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《这是我的战争》双老被动技能解析

2020-07-20 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

这是我的战争所有人物技能分析

这是我的战争哪个人物最好用,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争哪个人物最好用最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

《这是我的战争》游戏中一共有十二个人物,每个人物的技能、嗜好各不一样,那么究竟哪个人物的技能最好用呢?下面铁骨小编glp给大家分析一下各个人物的特点。

1,15格:可以单通的男人,有速度,有体力,无不良嗜好,关键是格子多。一把撬棍就可以屠遍大部分地图(虽然普通背刺不秒杀,但是阴影背刺可以秒杀)。来了必收的人物。

2,17格:其实15格能做的,他也能做,而且格子更多。但是1,速度慢,看着好难受;2,吸烟;3,前两点还好说,关键是他杀匪徒都会伤心,只能做资源采集用。但是凭着17格这硬实力,排第二没问题。在有15格的情况下,可以不要。

3,罗曼:一把撬棍屠遍全图。然而在某些人阴影背刺也能秒杀的情况下,用罗曼晚上替天行道的必要性已经不高了。但是强大的守家能力依然无与伦比,有了他前期可以快速攀科技,让人安心的存在。但是格子是硬伤,比如2老开不推荐作为第一个收留的人。

4,砍价姐:综合素质很不错的角色。技能强大,体力也不错,受伤状态一个绷带就可以恢复到正常,罗曼相形见绌啊,12格也还行。任何开局作为第一个收留的人都可以接受。

5,工程师:就2个字,实用。

6,小偷女:小偷能做的,罗曼都能做,而且比小偷要强。小偷没有声音这个特点真心难说实用,很多图用声音勾引然后阴影暗杀很容易就打穿,但是用小偷就没有办法。算是罗曼的弱化版吧。

7,跑得快:12格,跑得快,没什么特别给力的。

8,音乐女:12格,加心情,普普通通。

9,厨师:看似还不错。做饭省,但是替代不了升级厨房。酿酒省,但耗水是个问题,很容易缺水,种菜要大量的水,打仗或者雪天如果兵营和中心市场都封了,你就哭吧。个人不推荐这游戏做酒,即便有厨师。制药省,这个省的倒是很厉害,但要求科技太高。总之很鸡肋的一个角色。

10,律师:10格,无技能还好意思喝咖啡。

11,老太太:不必多说。

12,老头:比老太太跑的还慢……

《这是我的战争》全部人物有哪些隐藏属性

今天游戏堡小编为大家介绍下不为人所知的所有角色的隐藏属性,一起看看吧!

角色隐藏属性介绍:
兵哥
(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。
(2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。
(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。
总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。
偷妹
(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。
(2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。
(3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。
(4)唯一可以出去杀人的妹子。
总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。
厨师
(1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。
(2)酿酒的时候需求的糖更少。
(3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。
(4)有的时候会出现和队友打架的情况。
(5)体质较弱,在家也会生病。
总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。
音乐学院妹子
(1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。
(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。
总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长老太
(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。
(2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。
总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。
律师女
(1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。
(2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。
(3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。
老头
(1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)
(2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。
(3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。
总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。
15哥
(1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)
(2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。
(3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。
(4)体质很好,不宜得病。
总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。
17哥
(1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。
(2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。
(3)体质很好,不宜得病。
(4)跑步,撬门声音比其他人大很多。
总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。
杂物工马林
(1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人10,他是8)。
(2)性格比较自私,对帮助邻居不感兴趣。可以忍受队友偷窃,但是不能忍受队友杀人。总结:不用出门的角色,晚上睡觉,白天干活。所有建造活全部由他承包

这是我的战争杀人与结局的关系详解

这是我的战争杀人与结局的关系是什么,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争杀人与结局的关系是什么最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

这是小编的战争是一款视角独特的反战题材游戏,玩家需要扮演几位战争难民,为了生存甚至不得不杀人。有新手玩家认为杀人会导致不好的结果,实际上并不是这样。下面铁骨小编glp给大家讲讲杀人与结局的关系。

开始两次通关,比较老实,没杀几个人,结果人物通关竟然是悲剧。于是去翻别人的攻略,偶然发现一个人测试过一个观点。杀人多少实际上和结局根本没有关联,小编就测试了,果然他说的是真的。按照他的说法,后期物资充足,就吃,病了就治,好事全做,杀人随意,保证是好结局。然后小编使劲偷车库父子,又跑去偷老夫妻两人,接着宾馆几个逃兵匪徒一类的地点都屠杀光。罐头50多,药都过20了,枪械过了10多把,香烟咖啡也准备充足,肉和蔬菜也都过30多了。

