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《符石守护者》无尽模式玩法经验总结

2020-06-29 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

符石守护者 无尽模式玩法技巧一览 无尽模式怎么玩

1、人物选择,盖伊前期比较好用,后期需要遗忘掉初始技能学习别的技能。法师,用的不多,前期遇见加魔抗的精英小怪,就是一个死,比较看脸。吸血鬼(强力推荐)初始技能2回合吸血加必定命中。

  初始进无尽的话,最好身上带有1000G,清完怪后,首选装备,查看下装备有啥,3技能后,是不会出现学习技能的屋子和清怪完后的出现技能,如果不是自己想要的技能的话,建议点击遗忘以便刷新

  2、神坻选择,个人建议选择复仇之神,因为惩罚最小就损失10G,附加20%攻击,清理完所有小怪回满血,前期都会清完小怪,而且清完后吃红心必涨上限。没有复仇之神之前,建议选择战神,翻10格子后,加10攻击,有几率杀怪选择1选项加2攻击,缺点前10格基本没有魔法。

  3、装备选择,武器上带弹射的必选,貌似最大就只能弹射2次,法师武器除外,有30%几率弹射3次。前期可以选择附加魔法值伤害的武器,单手武器,我现在遇见的最大伤害是12,双手武器是25,弓箭至今为止,没见到有弹射属性的,身上装备,衣服选择弹射护甲伤害的,最大白字护甲是33,其他装备需要附加击杀敌人回蓝,击杀回蓝有5点就可以了。

  4、技能选择,吸血鬼最好技能,初始技能(3魔法),格挡3次物理伤害(4魔法),增加100%伤害(2魔法)。前期如果没有后面2个技能,也可以选择闪避增加50%闪避2回合(2魔法),还一个我忘记叫什么名字了,加4伤害,每击杀一个增加2伤害(好像是3魔法)。为什么选择格挡物理伤害的,因为后期的法师怪在你抗性用符石提升上来后,法师怪打人不疼,我法抗堆到50%后,300功的怪打我也就50点血,而食人魔和投斧手远程打你是多少伤害就要扣多少伤害的,而格挡是可以在格挡3个回合的物理伤害,格挡也是可以一直保持在身上不会像初始技能一样,点个格子就没了。

  5、道具选择,我身上常备的道具是,圣水,十字架(或者小刀),换血。圣水一定是必备的,免疫此层的所有负面效果,包括绿水和黄水,绿水多的时候,嗑一个,你会觉得,啊,这个世界多么的美好。至于十字架基本没机会用到。换血可以在危机时刻保命。探陷阱的如果有空格建议入手。

  6、加点选择,因为本人是近战,所以加点是加“到”6敏捷,4智力,4耐力,其他全力量(忘记加了几点敏捷了)因为本作先阶段远程武器没有弹射,所以不建议加敏捷,智力4点够学格挡就可以了耐力没必要多加,999就已经到头了。再加上复仇神坻的特效,基本每局都可以增加血上限。

  7、注意复仇神坻在进入小副本后,杀完所有怪是不会回血的。

  8、关于清怪,个人觉得开一个打一个就好,省的发生连锁反应,到时候坑死自己

符石守护者法师无尽模式攻略无尽模式怎么打

无尽模式通关技巧

在无尽模式只有保护罩和兔子这两个技能能带到下一关所以你懂的~

在第五关之后必出奖励关~当然在其他关卡也会出现不过几率很低,每次奖励关在2-3w分之间

在13关刚进入时中间会出现很多幽灵和死神,在12关带着保护罩或者兔子下来站桩吃金币

在13关以后红色幽灵出现,在15关会出现红色幽灵的大爆发要小心尽量多吃幽灵别让他们变身额~

在17关以后boss基本是机械领主这时候考验你耐心的时候到了~

符石守护者新版本怎么进入无尽模式

总的来说这是一个看运气的游戏,所以如何利用概率,让概率向自己有利的方向倾斜是玩下去的基础,漫长的无尽模式通过大量的样本使得运气的成分降低许多,所以谋划和策略就显得极为重要。

