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《暗黑3》奔雷拳、劲风煞全面测试

2021-06-16 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑3地狱炼狱装备属性

重要的就是抗性,没有之一,因为进入地狱以后,那些蓝怪金怪紫怪(名字颜色来分,好分啊。)各种属性技能,当你有了抗性就根本不是问题,再也不用见到他们就像见到亲爹,被揍的毫无还手的念头。 单手武器+盾牌,根据自己盾牌的抗性,去堆一种抗性(武僧天人合一被动),盾牌不加抗性就换一个吧。 属性以体力敏捷为主,有智力更好,智力也是加抗性的。 主动技能搭配如下(根据被动的不同,可以换后面推荐技能) 1:奔雷拳+雷霆一击(对主目标6码范围怪造成闪电伤害,非常可观,并且有小瞬移,可以保持劲风煞的衔接。)(可换) 2:劲风煞+雷电飓风(由于雷电飓风符文等级要求高,等级不够可以先用刀刃风暴符文)(群怪神技,必备) 3:回天气绝+炽烈之怒 (加血,还提升所有伤害,好东西啊好东西)(必备) 4:明净之水+宁静养神 (无敌+回血,关键时刻救命法宝,还可以躲BOSS必杀。)(必备) 5:天地元灵+火之元素 (AOE效果不弱,还可以当替死鬼,具体用法后面详解) (可换 炫目神光+自省之光) 6:闪避阵眼+闪身回火 (AOE效果非常好,武僧高闪避,群小怪很不错,闪身回火要求58级,可以先用神圣庇护代替,) (可换 治疗真言+真气运转) 被动技能搭配如下 超绝(必备) + 天人合一(必备) + 共鸣颂歌(可换洞烛先机) SOLO套路如下 如果你选择第一套那么见到怪堆,开劲风煞,开始A,注意保持闪避真言的刷新,内力肯定是够的。 天地元灵炮灰用法,当你发现情况不对时,开启无敌,后撤,然后刷新一只天地元灵在你后面,他会主动去打怪,小怪都揍他,你就回好技能CD,回好血,回去继续揍。 奔雷拳+雷霆一击 打偷宝小妖有奇效,不过还是要小心不要瞬移一直追到大堆怪群中被秒,安全第一啊! 奔雷拳+雷霆一击:被禁锢时可以打其他位置小怪,解除禁锢。 奔雷拳+雷霆一击用法: 普通怪群:优先击杀远程,减防御,负面状态怪物。利用好奔雷拳的瞬移效果。 精英怪: 遇到蓝色,紫色,金色怪物,简单后缀直接抗着打,虽然一般都不简单,遇到比较难的后缀方法: 首先:保持自己的劲风煞不要断就好,来回跑动,有无敌过去勐揍几拳,无敌快消失,迅速跑开,小弟抗住,小弟如果死了,马上召唤一个新小弟,继续跑,无敌好了回去又搞,记住,先杀精英怪身边小怪,最后打大的。安全第一,磨死它个小样。

暗黑3武僧技能搭配

【主动】无敌、加血、致盲、奔雷拳
【被动】敏转甲、天人合一
这6个技能除非装备nb,一般人都是要选的。
主动技能还剩下2个位置,一个位置肯定是要给光环的。光环可以选择闪避+护甲、回血+抗性、定罪+伤害,看自己哪方面欠缺吧;另一个可以选土元灵加10%血,可选神龙摆尾踢近战怪,能站桩打的且暴击高的可以选择劲风煞
被动剩一个一般选择超绝回血,也可以选择坚定意志;风筝流可选奕光之塔减cd

暗黑3法师黑电流为什么变身电流不掉血

核电基础理论初步研究(更新中)
本贴受到核电僧伤害理论计算一帖的启发,将2.0PTR之后被束之高阁的奔雷拳-静电充能符文重新拿来测试一番,以便为大家的打法构造提供理论基础,由于涉及的方面很多测试也在慢慢进行,本帖会保持更新,也欢迎大家跟帖提问。

零、关于静电充能的bug问题

现在基本可以判定这个打法是不属于暴雪“有意为之”的,表现为两点:1、早在 2.0.1 PTR时期暴雪就已经对静电充能做过一次修正 -“DOT伤害不再能触发静电充能”,而现在最主要的触发来源正是百裂的DOT伤害;2、暴雪程序里为防止过度触发而加上的前置触发系数限制现在未能正确作用。所以有很大可能暴雪会修正这些东西,要爽乘现在。

一、静电充能的基础机制
技能说明 - “对雷光拳击中的敌人造成光流电涌效果,持续 6 秒。每次击中带有光流电涌的敌人时,有一定几率使 40 码内带有光流电涌的其他敌人受到 180% 的武器伤害(作为闪电伤害)。”

基础机制 - 触发范围以触发怪物为中心40码;范围内对n个怪一次触发能攻击到n-1个怪;触发伤害与普通技能伤害一样受到各种加成;触发伤害可以触发范围伤害;队友的攻击可以触发;触发伤害的触发系数为0.

(测试方法:观察静电充能的触发情况)

二、静电充能的触发
静电充能伤害的触发与攻击的触发系数密切相关,技能说明里的“一定几率”值得就是触发系数。因此触发为0的特效伤害型传奇物品比如火鞋以及宠物元灵等的攻击不能触发静电充能伤害。

(测试方法:分别使用高触发系数技能,低触发系数技能,无触发系数特效物品,宠物技能等观察静电充能的触发情况)

三、静电充能为什么这么
在技能数据发掘中我们看到对静电充能符文暴雪写上了一个“触发系数0.24”的限制,但是在实际测试中发现这条限制完全没起作用,也就是说静电充能伤害的触发完全只看该次攻击的触发系数。
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