然后30天后就按照他的方法,饿了就吃,上门的邻居都给东西或者帮忙。临近40天的时候,小编又跑去医院等别的攻略中所说的暴动,结果没等到。捐赠了绷带10多个,药瓶10多个,还有10个罐头,还去车库送了白送了6个药。车库和医院白送东西是小编临时的想法,看看能不能提升什么好感属性一类的。结果到46天了,5个人全部都是好结局。

同样是屠杀一样的地点,一样的NPC,但是结局就不同。开始看的攻略都说要合理的吃东西,两天一吃太浪费。还有个人说什么子弹看家也太浪费,刀子翘棍一类的直接挺到结束。可是后期的食物都多到根本吃不完,子弹都275发(小编有积攒废子弹的习惯)所以有些攻略感觉对新人不是太合理,又比如一定要出个2级的菜园,这点小编也挺奇怪。也许是25天结束一类的快速流?又或者几周目才需要,东西也吃不完啊1级都用不上。但是还有些人的攻略真的很有帮助,在这里谢谢了,让小编这战5渣的人也体验到杀戮和建设的快感。

另外医院小编去等暴动,发现一个人总是嘴里念叨测试故事1234一类的,好奇怪!但是暴动和这点念叨测试的话,网上小编没有找到详解。小编估计是一直给医院药品他们没发生暴动。

实用技巧建议

还有几点小编要说一说,当然了只是对新手来讲。

这个游戏对于新人来说真的挺难的,关键是个流程的问题,但是小编发现有些攻略过于高端了。

【1】结束白天的选择的问题

百度那个网上的解释笼统,休息的时间是算的,你躺床上,修养病或者疲劳,直接点结束,算是个加速。

但是你要之前正在制造什么,点了结束,这个是不算的,第二天回来造到那还得接着造。

【2】关于床的问题

新人开局很容易有个人不舒服或者受伤一类的,但是他不饿,所以小编选择造床,这也是某攻略说的。

小编没选择那些高端大气的攻略,还是切合实际好些,结果第一天就可以躺床,很容易第二天恢复。

这样不容易手忙搅乱,家里的人也别老什么伤心得病的队友。

【3】10点过后一点容易来商人和邻居这个是真的。

攻略除了这一点,他还说3天来商人,7天来新队友,虽然有时候对不上,但是相差不大,比较有用。

可以增加2个新队友是正确的,有时候第4天就来了,可以按ALT+F4,关闭来回选择好队友。

双老或者律师一类的不太适合新人,小编比较欢迎有实用技能的,因为对新人帮助很大。

比如工匠或者15包一类的,对于开始不会计算物品数量的主真的挺有帮助,经济实惠啊!