人物篇

首推的当然是我们法爷了,法爷拥有最多的蓝量和最强的技能变羊术,可以无视除了金色怪的一切恶心技能,这里说一下一个误区,并不是法爷一定要玩智力,虽然初始属性有较高的智力但是在漫长的50级面前初始属性的差异几乎可以忽略不计。

吸血鬼的初期能力非常强,强大的吸血能力在回蓝装备的支持下可以有很好的续航,但是后期能力略显不足,而且在强大的复仇之神信仰面前,技能几乎没用武之地。具体在后面信仰篇分析。

至于我们的主角盖伊,在后期动则999的攻击面前,那点减伤害………………PASS

属性篇

我首推也是觉得最好用的路线是敏捷远程流。

如果是故事模式的话可能是力量近战好用,因为力量近战有很多弹射装备而且初始攻击比远程高10(近战武器最高伤害为25,远程为15),在清怪效率上高,毕竟故事模式没那么大的生存压力。

这里分析下我为什么选择敏捷。

智力路线有元素伤害20%加成,看似伤害最高,但是后期动则50%的魔法抗性加成实在是打不动。

力量流双手武器比敏捷流的武器多10伤害,但是同时牺牲了大量命中需要其他装备补充,占用了大量词缀,而且不破甲和不能打远程始终是硬伤,10点伤害在后期等级起来以后基本感觉不到。

再来看看敏捷的加成,1敏捷=1命中和1闪避,命中是个很容易溢出的属性,看似无用,但是多1点命中意味这你其他装备可以选择多带1点闪避/暴击/经验等词缀,再说闪避,这是一个神奇的属性,我多次手残点错都被闪避救了下来,我算了下到满级敏捷点满,装备再多带些闪避可以到70%左右的闪避,再配合复仇之神20闪避,几乎可以到达满闪的地步,如果真的可以到那么高的闪避,配合95%的抗性,几乎是无敌的状态,那时候打多少层只是取决于你的心情和耐心。只是我到不了满级无法尝试(234层所有怪全清才37级,不知道第一有没有满级)不过即使50%的闪避也非常的恐怖,比起力量什么都没,智力加抗性很容易溢出(装备篇分析)而言,优势不言而喻。更何况敏捷远程能无视护甲。

敏捷远程的高成长和高容错是力量和智力不能及的。

耐力的话我们并不需要,因为即使一点都不点,我们也可以在100层以前叠满血量上限999,而血量上限满了以后耐力变得毫无意义,所以这个属性我们不加。

信仰篇

信仰的路线我认为最好的是魔法之神→灵魂之神(这里可不信仰,但不建议换其他神,惩罚大)→复仇神!

首先出门必须魔法神,虽然-1智力但是无伤大雅,我们走的是敏捷路线,智力只要够穿装备就行。魔法神的三个纹身都是必备的存在,效果比信仰本身更加强大。

魔法之神纹身效果:1.被攻击5%回一点魔法 2.使用技能回复一点魔法 3.翻开迷雾30%几率回复魔法,这些都在回蓝装备削弱了以后能保证了我们的续航必备。纹身纹上即可背叛,背叛甚至还可以增加蓝上限!这点我理解不能。

第二个推荐信仰的是灵魂之神,因为它的纹身第三个是50%几率信春哥!极大地增加了容错率,可惜我当时没找到,不然估计就不会死了o(╯□╰)o,而且惩罚小,只是减10灵魂上限。其实我当初第二个准备选择邪神,但是我背叛了一次邪神以后……我就再也不敢了,背叛过邪神的都懂得。

最后一个信仰的必须是复仇之神,复仇之神增加20%的攻击并且在清完每一层后会有100%生命回复效果,这为我们提供的伤害和续航能力,是打下去必不可少的信仰,而且纹身也蛮给力。

起手魔法神,最后复仇神是我们必须的,至于剩下三个纹身,可以选择灵魂神也可以不选,千万别选择邪神!因为你背叛不起。

装备篇:

按装备属性重要程度排序

击杀法力回复:

