网络游戏

《侠客风云传》各流派武功优劣及拳法连击机制介绍

2020-06-01 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

各流派玩法路线及武功选择推荐 侠客风云传有哪些流派

侠客风云传各流派玩法路线及武功选择推荐:
一、走拳主力路线
推荐武功:逍遥拳法、拜月七决、降龙十八掌、野球拳。逍遥和拜月过度用,降龙主打,而野球拳则是终极武功。这个路线选择需要天赋:搏击大师、带头大哥、机敏还是刻苦看个人喜欢了。结局不建议走情圣结局,这样就拿不到野球拳了。该路线的最佳结局是龙王线的天下霸图、或者武林霸主。
二、走剑主力路线
推荐武功:逍遥剑法、太王剑法,独孤九剑,情义七剑。前两者过度、独孤主打,情义乃终极武功。这个路线选择需要天赋:武学奇才,带头大哥,机敏必须。建议走情圣结局,因为情义七剑在清璇妹子的路线了,所以建议全部收了得了。最佳路线盟主线,结局是武林盟主、逍遥掌门、附带情圣。
三、走刀主力路线
推荐武功:逍遥刀法、无极刀法、庖丁解牛刀法。逍遥过度、无极主打,庖丁解牛刀法终极武功。需要天赋:武器大师,带头大哥,机敏必须。结局建议走圣堂,最后需要单挑江天雄父子,配上一个毒刀很容易过。该路线的最佳结局是盟主线,圣堂结局。如果有机会可以把霹雳刀法也学了,可以把刀法指数冲高,而无极刀法和庖丁刀法的加成是看刀法数值的。
四、走指主力路线
推荐武功:逍遥拳法、拜月七决、九阴龙爪功、六脉神剑。逍遥拜月过度、九阴主打、六脉终极。天赋:搏击大师,带头大哥,机敏/刻苦。结局推荐入朝为官或者宝藏王。有最强的群体六脉神剑,什么路线其实都不难,指路线建议和拳走一个路线,因为是拳法过度,指法成型,试着走丐帮路线,因为不需要拿降龙和野球,如果可以要把飞瀑连环指练上去,一阳指也不用说了。
五、走琴主力路线
推荐武功:逍遥拳法,拜月七决,风花雪月曲,悲欢离合曲,四大美人曲。逍遥、拜月过度,风花雪月主打,四大美人终极武功。天赋:耳聪目明,带头大哥,机敏必须。结局入朝为官或者宝藏往。琴音是超强的辅助,输出的是队友,所以建议试试东厂路线,陈公公厉害得很,就让他主打吧。
六、暗器,短柄,腿法,棍法
暗器,短柄,腿法并没有太多的武功可选,后续DLC也许会有更多内容。棍法的第一个武功逍遥棍法得到洛阳才能学,醉棍是英雄会奖品,所以想玩打狗棍法,就等于选择了和刀法一样的结局了,走圣堂路线。

《侠客风云传》武功组合技介绍攻略 有哪些组合技

《侠客风云传》武功组合技介绍攻略组合技一般都建立在内功心法的基础上,那么目前大家最常用的组合一般有以下这么几种:
一、连击流
因为残花心法提供的连斩效果太过阴霸,所以招招相连到天边在目前成为了主流,简单粗暴,拿DND里的一句术语来说也就是”一轮万动“。
而徒手类武功(拳掌和指爪)因为拿武器也能使用,并且左右互博,连击,连踢等效果基本都在徒手类武功里,也就成为了万搭的武功。
拿目前最热门的六脉神剑举例,
【残花+六脉】
各种找位置多打几个,基本都能触发连击,而连死小兵后又触发连斩。所以经常出现一回合清场的情况。当然也经常出现一回合蓝打光的尴尬情况。
如果你不嫌麻烦,或者在一些战斗里需要更高的输出的话。那么你还可以再无耻一点,用降龙十八掌起手,
【残花+降龙+六脉】
于是一场下来,不是左右互博,就是连击,不是连击就是连斩。
当然昨天看到还有人更无耻的把风神腿也加了进去,据说【连踢】效果对其他武功也能使用。
刀类武功中无极刀法带左右互博。
剑类武功中情义七剑带左右互博。
而其他没有左右互博以及连击的武功,琴类暗器类什么的,学个徒手武功吧。
二、反击流
小无相功的吸蓝,累进反击到100%,模仿反击,一些吧友在使用后也反映效果不错。一些BOSS常被自己的招招式反得不要不要的。另外吸蓝也在一定程度解决了一些高耗蓝的问题。
如果下个版本加入了战斗中能够切换武器以及武功的话,靠反击反击出一片天空也许也不是梦想。
不过昨天在看某NPC内功心法的时候注意到有“无限反击”这样一个效果,回忆了下,当前似乎一回合只能反击一次。
三、用毒流
吊打BOSS哪家强?
怪医妹子给的内功心法五毒炽焰功,毒害+清DEBUFF,再配合上毒刀毒剑毒掌之类的,什么天王龙王最后都会被毒成二傻子,下毒!素质就是这么低!
四、一刀流
虎啸功的效果:累进暴击和反击,血量低于40%时获得狂怒。
于是野球拳,无极刀法,独孤九剑等高爆发武功(前两个强在自带左右互博、独孤九剑的话可以通过情义七剑获得,但2式的破绽效果基本都能暴击)在狂怒时一刀就能日天(其实不是打了两下吗……)。
缺点在于狂怒的效果较难获取,有时候运气好的话,天书说不定能随到此状态。
目前大致上就是这几种组合,其他像金雁功+小李飞刀/醉棍什么的极限闪避,因为不少BOSS招式带有内伤,或者直接就是必定命中,略显乏力,毕竟最好的防守就是进攻。