【4】关于不出铲子用手挖的问题

开局老鸟和高手都喜欢不出铲子挖喜欢手,但是感觉不适合新人,因为时间新手很难计算好。

所以小编第一局都出了翘棍和铲子,趁着第一天夜晚不来抢劫者,拿着两样去挖,速度还快。

然后第二天回家放进去,还能当武器用,因为开始刀这个东西,熟悉地图的人才能快速造出。

【5】关于木头燃料的问题

基地升级2,然后开始补三处墙这点没说错,而且是必做的,小编以前傻,总是升级去造斧子。

结果等熟了才知道,傻瓜才去没事老砍,即便有工匠也没必要,46天小编也才用一天去砍木头。

因为找商人换东西,燃料都是显示可以白白送的提示,急缺也可以拿木头和材料代替下。

有些人说什么去教堂找老头换书合适,小编认为是对的,但是太麻烦了,靠吃罐头,燃料充足。

【6】关于车库

开始都说去车库换,果真有把斧子,给了个药,斧子到手,又有人说把锯也换了,爬上去。

小编上去后锯开门,走到地下去偷,果然是大宝藏,车库简直是新人的天堂,这么好的事。

【7】关于后期

作为新人,越后期越困难,你不会杀人,去很多地方只能偷,还容易被发现,小编开始就这样憋屈。

所以要学会杀人,ALT+F4这招是对的,前提就是人死了你就开始按,又或者掉了三分之二的血,

因为救回去也浪费绷带,小编要杀人,都是前离开基地的时候,基本不干啥事情,直接点结束白天。

不要选择造东西或者吃东西很麻烦的开局,这样你来回ALT+F4练技术,不会感觉痛苦。

超市这个是开场杀,小编开始装鸵鸟路过,不敢救女孩,听大妈唠叨很多次。

后来别人说,那军人开始打女孩你就过去,这就不会被发现。

果然说的是真的,不跑着过去,直接刺杀,估计没死,他倒地,这时候有一点要注意,

女孩和军人的白色武器提示很容易重叠,别犹豫,砍错了也没事,大不了重开下,那士兵很容易反击。

【8】关于武器

有个人质被关押的地方,在梯子附近有个匪徒背靠着你,同时看着人质的门。

但是小编发现光拿刀对新人来讲好痛苦。

这个匪徒简直是李小龙,左右开攻,拳脚齐上,小编楞打不过他,小编后来带着喷子去。

小编观察过,这个人有时候底头绑携鞋带,又或者套出酒瓶大喝,两个情况他都没枪。

摸过去几率大,当然他拿枪你摸过去也没大事,不过小编找个心理安慰。

给他后面一刀,然后鼠标往左点拉开个距离,直接回头一喷子,小编才知道什么叫喷子,太暴力了。

从此小编就爱上了这把枪,一发子弹下敌人血好多,穷人的好武器。

【9】关于杀人技巧

天天看视频学习大神杀人的操作技巧,小编看的时候记的好好的,发现自己上手总有意外发生。

这时候就得不怕练,ALT+F4随时准备,杀多了小编发现新人还是适合拿枪+刀好。

别一上去就跟大神学,有个用小偷女小刀过军营,好潇洒好牛B,无人境界,动作记熟了。

到了自己,就TMD狂出事,总结就是眼神跟上,动作和经验没跟上。

所以要搞个适合自己的打法,学习大神的经验吸收后,来配合自己的战术。

不要怕,能抓到老鼠就是好猫,杀的笨点没关系,过了就行。

比如军营有人说在岗哨杀了哨兵,等那群傻瓜上去,然后拿喷子等楼梯,上一个杀一个。

可小编发现敌人都站下面也不上来,但是却可以来回变换角度攻击他们。

所以情况有时候绝对不和视频是一样的,需要自己去判断实际情况做出合理安排,别教条主义。

【10】关于结局

军营宾馆一类的你屠杀完,你就会发现以前穷死了,但是会杀人后自己却成了富翁。

那材料和药品以及罐头敞开了吃,以前看楼帖说自己多少多少资源的,好生羡慕。

等你会杀了,那怕是笨笨的杀,都可以,反正结果都一样。

要注意,新手杀人很难控制时间,总爱过了夜晚,暂时回不来。

所以军营小编一般是分两个夜晚杀,争取只浪费三分之一血或者干脆不浪费。

自己玩也没人看,不要怕笑话,菜鸟总是要有个过程才能磨练成高手。

磨练多了,就会利用隐藏点了,也不一定非按照视频来,经验稍微丰富,就敢打下自己的战术。

那些老鸟说的对,士兵或者匪徒一类的死了,在安全的情况下一定要拾取他的东西,不然第二天就消失了,小编是按照一人清图拿他们装备走人,第二天然后再过来实际搬东西,还趁着时间够跑一跑,看看需要锔子翘棍一类的数量。

这是我的战争多人开局攻略详解

这是我的战争多人开局怎么玩,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争多人开局怎么玩最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

这是我的战争是一款非常好玩的战争题材游戏,这款游戏的重点不在于怎样战斗杀死更多的人,而是要用尽一切方法生存下来。有时玩家会遇到四个人开局的情况,下面铁骨小编xrump给大家带来四人开局不杀不偷完美通关攻略。

