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我的世界怎么自定义怪物属性 我的世界自定义怪物属性方法?

2019-08-22 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

我的世界怪物属性怎么修改

这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
  在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
  Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
  Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
  Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。

我的世界电脑版怎么自定义怪物

命令方块中输入1.7新的/summon指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
  在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
  Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
  Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
  Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
  之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
  大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。
  全部属性名字:
  generic.attackDamage - 攻击
  generic.followRange - 跟踪范围
  generic.maxHealth - 最大生命
  generic.knockbackResistance - 防击退
  generic.movementSpeed - 速度
  generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。

我的世界1.7.2指令方块怎么做出自定义怪物

自定义怪物属性的方法
和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装 备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多, 只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。
全部属性名字:
generic.attackDamage - 攻击
generic.followRange - 跟踪范围
generic.maxHealth - 最大生命
generic.knockbackResistance - 防击退
generic.movementSpeed - 速度
generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,这样的话牛会在350格之内看到你手上拿的小麦。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。

我的世界自定义怪物属性不是一个有效的数字

字母开头没有大写,而且括号也扩错了,中间还没有逗号间隔
正确的命令应该是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},
{Name:generic.followRange,Base:10},
{Name:generic.movementSpeed,Base:2.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:5},
{Name:generic.attackdamage,Base:10}]}
以上命令直接复制粘贴就可以,望采纳!!!

我的世界怪物属性怎么修改 命令方块自定义怪物属性

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