最重要的词条当然还是当之无愧的击杀法力回复,在被大削弱以后已经很难出现并且只会在腰带和法杖上出现,但是只要出现了,不要犹豫,立刻带上,它为你提供了长足的续航能力。

弹射1-2目标:

弹射效果十分惊人,是清层最好用的属性,但是由于不会在弓/弩上出现(至少我没见过),所以也就无从选择。而且在高层状态下大量翻开地板意味着很多不确定的危险,各种光环教做人,所以最好还是一个一个清理,在高层作用不是很明显。

攻击附带魔法伤害:

非常好的属性,可以增加很多伤害但是我很少在弩上看到……所以……。

暴击/闪避:

暴击和闪避都是有用属性,暴击提供了输出,闪避提供了减伤和容错。暴击我叠到过65。

命中:

命中我们必须堆满100%,但是100%以后就毫无用处,敏捷路线很容易达到。

经验值加成:

经验值加成在没满级时有着一席之地,由于满级50级我也不知道能在多少层到达……所以还是很重要的。

抗性:

由于有金符石+15%抗性的设定,到200层左右基本都可以到达95%的满抗性,所以装备抗性并不是非常重要,但是抗性很重要,因为95%抗性情况下,魔法伤害的怪物哪怕是999伤害打在你身上也是不痛不痒。科普下怎么看怪物的伤害,怪物攻击数字下面是剑的是近战物理伤害,弓的是远程伤害无视护甲,蓝色的剑则是魔法伤害受到抗性减免。

攻击反弹护甲值伤害:

出现于胸甲之上,如果叠加2层配合40+的护甲对付远程怪物十分好用,一次反弹90+伤害,这属性有我会选择,没有也无所谓,因为护甲太容易被打爆。

护甲:

可有可无的属性,配合反弹有一定作为但是适用性不大。

击杀回复血量/下层回复血量/下层回复蓝量:

这些都是前期非常实用的属性,但是在后面动则999血量和40+蓝面前,显得不能看。

魔法上限:

因为有金符文+3魔法上限,所以后期40+蓝很容易到达,装备的那点也就杯水车薪了。

额外翻开1-2格:

极度极度不推荐属性!一个原因是额外翻开的格子不能加灵魂并且无法靠魔法神纹身回复蓝量,还有一个是经常翻出各种光环恶心死你,坑爹的属性,不要。我们是一个一个处理怪的流派。

其他没存在感的属性:

额,什么中毒烧伤翻开造成伤害之类的,没啥存在感,不评价了。

技能篇:

第一技能变羊,这个技能无需争议,可以无视怪物技能的神技!必备不删。

第二技能火球/乾坤一掷:

火球虽然我们智力不高附加值不高,但是我们基础伤害高,火球伤害相当可观,并且配合纹身只需要1的蓝耗,处理一些棘手小怪的技能,更好的选择是乾坤一掷,当然,视你的腰包而定=。=可以前期乾坤一掷后期火球。

第三技能:加伤害100%

这个也不用多想,通过加伤害100%提高平A伤害,后面随随便便爆300+。

道具篇和怪物处理篇:

道具身上常备锤子,冰和3回合不死,一般情况下可以通过技能和平A解决掉绝大多数怪,只有少数情况和金色沉默怪,说一下金色沉默怪在后面有300左右的攻击和600左右的血,你无法使用技能这时候你只能靠平A解决,但是就算A赢了也会元气大伤,这时候只要一个锤子过去,轻松解决。

到了高层以后魔法怪直接平A到死,在95%抗性加成下几乎不费血,近战怪和远程弓箭需要先用技能打残最后点死或者羊掉点死,魔法在纹身支持下可以保证循环。需要注意的是沉默怪和远程霸王,能够威胁到你的也只有这两种怪,远程霸王只要你不是手贱点太快,看到就是技能丢死或者一锤子砍死,沉默怪就是一锤子砍死。这种打法只会死于远程霸王,所以手贱的时候祈祷春哥触发或者闪避吧!我这次就是死于远程双击霸王,手贱点快了一下直接死,所以千万别手贱!!!!!!!