这张图真心坑。虽然只有4名敌人,但没有一个理想的隐蔽点或卡位点,地图还就一点点大,动辄惊动所有敌人。

隐蔽点就4个,其中3个在交通要道,暗杀后根本来不及躲。地图右上角(三层)那个倒是偏僻,可是敌人也不来。

卡位点呢,一般梯子上方或者悬崖上方才算卡位点。悬崖下方或梯子下方不能算。为什么呢?因为敌人上梯子、上悬崖慢,你可以近距离打出两枪,甚至还能把敌人打下楼去。而下悬崖、下楼梯都是瞬间的事,你顶多中远距离赚到一枪,因为离近了人家不用下楼就能打到你。中远距离开枪除了突击步枪外伤害都不可观,突击步枪又浪费子弹。这张图你不惊动敌人所能到达的梯子/悬崖只有地图左下角那个梯子,敌人都在它上面,所以没有可操作性。

小编的无伤打法就比较猥琐。一把狙击枪(子弹充裕可用突击步枪替代)、一把霰弹枪(一般不用近身,以防万一)、一把近战武器。思路是利用地图右上角那个隐蔽点。

开局动作要快,发呆太久有可能被二层巡逻的敌人通过窗口看到。先爬上二楼(唯一的入口)。一般有一个敌人在二楼/一楼之间巡逻,两个敌人在一层中间的房间说话(只要不惊动他们就会一直说),一个敌人在地图右侧暂时不用管。上了二楼,两个楼梯中间有一扇门,可能是锁住的(忘记了)。第一要务是让这扇门畅通,如果锁住了请用开锁器开锁。总之上了二楼后,趁巡逻的人在一层左下角看书/抽烟的时候,冲到二楼中间房间(建议冲,这样脚步可以勾引一层那个发呆士兵,否则他发呆时间太长)。切忌直接右键点二层中间房间,那样本游戏脑残的寻路系统会让角色先冲下左边楼梯,再冲上右边楼梯,必然会被发现一层那位士兵甚至打到。正确流程是:右键点前面说的那扇门,再右键点二层中间房间。

到二层中间房间后那个巡逻士兵应该也发现你了,立刻冲上三层,躲进隐蔽点。一般来讲这名士兵会跟到你面前,没跟来的话脚步勾引一下。暗杀之。其他3人会被惊动,纷纷跑来你面前。躲着,不要管,等他们散开到一层后,利用所剩的一线视野,狙击任何经过的敌人。我用吃饱的砍价女大概一次能狙掉一人1/4~1/3的血吧。打完立刻躲回隐蔽点。敌人会跑上二层或三层但发现不了你。依法炮制,干掉2人后,剩下一人就任你鱼肉了,那么多隐蔽点呢。这招比较猥琐,但能保证无伤。突击步枪费点劲,不过也能行。

这些都是流程化的攻略。根据实际情况当然可以随机应变。比如Ruined Villa,如果是兵哥,差不多远距离猥琐狙一枪后,等他们跑上2层到3层的楼梯时就可以掏出突击步枪突突死了。再比如交易广场,强力角色暗杀掉楼里那个人后,基本靠狙击枪也能从大楼一层向外干掉一大半敌人了,前提是你得记住哪几个有武装、子弹要够。因为狙虽然距离远、能短暂眩晕敌人,但伤害实在坑爹啊。

开局组合,爱小孩的校长大妈茨维塔,数学老头安东,飞毛腿帕夫列,音乐学生兹拉塔。

第一天工具台撬棍铲子清光家里,居然还有材料可以做两张床和收音机,不得不说带双老的开局资源就是多;晚上帕夫列带着大药小药去车库本想换斧头,结果任性儿子直接拿了5把锯子问我要不要,好吧,来三把。其中一把直接就把他们家楼顶开了,后院可以拿的都搬一搬,挑完需要的材料木头零件,回家咯。

第二天白天家里正常发展做二级工作台,等到10点黑心商人弗兰克居然早来了,喂,我本来计划明天你才来的啊,我可以多很多东西卖。不过既然来了总得把材料木头什么的都交出来,珠宝方糖统统卖掉,电子零件暂时不要,也卖掉。等等,突然发现这4个人都不抽烟不喝咖啡?立刻做个草药台,所有的烟草都做成香烟准备卖咯。入夜前4个人围着两把锯子研究了一下,兹拉塔拿物理学圣剑守下夜,然后正好帕夫列可以发挥特长去狙击手交叉点嘛,gogogo。轻松戏耍狙击手是必须的,帮老爸救完儿子,谢谢你的珠宝不过今晚先不拿了,拿光罐头药品绷带剩下的空格依旧带材料木头零件回家。

