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《鬼谷八荒》贯龙枪使用心得分享

2021-02-05 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《鬼谷八荒》心法必备道点,道点要怎么获得?

    《鬼谷八荒》是一款开放世636f707962616964757a686964616f31333436323162界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。是由鬼谷工作室开发,鬼谷工作室,LightningGames发行的游戏,于2021年1月27日上架steam。

    结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。

    游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加

    正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。

    玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。

    正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。

    玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。

    通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。

    修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。

    有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。

    修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。

    《鬼谷八荒》中的道点是使用心法必备的点数,获得道点的方法有很多,最主要的就是使用切磋,双修、论道和升仙大会获得的心得在技能心得装备处兑换道点就行了,而且过了雷泽到下个地区论道一次,少的600多心得,多的3000多心得。

    获得道点的方法有很多,最主要的就是使用切磋,双修、论道和升仙大会获得的心得在技能心得装备处兑换道点就行了,而且过了雷泽到下个地区论道一次,少的600多心得,多的3000多心得,升仙大会获得道点的速度也很快。

《鬼谷八荒》有多少成就?都是些什么?成就解锁了...

这类问题是我们会在每日更新中发现即修复,收到即答复的

1、 立即解决游戏中卡死、卡Loading界面、e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333436316432花屏等游戏系统BUG问题。

2、 立即解决游戏中卡宗门级晋升、大地图少生成了一种灵气地形等游戏程序漏洞问题。

3、 画面撕裂的话,请暂时关闭垂直同步功能。

4、 为什么我魅力高,有些NPC会不喜欢我。

制作人:这个问题比较复杂,可能是性格,也可能是正魔立场等等原因。魅力当然有优势,但是修仙世界除了看碟下菜以外,最重要的还是实力。

5、 为什么跑图时不能自动恢复灵力,修仙者不应该能从环境中汲取日月精华吗。

制作人:我也觉得,所以接下来我们不仅会让跑图能缓慢恢复灵力,还会让修炼、突破都能回复角色状态。



这类问题是我们会立即处理,并会在未来的每周更新中重点关注并解决的

战斗系统:

① 身法CD长、无防御反弹机制、BOSS硬控无法挡、平A鼠标按到手痛。

② 灵气地图小怪波数太多没有战斗快乐、如果要刷的话希望丰富小怪种类。

制作人:战斗系统会在接下来的每周更新中不断优化,将增加许多不同类型的技能、BOSS与小怪。现在游戏中的技能秘籍非常随机,随着技能类型的增多,可以组合发挥的空间和有意思的搭配也将会越来越多。刚开始学习身法会有20秒的初始CD,通过学习更高阶的身法和心法,并解锁相对应的词条就能减少CD。另外平A时鼠标左键是可以长按的喔、NPC系统:

制作人:目前游戏中已有2000多条不同类型的对话,增加对话没有难度,但却是是个需要时间的累活,我们尽快派专人来解决这个问题。另外我们准备出一个标记符道具,专门用于寻找NPC。

如何评价《鬼谷八荒》这款游戏?

《鬼谷八荒》是一款格子地图式的开放世界沙盒游戏,游戏背景则是《山海经》32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333436323162,里面有各路神仙与精怪。在这种游戏环境下,玩家则要努力从凡人变成神仙,我们享受的就是这个修仙的过程。一开始,玩家们可以自定义角色的造型,比如:衣服、头发等等。值得注意的是:每一个选择都关乎角色的魅力值。确定了外形之后,我们还要选择自己的能力和资质。多随机几次吧,数值高总是没错的!《鬼谷八荒》正是个人修仙的玩法,玩家们需要去探索地图、采集资源、消灭精怪、结交仙友、拜师收徒,一路从炼气、筑基、结晶、金丹直到羽化登仙!游戏的战斗方面,我们需要用键盘上的WSAD进行走位,操作快捷栏中的技能或者道具进行战斗和补给。游戏中,技能和道具的使用都是有冷却时间的,所以这不是一款无脑割草的动作游戏。这让博士想到了另外一款国产游戏《部落与弯刀》,打boss的时候还有网游的既视感。游戏中的数值玩法是很丰富的,比如:功法、灵根、技艺等等,数值越高,后期的技能效果越显著。而获得数值的方式有地图上打怪、探索触发奇遇、进行比试加入宗门用贡献点换取、在城镇完成任务获得城主令兑换等等,当然,拍卖行也是不可或缺的,反正像博士这种喜欢看《凡人修仙传》的人觉得挺上瘾的整体来说,《鬼谷八荒》给玩家们还原了非常地道的修仙过程,内容丰富、上手也比较容易。不过,游戏处于抢先体验阶段,小毛病还是不少的,比如:交易存储的时候操作很不方便,游戏中的道具本来就有很多,急需优化;游戏镜头的移动很不方便;重复性劳动太多等等。。