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符石守护者测试版新内容攻略解析新内容怎么玩

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简单的评价一下,史上最低的初始属性、命中和幸运,被动没什么用,技能极不稳定,狼的收益的确高,但熊和蛇都略无力,唯一的优势是短法杖出门的13攻击力,原谅本菜实在不知道这个人怎么用
再来说说下一个英雄,亚历山大解锁条件困难模式鲜血祭坛15层(这个后面再解释),被动增加10点灵魂上限,初始属性力量6敏捷3智力3耐力3,血量33 蓝量7,命中75%幸运140闪避3%格挡3%技能神圣制裁,消耗4点魔法对全屏造成20%的伤害,每多一个怪物造成伤害提高20%恢复一定的生命。初始装备短剑,杉木小盾。
技能我在另一个帖子里简单提到过,我的理解是为数不多的全屏技能,但鉴于现在的打法基本是翻一只打一只,用处不是很大,毕竟有BUFF怪、精英、迷雾封锁等妨碍翻怪的东西,贸然翻出一群怪再打可能不是好的战术,然而在低层还是很爽的,翻5、6个怪一下清掉,但是值得吐槽的是初始装备,给了5%命中5%抗性10%格挡,11点攻击力,但竟然没有护甲,给个盾,难道让我用那10%的格挡来代替前期每层的10点护甲?算了吧,我还是要护甲,毕竟我脸黑......
还有一个新英雄目前还没法解锁,也不知道姓名,估计在以后的测试版本能更新,所以先来介绍别的。
右上和右下的建筑没有什么变化,主要是左下的建筑,符石之语的开放

可以看到,符石之语的功能是开启特殊游戏模式,也就是以前的无尽和深渊模式都要从这里开启,当然是要消耗符石的,那个分数系数是在结算面板最后得分的时候,乘以系数,现在的特殊模式有:无尽(2)、深渊(3)、幸运(8)、强者(6)、霸者(1.5)、鲜血(5),括号内为得分系数,也间接的表示出了模式的难度。
幸运:每次翻开格子有33%不发生任何事,33%立即杀死怪物,33%怪物立即爆炸造成两倍伤害。我之前尝试了一下这个模式,就是在你翻格子出怪的时候触发,33%是不变,33%是直接杀死这只怪,33%是怪直接炸了,刚开始玩可能都看不懂,翻好久看不见怪,但血都没了。真的很难,尤其对我这种脸黑的来说,基本一层跪,但翻出呼号、探索等特性的怪时额外被翻出的怪不会触发幸运效果,不知道是BUG还是就这么设计的。
强者:所有升级效果无效。给我感觉还算可以的一个模式,毕竟可以开局信仰契约之神,4点的全属性足够带上大部分装备和学技能了。
霸者:地图中不会出现祭坛,弩车等辅助元素。额,一个没什么难度的模式,毕竟系数才1.5。
鲜血:属性获得的攻击力*2,初始生命和生命之心效果降低50%。简单的说就是血少了但攻击力高了,我个人毕竟喜欢的一个模式,攻击力高了血量不是什么大问题。
进入游戏的界面现在只有一个门了,因为无尽和深渊都要在符文之语开启了,新增加的在门的上方有一个难度选择,简单普通和困难,分别是100%,150%和 200%的结算奖励,普通模式就是原来正常的剧情模式,20层,带4个宠物的魔王,而简单模式20层的BOSS是一个幽灵怪,(连小弟都不带也敢当 BOSS?)困难模式是25层,BOSS和简单的长得一样,但是打到一定血量会变成四个角的分身,然后在合体,虽然我没怎么看懂,但是过了╮(╯_╰)╭
说两个新的精英怪词缀吧
督军:这只怪存在时,其他怪物不死,生命值最低1。嗯,一个挺恶心的精英词缀,只能先杀了它。
炼化装甲:吸收玩家所有护甲,增加为攻击力。因为我一般都用反伤衣服堆护甲的打法,遇到这只精英怪就特别烦,翻出来它直接护甲变零,而且它的攻击也会很高,比较难对付的一种精英怪,算是对护甲反伤流的削弱吧。
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