第三天白天10个零件直接够做捕鼠笼,安东你的任务来了。茨维塔没事做?继续搓昨天没搓完的香烟去。晚上帕夫列继续戏耍狙击手,值钱的东西搬一搬。

第四天白天大家纷纷表示很饿,战争期间就忍一忍吧,保证明天开饭。10点两个小孩来敲门想给妈妈弄点药,额。。。好吧,反正车库的高富帅他爹有没有药都没事。晚上换兹拉塔两个小药去车库,谢天谢地终于有斧头了。同时发现了军事岗哨,香烟准备。

第五天起炉子开饭,虽然吃完还是饿,不过战争期间。。。等等,弗兰克人呢?6个珠宝准备卖啊,没办法只好先把没用的家具砍一砍,洞都补起来。晚上帕夫列带上一块肉去贫民窟,流浪汉很感谢我,可是。。。说好要报答我的东西呢?流浪汉在桶旁边默默站着,一直到帕夫列把整栋楼都搜完了还是没反应。于是快跑哥很生气打了他后脑一拳,他居然就哭着逃走了。。。。。。

第六天到第九天,家里凑够零件出第二个捕鼠笼,又发现可以用做好的香烟跟弗兰克交换回高于制作原材料的物资,于是决定进行不间断的香烟生产。晚上帕夫列先在超市1V3赛跑把好东西都先捡光,然后在施工工地目击另一个拾荒者被射杀。兹拉塔则是趁着军事岗哨的烟鬼去搞基的机会用开锁器顺了他们的补给品,然后再用香烟换没顺到的武器弹药。

第十天许多地区被战斗封锁,包括所有有武装分子的地方。所以帕夫列只能去医院帮他们挖废墟回收药品给他们;去连体别墅,在跟门口的商人交易的时候被屋里出来透气的妹子看到,商人当场撕毁交易举枪就射,还好跑得快溜掉了。(脑补了一下,觉得那个男人妻管严,瞒着家里拿东西换烟抽,被发现后只好翻脸不认人一口咬定那是来抢劫的强盗,杀人灭口。)

第十七天做出院子终于可以自己种菜完成自给自足。

第二十天战斗停止,帕夫列当晚就抄上家伙去了被匪徒占领的教堂。在处理第一个专心搜刮的匪徒A的时候,脑中突然想起了校长大妈的教诲,匪徒也是人,也是战争的受害者。于是心一软,只是背刺把A打成重伤,结果A立刻丧失了战意,乞求不要杀他。那就放他一条生路吧。帕夫列继续前进,在清理教堂副室的行动中同样放弃了伏击杀人的方式,改用背刺留人性命。虽然遭到最后一个匪徒D的抵抗,被手枪击伤,但依靠散弹枪的强大火力依旧成功压制对手,逼迫D投降。至此教堂所有匪徒都放弃了抵抗,但没能将他们缴械也让人担心他们是否会死灰复燃。

于是第二十一天夜里,让帕夫列在家养伤,毅然决定冒险去教堂的兹拉塔仍旧带上了武器保持警惕。不想那些匪徒原来已经彻底丧失斗志,在发现外人以后只是惊恐地乞求饶命,于是兹拉塔不再理会他们,而是将他们之前抢劫的物资统统没收。庆幸的是回家以后大家都对她的行动表示了支持,“这些物资在我们手中可以会起到更好的作用” 茨维塔如此说明。

之后帕夫列用同样的方式逼降了仓库的匪徒,回收了那里的物资;又逼降了宾馆的匪徒并救出了人质。在妓院拯救妹子的过程中,帕夫列甚至未伤一人,守卫的匪徒只能眼睁睁看着两个妹子逃脱,甚至不知道是谁救了他们。接下来他们大概只能靠回收帕夫列用旧了的斧头为生吧。

清缴完城市中的武装分子,熬过了寒冷的冬天,抵挡住了最后犯罪分子的疯狂抢劫,四人终于赢来了战争的终结。庆幸的是,他们都很快摆脱了战争的阴影。

帕夫列在法兰克福找到了自己的妻儿从此和平地生活在那里,他可以自豪跟他们讲述自己在为伙伴生存而战的同时也尊重他人活下去的权利。

兹拉塔在多伦多重新开始了自己的音乐学习。她的朋友们不会知道,这个坚强乐观的女孩曾经在生死的边缘也不愿靠夺取别人的性命保全自己。

安东因为年龄的关系失去了追寻年轻时梦想的机会,不过身为一个数学家依旧有其他目标在等着他;茨维塔满怀热情投入了从前的教学工作,她从前的学生非常高兴地看到她幸存了下来。两位老人非常感激两位在战争中与自己患难与共的年轻人。勇敢的帕夫列和坚强的兹拉塔非但没有嫌弃他们没用,而是努力地与他们一起活下去,并且让他们看到了即使在战争中,人性的光辉依然存在。安东和茨维塔相信,这正是支持他们在之后的日子里生活下去的源动力。

