网络游戏

《三国志13》兵种数据一览

2020-05-01 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国志13有哪些兵种 所有兵种属性及产地一览

特殊兵种需要控制特定的部落,部落相邻的都市就可以征募到对应的特殊兵种

枪兵

名前 取得 分类 攻撃 破壊 防御 机动 射程 费用
軽枪兵 初期 枪兵 100 60 100 40 0 0
强枪兵 训练枪兵 枪兵 150 100 130 40 0 10
精锐枪兵 训练枪兵 枪兵 200 150 180 40 0 20
青州兵 北海、済北 枪兵 200 150 180 40 0 20
东州兵 梓潼 成都 枪兵 150 100 130 40 0 10
藤甲兵 建宁 牂牁 枪兵 150 100 200 40 0 10
贼枪兵 枪兵 100 60 100 40 0 0

骑兵

名前 分类 攻撃 破壊 防御 机动 射程 费用
軽骑兵 初期 骑兵 100 50 85 60 0 0
强骑兵 训练骑兵 骑兵 180 80 140 60 0 10
精锐骑兵 训练骑兵 骑兵 230 130 190 60 0 20
虎豹骑 小沛、濮阳、済北 骑兵 230 130 190 60 0 20
西凉兵 安定、金城 骑兵 180 80 140 60 0 10
贼骑兵 骑兵 100 50 85 60 0 0

弓兵

名前 分类 攻撃 破壊 防御 机动 射程 费用
軽弓兵 初期 弓兵 75 40 75 40 25 0
强弓兵 训练弓兵 弓兵 120 60 120 40 25 10
精锐弓兵 训练弓兵 弓兵 120 60 120 40 25 10
弓骑兵 安定、长安 弓兵 120 60 120 40 25 10

三国志13哪个兵种最强 最强兵种及战法推荐一览

最强兵种解析

最强兵种:弓骑兵,属性和最强的三级弓兵一样,但是有额外的兵击加强属性。

最强战法推荐

最强战法:猛射指挥,5采配,弓兵连射+范围,也就是2倍射速(70%攻击力)+群射。

猛射指挥只要5采配,基本上可以保证连续发动。

弓骑兵是长安兵种,只要占领长安旁边的一个小城寨就可以在势力所有城市生产。

攻城的时候2队长枪兵前面顶,后边三队弓兵射,发动战法满屏幕都是箭雨,那叫一个爽!

守城的时候弓兵站城楼,长枪兵堵城门,来多少射多少!

另外这代防御属性只和兵种属性有关,任何武将带队防御属性都一样,所以带鬼谋的比武力高的更能抗,因为鬼谋可以闪避兵击。

给大家推荐一个绞肉场,长安潼关,城门耐久高,旁边还配有两个三级金色神弩,城楼放三队弓兵,坐等曹操50W大军,全部射死潼关城门下!

所以这代一城博天下,长安是不错的选择!

三国志13哪个兵种

骑兵最强就是虎豹骑和并州骑(好像是叫这个名字??),步兵是青州,弓兵是弓骑兵,这三个兵种属性跟普通3000熟练度精锐兵种是一样的,只不过附带特殊攻击,如虎豹附带减士气效果。
最强兵种?主要看你怎么用,守城可以用弓兵,带上战法范围+全兵击,或者范围+连击的武将站在城墙上,你可以看见天女散花,对面兵力刷刷的往下掉,注意守住城门口和小心登上城墙的敌部队就好。
骑兵除去兵种相克,破坏比枪兵低30,速度反之,其余跟枪兵一模一样,加上这代骑兵也可以上城墙,所以无论是攻城、守城还是野战,完全取决于你所拥有的将领属性和对面出战的部队。不过骑兵还有一个最大的用处,那就是偷城。
猪脚亲自指挥攻城作战时,ai通常会留下一支部队守大本营,其余部队都上城墙,这时笔者率领满,10队虎豹骑,兵力平均5000,迅速冲到城门口破坏城门,在城门快被破坏的时候,ai会把部队从城墙上撤回来,但已经来不及了,城门破坏后,迅速冲到敌方大本营破坏掉,这样子敌方未被击溃的兵力会毫发无损的留在城市里。
偷城最好具备两个条件:
1:编队必须是高阶骑兵,不是虎豹骑也得是精锐骑兵。
2:武将组合要具备奋战、攻城、神速技能,奋战加攻击,攻城加快破坏城门和大本营,神速增加移动速度:,破坏城门后可以迅速冲到大本营。笔者带的都是包括所有技能的组合=。=
如果只打算偷一城的话,兵力最优3000,奋战技能提供大量伤害,又不至于太早领便当,偷完就可以直接解散。

连续偷城兵力就要充足点,笔者就曾经在英雄集结剧本,自创武将投靠黄巾贼,平定河北,灭了曹老板后,带领着满编虎豹骑,平均8000兵力,从许昌出发从东吴一直打到西蜀,征战一年多(基本都是花在赶路上了),偷了十几城。
基本后期,玩家兵力经济都充足的时候,都是满编虎豹骑一路推过去,某种方面来说,虎豹骑算是最强兵种了。
打了半小时,累死了。
望采纳!

三国志13最弱兵种到底有多弱

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

三国志13兵种 a b c s 哪个高

S,每下降一个档,攻防降低10%
头条焦点