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《罗马全面战争重制版》重骑兵有什么用 重骑兵使用技巧

2021-05-12 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

罗马2全面战争骑兵怎么用 各骑兵玩法技巧攻略

非远程骑兵:
个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错
(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。

罗马全面战争骑兵使用技术

A一支骑兵利用较强机动性吸引敌人进攻,从后面杀出一支骑兵队伍专打敌人后面和侧翼,就算是矛兵和最强的步兵,也不过如此,百试百爽.
B大规模作战,不妨把骑兵队伍分三队,左右各一队,一方面吸引AI兵力分散,
一方面制造从敌后方攻击的机会.但切记,不到万不得已,不要从下面进攻,否则找死.笔者用300骑兵打败过1000矛兵
C即管如此,骑兵并非百战百胜,在攻城战中,必须带投石车和步兵才能攻城
总而言之就是要保持高机动性 灵活运用尽量不要被圈

罗马全面战争骑兵操作

通过机动,寻找或者制造机会率先干掉对方将军卫队; 骑兵尽量避免陷入肉搏战,尤其是那些低级骑兵,夹击冲锋溃敌才是王道; 用骑兵诱引敌军小股部队脱离阵线贸然出击,然后集中优势兵力干掉他,如此往复; 电脑AI比较蠢,用骑兵,花点耐心,可以率先拖垮对方无马兵种的体力(因为有马兵种步行速度比无马兵种略快,因此无马兵种会走一段跑一段,如此体力就会被慢慢拖垮),然后再打,对方很容易溃散; 有高低的地势,尽量占据高处往下冲; 保存体力,不要盲目追击已经溃散的敌军

罗马全面战争骑兵用法(全骑兵战略的)?高手进...

所有远程类兵种都可以直接使用近战武器冲锋(如果你想让他们这么做的话)

比如你提到的弓骑或标枪骑,必要的时候按住ALT+右键点敌人,他们就会拔出矛来直接冲锋.

ALT适用于所有兵种,这样的做的默认效果是"强制冲锋,近战肉搏

罗马全面战争中战车的使用及对抗方法

用弓箭手对抗战车。原来有帖子曾经说过基本几轮齐射就可以击溃一队战车。我试过。对赛流古的战车特好用,2队附属弓箭手,2轮火箭齐射之后赛流古战车就疯了,最后在战场上发疯的时候割断了了自己半队覆甲骑兵的马腿。不过对不列颠、埃及系列的重战车就没有那么好的效果了。我曾经用2队附属弓箭手对一队埃及重战车先进行了5轮普通齐射,4轮火箭齐射,再加上一队附属突袭兵两次标枪齐射,埃及战车只剩下3辆了,仍然没有溃退。当然,这个时候战车的战斗力几乎为0了,一触即溃。不过,话说回来,也只有电脑的智商会让战车在箭雨里散步。按照正常的战车冲击速度,应了中国古代兵法的一句话“临阵箭不过三发”。不列颠是典型的蛮族战术——王八拳群殴,可从来不给我留这个让弓箭手轻松打猎的机会,一旦全部单位部署就位,就会全力冲锋让我陷入缠斗。

用大象对付战车。也没用,在自定义模式下我曾经让6队覆甲战象和14队战车PK,结果在击溃了3-4队战车后(战车损失并不严重,只是被惊吓了),大象就开始发疯,最后被战车狂殴。而对方的战车没有一队逃跑出战场的。

用枪兵克制战车。如果是方阵步兵的话没的说,只要注意保持阵型就没问题,我用希腊体系,甚至是有方阵步兵的日尔曼对抗不列颠的时候都能完胜,方阵确实是战车的克星,但是象罗马这样缺少枪兵的文明就没办法了。罗马后备军虽然也使用长枪,但是面对战车的时候与其它兵种几乎一样无奈。

用步兵锁定住对方的战车然后屠之。无效,面对战车这种防护低下,只能依靠机动性的单位,最直接的想法就是用人海战术把它挤在中间不能动弹,然后屠之。实际效果就是根本不可能,这样的结果只是让战车收割更多的大腿。原来有人提出用队形比较散乱的低级兵种锁住战车,比如农民伯伯们,我的感觉农民伯伯在战车面前是瞬间罢工,外加动摇军心。从实际效果看,我发现布鲁提艾家的角斗士(用矛)一对一对抗战车的效果不错,但是面对不列颠的群殴战术时效果不大,往往最终陷入与蛮族步兵的苦战。

最后,用骑兵冲战车的后方。个人感觉就是电脑的智商也没有面到会给个大后背让我冲。而战车一旦陷入混战就是没头苍蝇横冲直撞,什么阵型都没了,也就无所谓前后了。这个时候恰恰是割马腿的上品。

相对重战车,我倒是觉得弓车更好对付一些。本人属于东方战术派系,更习惯于使用大量的弓箭手或弓骑兵。弓车的火力强度大大弱于一组步弓手,通常双方交火后弓车会恼羞成怒冲击我的弓箭手。不过弓车毕竟是轻骑兵,近战威力有限,在这个时候用优势的骑兵侧击基本能迅速消灭一队弓车,自己的骑兵损失是完全可以承受的。

个人感觉罗马1.0版本的战车设计的特别变态,不知道以后的升级版本对战车的属性有没有什么修改。另外,因为我玩儿的主要是自定义模式,因为银子的问题通常不会出现高经验的部队,所以所有的部队都相对容易溃败。

以上是我对罗马中战车,特别是不列颠战车的一点体会。当然在使用有方阵枪兵的派系时对付战车像打猎一样轻松有趣,但是如果使用罗马等缺少方阵步兵的派系时确实感觉比较无奈。