两座防弩,而左门只有一座,那我的进攻薄弱点就是左门,首先我会派一支攻城部队,先往左翼移动埋伏在远处阵中,再派机动力最高的骑兵先进攻正门,把敌人的全部吸引过来,在敌人吸引过来的时候,我有两个选择,第一是骑兵快速反迂回到左门,再让埋伏好的攻城部队一拥而上,强攻开城门,二是我就让骑兵部队牵制住敌人的大部队,再让攻城部队突破左门,这是声东击西打法。

诱敌深入:

我让枪兵事先移动到某有桥头的战场地图的左右两侧丛林,使用伏兵战术隐藏,然后派单骑兵部队冲过去把敌人部队引过来追杀,靠机动力甩脱围攻,手合的时候千万不要大范围点击路线,那样电脑判定会让你选择最短路径,这时候往往你就被敌人包围住冲不出去,但是如果你细心一点,近距离放大之后选择突破口,有时候甚至是与敌人进攻方向是一致,只需快速一点你就能冲出来,然后靠机动力冲出去一段距离再反向迂回甩脱敌人,当然这需要有耐心的人才玩得好,之后把敌兵引过桥头,算好距离立刻回马来个包夹,就能达到快速歼灭敌人的目的。

一般我最喜欢扼守桥头,派单骑兵过去引诱敌人,然后就差不多是lol的英雄打法了,灵活控制一支部队,找时间差,凭借机动力的优势,快速找突破口冲出去,把敌人引过来吃掉。

围点打援:

派部队攻打一个城门装装样子,在半路的左右两翼的山地或者森林埋伏好骑兵,而敌部队是有视野判定的,只要离得距离刚好,敌人只会进攻你在攻击城门的部队,等敌人一过你的包围圈,迅速从三面合围过去,形成夹击,迅速可以把敌部队打残,而如何夹击也需要你极强的控制力和耐心,快速移动,形成包围圈,不要就一窝蜂冲过去自动打,战法也要把握好时间在最佳的时刻放出来,争取一击必杀。

而游戏里自带的技能战术,我最常用的一是大医疗阵,二是伏兵战术,三八门阵和射箭网可以束缚敌人的,四是陷阱和毒气,五是大范围的提高防守战术,我一般让部队站在边源圈等待。

医疗阵是必备的,基本上打完第一波敌人,等援兵到来,我已经缩回去补充完兵马,所以2万兵马靠手合吃掉200万都轻轻松松,毕竟敌人不可能一次上阵,10万一次,分批吃掉。

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第2页:大地图战斗技巧

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大地图战斗技巧

案例一:

首先是我把孙权势力分割为左右两块,计划就是一次取下三座城,毕竟一座座城打太累,而且手合玩熟练了欺负电脑没意思,因此我尝试看看能不能找一些有趣的战略级的玩法。

开始我先扼守住南海和赤壁,这样就阻断敌人援兵,在【南海】我派三支部队镇守,曹休、曹真、曹洪,各统兵1万5千,总兵力4万5千。

再命郝昭王双镇守在【建宁】,准备夹击【交趾】,同时命令王基镇守在【佯珂】,我自己统兵待在【武陵】,虎视【零陵】。

另外,据点的修建也很有讲究,哪一个位置修建疗养所,哪一位置修建军粮舍都不是固定的,比如说在城里我可以回复士气和军粮,那我在前方一个位置肯定修筑疗养所,用来补充伤兵,这样一支部队可以打很久完全不用解散。

因为当时有赵云等将屯守了好几万的兵马在【苍梧】据点,在我准备进攻前夕,先把曹真、曹休、曹洪的大部队开到【高要】,此时粮草士气充足,并没有急于进攻。

之后我开始第一步战略,首先派王基向合浦进军,作为佯攻,把零陵的部队骗过去救援,但是快到合浦的时候立刻让王基回军,我抓住这个间隙,自统2万虎豹骑快速偷袭零陵,靠机动力和距离优势取下了零陵,敌人回防已经来不及了。

之后又派曹真、曹休、曹洪大部队攻击【苍梧】据点,把敌人的大部队拖住,同时合浦和交趾也派了援兵来助战,两座城池一下子空虚了!