简化流程和心情文字完。以下是总结

这周目玩到中间的时候,因为发现教堂的第一个匪徒被打成重伤以后就求饶了,所以尝试了一下其他匪徒是不是都会这样,并且第二次来会不会恢复。

结论是教堂,仓库,宾馆人质版本的匪徒都会投降,而且之后来的话投降的匪徒依旧是重伤丧失战意,可以放心拾取物资。

这样做优缺点都很明显

缺点是人物状态不满的时候可能背刺一下没法打掉足够血量,对面回头反击造成麻烦,并且不杀人会少很多枪,子弹,和防弹衣、

优点是不会像杀人那样发出巨大响声,并且队友不会伤心

妓院救妹子的时候帕夫列从顶楼锯开进入以后发现到妹子门口都没人看守,于是走过去用开锁器把门打开就搞定了。跑出去的时候被商人警告了一下,然后还继续跟我交易(他们不觉得妹子跟我前后出去很可疑吗。。。)

连体别墅,那边不知道是bug还是故意设定,我在跟院子里的商人交易,右边房子里的妹子走了出来,马上就喊有人,然后商人就对我举枪了,甚至没有警告,还好帕夫列跑得快,只挨了一枪受伤。那商人居然在我跑到左边房子以后还追过来。

跟上门商人用香烟换材料+烟草交易确认100%可以回本,不管是烟草涨价还是冬天。

茨维塔爱小孩到底是哪样?两个小孩上门第二次上门来要食物,给完以后,音乐妹子高兴了,大妈一点反应都没。

这是我的战争武器伤害和角色战斗力的分析

这是我的战争每个人物的战斗力怎么样 这是我的战争如何才能实现秒杀,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争每个人物的战斗力怎么样 这是我的战争如何才能实现秒杀最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

在《这是我的战争》里面,与别人的战斗是避免不了的,每个人的战斗力不一样,不同的武器也会有不同的伤害值,下面为大家带来武器伤害和角色战斗力的分析,一起来看看吧。

一、冷兵器

撬棍(最弱)<铲子<刀<斧头

正面对抗(所有角色杀死士兵需要):三斧 或者 三刀 或者 三铲 或者 四棍

二、角色战斗力

第一档

罗曼

第二档

小偷 17格

第三档

工匠 跑得快 厨师 15格 女律师

第四档

音乐女 砍价姐 老头

第五档

大妈

注:战斗等级越低,越容易被反击,罗曼可以无伤用拳头把士兵打死,而大妈可能被空血敌人反击致死。所以刚正面的时候注意角色战斗等级。

三、暗杀

空手暗杀秒杀

罗曼 小偷 17格

撬棍暗杀秒杀

第三档

铲子暗杀秒杀

第四档

任何武器无法暗杀秒杀

第五档

四、背刺

撬棍背刺秒杀

罗曼

铲子背刺秒杀

小偷 17格

无法背刺秒杀

其他所有角色

这些角色一般需要 3下撬棍 或者 三铲(穿了防弹衣)或两铲 或者 两刀 或者 两斧头

五、夜袭 (跟守夜者的战斗力挂钩)

非暴乱单人守家

补一个洞 +1件冷兵器 + 罗曼 / 小偷 / 17格

补一个洞 + 斧子或小刀 + 第三档除了律师

补3个洞 + 1件冷兵器 + 第四档以及律师

暴乱单人守家

补3个洞 +斧子或小刀 + 罗曼(受伤一次或无伤)

补3个洞 +防盗门 + 斧子或小刀 + 罗曼 / 小偷 / 17格

补3个洞 +防盗门 +1把枪子弹若干 + 第三档以上除了律师

暴乱双人守家

补3个洞 + 1把斧子或小刀 + 主力:第三档以上除了律师

补3个洞 + 1把枪子弹若干 + 主力:第四档以上

头条焦点