网络游戏

《欧陆风云4》秘籍大全

2020-05-11 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

欧陆风云4秘籍

游戏中按 ~ 开启控制台,输入:

秘籍
作用

cash # 增加指定数目的金钱
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] 使用君主力量点数
adm # + 行政力量点数
dip # + 外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚e69da5e887aae799bee5baa631333339656339
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助

欧陆风云4作弊码大全

欧陆风云4作弊码。
问:之前看到有个说打作弊码的事情。  先点击Esc下面Tab上面的~。然后输入秘籍。adm、dip、mil这三个也可以了,分别对应行政、外交、军事点。
区分大小写,不输入数值默认给你999点,zd输入数值要空格(输入秘籍的地方看不出是否空格,只能自己感觉)
欧陆风云4是一款策略游戏版,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者最终实现征服权世界的愿望。  这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中将近1000件任务是历史上真实发生过的大事件

各位欧陆风云4与其他国家的关系秘籍跪求了

integrate(空格国家度)——#整合指定国知家(联统下的合并)
vassalize (空格国家)—道回— #附庸指定国家
yesman (空各国家)——#ai会同意你一切要求
add_opinion [空格国家] ——#增加指定国家对你的关系答
PS:不用打括号

欧陆风云4正统性秘籍

貌似我没遇到这种情况 减减不满 多找点MM 找个大元帅 还掉我也不知道了 只能把君主转换到将军 然后开展杀掉 换个皇帝把

欧陆风云4秘籍 怎么加外交威望

1、抵抗侵略:主要来自于法兰西和斯堪的纳维亚联邦,他们入侵神罗,去抵抗侵略就好啦,参加战斗5威望,打赢20威望。如果没了这两个刺头,帝国威望就不好加了

2、省份加入帝国。想必当皇帝之前自己的地盘应该够大了吧,都加入神罗吧,一块地一威望。

3、放附庸

这个是个好方法,神罗内部附庸国不占外交关系,放心放附庸吧,不过要记住放附庸之前,放出的省份要先加入神罗。反正我是靠放附庸直接从禁止神罗内战前面的那一项开始点,直接点到了取消特权。

4、点到取消特权之前,要点取消特权的时候,最好要所有国家全部通过,反正一些大的国家尽量要一定保证通过,得个大附庸太好了就。总之就是,塞钱拉关系,只要不是和自己关系太差的国家,在帝国威望100的时候,应该都会同意成为自己的附庸国。

扩展资料:

威望代表着一个国家的荣耀,荣誉和地位。威望的正负可决定其为国家带来的修正的好坏。其所带来的修正随威望数值的降低而减小,威望为0时无任何修正,威望为 −100 时所得修正与上相反。

威望的基础基础年度衰减为5%,意思是一个国家每年都会失去自身威望的5%。不论威望是正的还是负的,威望数总会7a64e58685e5aeb931333433626432向原点0方向移动,而且离0越远,移动速度越快。对于君主制国家来说,每点威望都会自动转换为0.195正统性,半衰期为13.5年。

头条焦点