我赶紧命令王基统领1万5虎豹骑快速冲向合浦,郝昭统领1万5虎豹骑快速冲向交趾,我自己前进到合浦前方的疗养所待机而动,在城防打到一半的时候,电脑急了,在前方跟我硬干的赵云等部队原地解散,回城援救……

此时,前方兵力本来比我略多,一下子少了好几万,还有不少伤兵,我这边曹真、曹休、曹洪不费吹灰之力拿下苍梧,并且立刻向合浦推进,我也赶紧挥军直取合浦,三面夹击。

而敌人则被我的战略打得首尾不能相顾,既想援救合浦,又想援救交趾,最后轻松取下了两城,全部俘获敌将,总共只损兵包含伤兵不到1万,筹谋半年,以最小的代价一口气吃掉了三座城,这是战略级的打法。

案例二:

再说第二个,我几乎没有费一兵一卒取下两个据点的打法,靠的是军粮战。

取下【广陵之战】,当时【东阳】和【堂邑】都不在我手里,但是我看到敌人派了三支部队驻扎在东阳,徐晃和合兵部队共统兵三万多,我就看到了机会,三万多的兵马需要消耗大量军粮,所以我立刻派张郃统2万虎豹骑驻扎在【淩】,满宠统兵两万驻守在【九江】,形成据点对峙。

然后我足足对峙一年时间,两次回城补粮,终于被我抓住了我军粮充足,敌人粮草已尽只能回城的这个间隙,快速让张郃虎豹骑出马压制【东阳】,在敌人援兵到来前拿下来了,敌人只好固守【广陵】和【堂邑】,但依旧是派徐晃三万大部队在【高邑】,后方两支部队各只有几千人在本城,我再次看到了机会。

故技重施。

我这次的目标是【广陵】城,我就一直在地图上盯着,直耗到敌人粮尽,回去补兵走到一半的时候,快速命令满宠进攻【堂邑】,而张郃按兵不动,这时候回去补兵的部队再次回防与我交战被我拖住,因为它还有一点点粮草,所以不会退军。

满宠靠两万人拖住五万人后,后方兵役人口只有一两千了,我立刻让张郃闪电袭击【广陵】,敌人坐不住了,解散了一支部队,但是返还动员也需要时间啊,城中的一千两人迅速被我打垮,在回兵以前就被我取下了【广陵】城,切断了徐晃的归路,再令张郃马不停蹄夹攻徐晃,徐晃兵粮不足,加上两面夹击,迅速地被消灭了,最终我只损了几百兵马,两三千的伤兵,就取下了一座重兵防守的城池和两个据点,对了,还有广陵上方的【即丘】、【司吾】、【淩】全是我用【兵粮战术】拿下来的。

虽然耗了不少时间,但所谓上兵伐谋,下兵伐城,正是这个道理!

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第3页:总结

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总结

313PK的手合战斗需要你精准的距离判断能力,在何时杀回去抢到那个先手,形成包夹,这考你对机动力差和距离差的判断力,多玩玩熟悉就好了。

而大地图战斗,士气概念+行军距离+据点作用+不能运兵+解散返还+伤兵体系结合的战略,性堪称完美,可以实现很多的战略和战术打法,这就看你的想象力,如何把这些元素玩到了如指掌。

很多人抱怨不能运兵,以前也觉得很坑,后方几十万兵马不能动,现在发现这个设定很妙!

为什么?因为313PK有士气和行军距离的概念啊,你可以从后方出兵啊,但是因为士气和距离的影响,导致你无法立刻投入战斗,加大了战略的难度,假使可以跟311一样随便把一座城的几万兵马运送到前线,那不是变成快速平推了吗?有何意思?

而后方兵马不是没用的啊,你可以从后方抽调兵马来进攻或者援救,但是因为士气和距离的存在,让这个运兵救援的难度系数提升了很多倍,甚至给玩家创造了【前方佯攻,后方偷袭】、【闪电战】、【兵粮战术】等战略级的玩法,而据点的修建也成为了关键,比如这个位置【乌林】,我修建了军粮所,再派几万重兵长期把守,就不用担心江陵右翼这个方面的安全了,所以拿下这个据点成了至关重要。

比方说,310和311的战棋,最大的缺陷是我动敌不动,我不动敌不动,诚然11的兵棋玩法跟文明一样大地图自由活动,貌似操作性很高,实则不然,靠战棋的站桩你一合我一合的玩法怎么实现【兵粮战术夺据点】?怎么实现【声东击西,迂回包抄】的夹击战术?而兵马随便运输,怎么体现前线城池布放和抢占据点的重要性?

而9代完全随机的操作很蛋疼,也陷入了误区,我怎么才能操纵骑兵部队引诱敌人步兵来攻,然后我迅速半道转折,让电脑摸不清我的套路和行军路线呢?

综上,说313PK的手合战术和大地图战略有一个很优秀的理念框架,虽然目前尚显不足,比如不能实现城池的切割削弱,也没有战场兵粮补给线概念,还有物资一键分配这种bug,但完爆以前的三国志战斗还是绰绰有余的。

甚至,我怀疑光荣开发者看到玩家的差评,会不会在屏幕的另一头翘起嘴角,道:你水平太差了,想象力也太差了,玩不懂我设计这个系统的整体精髓,难道给你什么战术你就得按照这个套路出牌骂?真正的战术不是写在明面上的,而是玩家创造出来的。

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