网络游戏

《饥荒》海难DLC食谱图鉴 食物配方一览

2020-05-05 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

饥荒海难DLC食物怎么合成 饥荒食物合成一览

饥荒海难新增食谱合成表可以参考一下当游的攻略:

http://www.3h3.com/gl/39822.html
不过这个是海难DLC刚出来的时候写的攻略,不知道后来更新的几个版本有没有新增或者修改食谱,就参考一下吧

饥荒海难dlc,最新版的食谱,要加生命多的和精神多的

你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他:
http://www.18183.com/jihuang

图文食谱

图文食谱,想了解到关于图文食谱的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来图文食谱的分享!

饥荒船难失落之船dlc食谱;饥荒船难失落之船dlc图文食谱大全;饥荒船难失落之船dlc食谱中文版;饥荒船难失落之船dlc料理大全;饥荒船难失落之船dlc食物料理属性详解:

1、californiaroll = 加利福尼亚卷(寿司)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)

料理时间 = 5,

必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了 

2、seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,

优先度 = 10,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)

料理时间 = 1,

食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的。

3、bisque = 橘黄色浓汤

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,

优先度 = 30,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)

料理时间 = 1,

必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出

4、ceviche =酸橘汁腌鱼

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)

温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间 = 0.5,

这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温

5、jellyopop = 冰冻黄金水母

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)

补充精神 = 0,

温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)

温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)

料理时间 = 0.5,

必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温

(水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠

6、bananapop = 冰镇大香蕉

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,

优先度 = 20,

食物属性 = "VEGGIE",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)

补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)

温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)

温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)

料理时间 = 0.5,

和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温

7、lobsterbisque = 龙虾汤

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,

优先度 = 30,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)

料理时间 = 0.5,

注意,活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅

需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。

8、lobsterdinner = 龙虾大餐(这个真的神器!!!)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,

优先度 = 25,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)

补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)

料理时间 = 1,

正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!海难新出食物中保存时间最长!

8、sharkfinsoup = 鱼翅汤

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)

naughtiness = 10,(增加淘气值10点)

料理时间 = 0.5,

必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!!

10、surfnturf = 大排档(补属性优秀的食物!逆天!)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end,

优先度 = 30,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)

料理时间 = 0.5,

+60血!!+33san,逆天!大排档做起来非常容易,因为一般的鱼既算鱼也算肉,非常容易就做出来了,优先级太高了,例如2个鱼2个怪物肉,1个虾3个怪物肉,最优惠的做法是一个怪物肉和三个长条状的扇贝。。(所以目测未来官方可能会改动这个,让怪物千层饼更优先。。。)

11、coffee = 咖啡

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)))end,

优先度 = 30,

食物属性 = "VEGGIE",

补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)

咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)

状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)

料理时间 = 0.5,

暂时放在物品栏里没有显示,就像这样!!咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子或 3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算,新的DLC不知道有没有新的奶制品)或+1甜味剂(新DLC中应该会有),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。

最后,要提醒大家,船难dlc新出的,未来官方做出一些修改不可避免,现在bug很多,而且很多东西都没完善,上面这些食物在未来的版本更新中可能会有些微变化,比如前面的神器大排档,这东西作弊一样,超越怪物千层饼的优先级简直逆天,所以不排除是官方暂时忘记了怪物千层饼,以后会改回来的说不定,因为1龙虾3怪物肉也能做出来这个实在是太神了……

饥荒全版本食谱大全(原版+巨人+船难)看不清的小伙伴可右键查看原图或者保存图片下来再看

饥荒海难DLC新增道具一览 饥荒海难有哪些新的道具

牛角头盔

二本解锁,1水牛角+4个贝壳+1个绳子
600耐久,吸收85%的物理伤害,并且能够免疫带毒的物理攻击!!!
另外,还防雨35%。
带毒的物理攻击是什么概念?
根据作者个人的理解,海难DLC的毒系攻击分为物理类型和生化类型两种。
物理类型的毒攻就是毒蜘蛛、毒蛇、毒蚊子的攻击,因为它们是通过牙齿或者毒针来物理接触你的身体使你中毒,因此,海贝套装和新加入的牛角头盔能够免疫毒系物理攻击(可以理解为把毒牙挡住了),但不能免疫毒飞鱼和毒洞的毒雾(因为毒雾是通过口鼻吸入中毒的)。
生化类型的毒攻就是毒飞鱼和毒洞的毒雾,是通过呼吸道进入体内使玩家中毒,因此,防御手段目前还只有防毒面具。

饥荒:海难
仙人掌盔甲

二本解锁,合成方法1木甲+3仙人掌刺。
450耐久,吸收80%物理攻击,这一点是和木甲完全一样的。
但其优于木甲之处在于,每次受到攻击时,都会反弹给敌人17点伤害。并且对于射击型攻击的对手也会造成伤害,例如发条主教、海象老爹等。
另外,该17点伤害是不受人物攻击力的影响的。
同时,穿上这件盔甲以后仙人掌就不会攻击你了。
不可燃。
海中之墓

海中之墓,其实是个箱子。
在深海中,可以用钓竿和渔网捡起。
会得到骨制钥匙(只有一次)以及珊瑚、水草。
有几率开出海盗幽灵,海盗幽灵和以前的墓地里的幽灵相似。
为不可再生资源。
滴水吹笛

魔法二本解锁,1牛角+2噩梦燃料+1绳子。
能使用5次(英文维基上写10次,但是游戏里每次吹20%,代码里写的也是5次)。
功能:能够制造少量降雨,但如果是在冬天则带来降雪。(注意:原文用的是冬天,而不是飓风季,所以飓风季用的话大概也不会下雪的,应该是指在ROG中的冬天)
至于有什么实际用途,使植物快速生长吗?那雨量实在是很小...目前想不出有什么好的用途。
鲨齿皇冠

鲨齿皇冠,一本解锁,5狗牙+1金块。
耐久掉得很快,只有1天。
功能:每分钟回复6.6 san值,前提是必须要在船上(在陆地上戴不加san,白白掉耐久)。
海洋背包

二本解锁,5海带+2藤蔓+1鲨鱼鳃。
6个槽,能够减慢“可消失物品”的腐败速度。(注:“可消失物品”不仅是食物,也包括火腿球棒、热带阳伞之类的物品)。
与ROG中的“隔热包”功能相同。
重要:海洋背包和隔热包与冰箱不同的地方在于,海洋背包和隔热包不会阻止冰块或冰帽的融化,也不能冷却暖石。

饥荒海难食物汇总介绍 饥荒海难食物有哪些

海鲜杂烩汤
优先级:10
属性:肉
菜谱:鱼或 鱼度大于2
效果:加37.5饥饿 40血 20点SAN
保质期:10天
头条焦点