《鬼谷八荒》三足金乌boss太难打了,有没有什么攻略?

作为最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于e68a843231313335323631343130323136353331333436323163《山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称谓,玩家上手尝试后很快就能掌握。玩家能进行采药、挖矿、修炼、堪舆等行动,宗门、灵地附近会出现走火入魔的修仙者或是大妖兽等供玩家挑战。加上游戏里每个月地图环境就会进行一定程度的刷新变化,让前期的探索过程充满了未知元素

就我个人而言鬼谷八荒最先吸引我的是那具有特色且成熟的美术风格。类似《轩辕剑天之痕》的工笔画风与修仙题材可以说是相得益彰,部分精怪立绘以及剧情中的插画都相当精致。人物形象设计得较为取巧,能吸引当下的玩家。以《山海经》为原型的奇珍异兽,本身就颇具想象力,而游戏在特征细节的描绘上也是极力还原。整体给玩家呈现了一副颇为生动的山海绘卷。过场探索点以及其他修仙者。而敌人往往会被安排在一些特殊的区域或洞穴里,所以玩家基本不用担心被突如其来的暗雷战斗打断探索节奏。

人面鸮,在《山海经》中是一种人面猴身狗尾的怪鸟起始随机面板的机制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戏的意味在里面。玩家可以通过掷骰来不断切换、追求自己想要的气运属性组合,整个过程体验就像在手游里抽SSR一样,很容易上头。本作在前期为玩家提供了一个非常不错的探索体验。游戏的世界舞台是随机生成的,进入大地图后,玩家会以走格子的形式来进行冒险。地格中随机蕴藏着事件

《鬼谷八荒》天才地宝秘境是干什么的?在哪里呢?

游戏开始,我32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333436316433们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信玩家根据剧情可以做出不同的选择,比如杀了武罗或者询问前往外界的方法,这里询问前往外界的方法后,需要去战斗,之后在选择将材料给武罗,武罗在之后会修建一个传送阵,并被村人尊为山神。

移动采用的格子计算时间并且分布时间设施的方式,在一定程度上和《太吾绘卷》有些类似,大概移动两格为一天,月底就会进行世界演变。我的角色仿佛进入了一个神奇的世界,就如同众多神话传说中的那幅山河社稷图,传说山河社稷图内有天地,滋养天人,可化生万物,为洪荒之宝,而本作展现的场景,就如同我的角色进入了这样一个世界,十分神奇。游戏场景中可以遇到各种各样的事件,比如遇到一头鹿,跟着走直接得到水灵气,修仙者炼丹走火入魔等等

本作的剧情方面没有配音,在开局提示我们要寻找天元山,初始的教程比较详细,按照教程就可以初步了解游戏的玩法,得知前往天元山需要飞行坐骑或者翻越太行与王屋两座山,便可,是不是很熟悉,没错!正是愚公移山的故事!本作将愚公移山,后羿射日,夸父逐日等神话传说与主线剧情相结合,令玩家从另一个角度来了解这些故事,感受不一样的神话传说,并且根据玩家不同的选择,得到不同的结果,甚至影响到后期的剧情以及世界进程。

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