《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略 哪个武功

《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略
大概会从以下三个方面来评价,【单体】,【群攻】,【续航】,满分为5分。【实用性】——这一点一般从入手时间上分析,不评分。

那么先来谈谈一流的几个武功:
一、六脉神剑:
【单体】4
理由:这里估计马上一堆人就要跳出来了,六脉的连击与无视,招招相连连到死,为什么只给4分。因为前面已经说了是单一武功,不会考虑其他,所以不要说什么残花啊,左右互搏,以下同理。拳脚类相较于武器类,攻击本来就吃亏。而连击的概率是37.5%(虽然实际上感觉会比这个高),我就算你一回合打两次,单体伤害依然称不上最强,所以得不到满分。
【群攻】5
理由:一式直线3格,二式范围2格,无视,连击,流血,还有什么能比这更强,所以六脉毫无疑问能得满分。
【续航】1
理由:耗蓝,极度的耗蓝……一式600,二式900,经常出现没蓝了心疼吃药的情况。当然,有吧友已经给出了解决的办法,诸子啊什么的。但说了只考虑单一武功。当然,你把对方连死了也就不用考虑续航了,不过遇到武林盟主战这样的战斗呢?
【实用性】
入手时间最早是在三年八月,不算晚,但也不早。入手难度嘛,要求走蓝婷线,六维100(四年四月之前),利用下外星人事件倒也不难,不过对于新手可能苛刻了。
二、独孤九剑
【单体】4.5
理由:一式无视,二式无视,三式还是无视,再加上剑类武器最高攻击,以及武器大师,攻击本身就是最高。傲天剑还加暴击,二式附带破绽效果,基本上10剑有9剑暴击,简单粗暴。
【群体】2
理由:还好三式有个扇形……不然这里就没得分。
【续航】3
理由:三式的霸体效果还是相当阴霸的,也不用考虑费不费内力,但霸体过后,遇到反伤的,还有突然吃一下暴击或者重伤什么的。就会渴望身边有个奶妈的存在了。
【实用性】
大部分玩家应该都知道这玩意出场花3500新手村乞丐就送了吧,不过要求是武学150,事件里有加武学的。最快应该是在第二年中后期一点能学,算是一流武功里入手较早的。
三、无极刀法
【单体】4
理由:二式的左右互搏。虽然比不上连击,但也是仅次于连击的存在了,虽然没无视,但也有吧友提出可以带毒刀,加破甲,也是接近于无视的存在。三式最无极带加攻BUFF,不过一般在第一回合就能够到敌人的情况下,你还是上去砍吧,用一回合加BUFF实在还不如不要怂,就是干。
【群体】4
理由:一式直线两格,二式直线三格,找找角度,一般都能打到好几个,还有左右互博。
【续航】2.5
理由:恩,反正不用考虑耗蓝,只要考虑自己先打死对面,别被对面打死就行。
【实用性】
作为逍遥谷的自家武学,无极刀法算是为逍遥谷扳回了大部分面子,入手时间也早,2年6月时,通过逛逍遥谷获得,不过记得把刀法学高点再去,免得只得了刀法经验值而学不成。

侠客风云传哪个武学流派

我感觉这版本最强就是拳掌了,选个搏击大师,后期就是无限连,前期逍遥拳法过度,中期如来掌法第二招的封魔,到了后期依旧强势,单体就是野球拳,第一招一下就是5000+第二招更是上万;群伤六脉神剑,自带左右互搏,连击的AOE我就问你怕不怕?配合小无相功,没有内力不足这一说。甚至与内功都是最契合的,无论小无相功,禅宗莲华,虎啸以及天龙八部。
剑法:
剑法因为我一直拳过度,剑法我没用过逍遥剑;独孤九剑虽然AOE+霸体,伤害也足,但因为跟悟性挂钩,而悟性高了的坏处就是你气血不足,得,就看你暴不爆了,不爆面对后期敌人,因为没续航,会很乏力。诸子确实很强,因为吸血,配合残花;但是后期只能这一招用到底,很乏味
刀法:
刀法也很厉害,门派进阶无极刀法第三招+攻击,第二招左右互搏,而且技能全部直线AOE,一刀上去不暴击中期就2000+,后期就别提了,伤害起码跟独孤九剑持平,但是因为硬功高,会很硬。庖丁解牛也很厉害,带留血,打消耗。
棍法:
都是控场,伤害呵呵,不推荐。

《侠客风云传》拳法与风神腿提高连击方法 怎么连击

降龙、野球、六脉、风神随便配个搏击大师的天赋,加个残花内功,清场能力也是相当好的。

增加连击几率的这个,只有天赋上有帮助了,其他倒是没有了。

像降龙起手的话,会获得一个,左右互搏的状态,加上这个状态,几率大点落。
头条焦点