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《怒火橄榄球2》战役模式入门上手指南

2020-05-21 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

怒火橄榄球2新手怎么玩 新手入门教程攻略

蜥蜴人就已经是这些拥有神力的主人最忠诚的属下,其中包括伟大的港口托阿莱西一一巴托尼亚城市安吉勒就建立在她的废墟上。万年前,这些硬皮生物们的足迹远在任何物种出现前就遍布世界,是曾经遍布旧世界的精灵殖民地留下的最后遗产蜥蜴人是游戏《战锤》中的种族、矮人等强权民族的古老创物主古贤(The Old Ones)踏足这个世界之前,这些殖民地大都被摧毁了,蜥蜴人是个非常非常古老的种族,在精灵与矮人那漫长而痛苦的战争中,远远在精灵。

木精灵(奇幻种族)

位于洛冉森林中心的丛林精灵国度爱索罗伦

怒火橄榄球2新手怎么玩 新手入门攻略一览

可以用球队的资金经营球队签球员签赞助商雇佣拉拉队、队医、教练助理等等,并通过合理的战术要带领你的球队成长成血碗里的豪门。
内容基本可以让电脑托管。可以直接体验游戏最核心的内容
指挥你的球员到球场上,把球带到对面的底线,达阵得分!当然对面不会让你轻易得分,用你强壮的球员打趴他们!或者用你敏捷狡诈的球员抛开那群蠢货,甚至用战争机器把对手踏平。

怒火橄榄球2战役模式玩法技巧 战役模式怎么玩

战役模式玩法技巧:
  这一代多了个战役模式,就是给你一个菜B人类队,还是上赛季被兽人揍的死去活来的队,让你夺得联赛冠军,基本上相当于一个大型的教程,一步一步来的,没什么难度。
  唯一说的就是最后一场是对鼠人队,是真正的对抗一只顶级球队,鼠人每个队员都是五个技能起步,7个技能的也有,各种额外手臂(Extra arms)啦,触手啦,两个头啦,闪避啦什么的,尤其那个两个头,基本上属于想去哪就去哪,根本拦不住的。而且鼠人队主场是一个自带BUFF的顶级球场,每一回合开始时除了明星球员就是那只双头老鼠以外,任一个鼠人都有可能变异为鼠人食人魔(Rat Orge),5力量2敏捷,自带尾巴和疯狂(Frenzy)。首先你前面打别的菜B队的时候升级球员一定第一个技能升级格挡BLOCK,这样可以免疫双倒,第二个技能升级闪避DOHGE,这样可以免疫叹号,如果还有升,那大个的升群体格挡,小个的升DIRTY PLAYER和MIRSTY BLOW加强打架能力。当然了最主要还是看脸,如果人家打你打一下一个昏迷打一下一个重伤,你打人家不痛不痒那还是重来吧。这个游戏有的时候真的不是看战术,丢骰子硬是丢不过别人也是没办法的。
  只要能打过鼠人队就算通关了,基本上该懂得都懂了,可以去大联盟模式被虐了。另外这个战役里面的支线任务都是必须完成的强制目标,如果额外目标没完成的话,比赛赢了也是GAME OVER。

怒火橄榄球2有哪些技能 全技能效果及使用心得

Block
掷Block骰的结果中如果选择双倒(Both Down)的话,有此技能的一方不会倒地实用性高,泛用性强,无论打手或其他角色,有能力都建议放一个。
Dauntless
拥有此技能的队员,在阻挡力量值大于自己的敌人时,掷D6并加上自己力量值,如果最终结果依然小于或等于敌人的力量值,队员必须使用自己原本的力量值进行阻挡。如果结果大于敌人的力量值,就用和敌人相等的力量值进行阻挡。该技能的计算必须在考虑进攻方或防御方队友援护之前进行,但必须加上所有修正值。
Dirty Player
拥有此技能的队员在对倒地的敌人进行犯规动作时,可以在盔甲掷骰或是伤害掷骰上+1有利。但只能在两者中选择其一进行加成。
Fend
敌人阻挡拥有此技能的队员,将无法进行跟进,即使此队员被击倒在地。但如果阻挡是Blitz动作的一部分,敌人可以选择继续进行移动动作。
Frenzy
拥有此技能的队员在阻挡敌人时,如果Block骰的结果是敌人后退但没有倒地,该队员必须立即跟进并进行第二次阻挡,同时第二次阻挡后也必须跟进(如果可能的话)。如果此队员在使用Blitz动作时,他必须花费一格移动来使用第二次阻挡,除非他没有剩余移动力,阻挡完后也不能使用go for it规则。打手技能,强打对手的,杀人越货必备。
Kick
拥有此技能的队员在开球时将会更加精准,球落地时移动距离减半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)
Kick-Off Return
在开球时,处于接球方拥有此技能的队员,如果不在锋线和敌方击倒区时,可以自由移动三格。同时拥有多名队友有此技能时只能选择一人移动。
Pass Block
当敌人声明进行一次传球并决定距离后,拥有此技能的队员可以移动三格。但移动的终点必须是一个合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必须能让此队友能够对传球进行拦截,或是处于传球者或接球者的击倒区内。这个移动无法阻止,除非该队员已经耗尽了本回合的所有移动力,被触手阻止,被击倒或已经处于一个合法的Pass Block格。这次移动如果是移出敌人的击倒区,不需要进行闪避掷骰。
Pro
该技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合只能使用一次),除了盔甲掷骰,伤害掷骰和伤亡掷骰,而且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前必须掷D6骰,4+时方可生效。如果结果为1-3,那必须维持原始结果,并且无法使用团队重掷机会进行重掷,但你依然可以使用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一次重掷。
Shadowing
当敌人闪避成功并移出拥有此技能的队员的击倒区时,双方均掷D6并加上各自的移动力,如果队员的结果等于或大于敌人的结果,该队员可以立即跟进敌人,小于时该队员原地不动。此技能每回合生效的次数不限,如果一个敌人移出不止一名拥有该技能的队员的击倒区时,只有一人可以选择进行Shadowing。 高机动队伍打手粘人用的。
Strip Ball
拥有该技能的队员在阻挡持球敌人时,即使未能将其击倒只是将其推后,也可以使球脱手。
Sure Hands
拥有该技能的队员在捡球时如果掷骰失败,可以进行重掷。同时Strip Ball技能对该队员不生效。 对低AG种族投手或者街球手有帮助。
Tackle
当拥有躲闪(Dgdge)技能的队员试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能的队员的擒抱区时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用。
当使用擒抱(Tackle)技能的队员对拥有躲闪(Dgdge)技能的队员使用拦截(Block)时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用打架队推荐,尤其是面对精灵们
Wrestle
拥有此技能的队员在被别人阻挡或阻挡别人时Block骰结果为双倒时,可以用该技能避免双倒。双方均倒地,但不进行盔甲掷骰,同时不会导致回合结束,除非发动技能的队员持球。打架队和打架队之间,这个技能比较有用

怒火橄榄球2实测试玩视频攻略 游戏好玩吗

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